Freak Fortress 2
« | The world will thank me for this, you monster!
Haz clic para escuchar
— El Spy matando a uno de los frikis
|
» |
Freak Fortress 2 es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado CONTRA Saxton Hale. Al igual que este mod original, se juega en modo Arena con unas normas distintas, haciendo que todos los jugadores vayan contra uno, el cual es sumamente poderoso y será «el jefe».
Índice
Acerca de Freak Fortress 2
Como se ha mencionado anteriormente, está inspirado en un mod original que posteriormente fue añadido como modo de juego, llamado CONTRA Saxton Hale, y será en modo Arena. El enemigo común será el jefe o friki (de ahí el título del modo de juego «Freak»), el cual tendrá el objetivo de acabar con todos los jugadores. Pero si los jugadores lo matan antes, serán ellos quienes ganen. A diferencia del modo CONTRA Saxton Hale, en este pueden darse casos de multijefes, con una pareja de jefes, en vez de uno, pero que tengan una cantidad de salud reducida.
Los jefes o frikis generalmente están basados en memes de la comunidad, cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma función y reglas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos y solo pueden usar ataques cuerpo a cuerpo. En este modo de juego todos los ataques cuerpo a cuerpo son críticos, por lo que un impacto puede acabar con la mayoría de jugadores.
Además los jefes tienen movimientos avanzados característicos, como supersalto o la carga de una «Furia» al sufrir daños. Al rellenar ese medidor de Furia podrán lanzar un poderoso ataque con un efecto determinado según el jefe que sea. Lo más común es un ataque aturda a los enemigos cercanos o lance un montón de proyectiles.
Demostración de jugabilidad
Estrategia
Debido a las evidentes similitudes entre ambos modos, se redirige a estas estrategias para Freak Fortress 2 también.
Equilibrio
Al igual que en el modo personalizado CONTRA Saxton Hale, Freak Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.
Ajustes de armas
Entre estos cambios hay muchas modificaciones de armas existentes, la mayoría de ellas para aumentar su poder, salvo unos cambios leves para omitir ciertos beneficios abusivos añadidos al juego base con el paso del tiempo. A continuación se muestra una lista completa.
Clase | Arma | Cambios | |
---|---|---|---|
Devastadora del Imberbe |
Changed: Boost meter functions entirely differently. Instead of a passive speed boost it is now inactive below 100%. Upon reaching this point it will begin draining to zero, granting the user mini-crits for the duration | ||
Paratenseco |
Changed: Reload Speed penalty reduced, now reloading at the same speed as a regular Scatter gun | ||
CritiCola |
Changed: Now grants full crits rather than mini-crits | ||
Bastón de Caramelo |
Added: Drops a small health kit on a successful hit | ||
Abanico Bélico |
Added: Drains 5% of enemy 'Rage' meter on a successful hit | ||
Asesino Envuelto |
Changed: Maximum Ornament capacity increased to 2 | ||
Ataque Aéreo |
Changed: Clip size is now increased for every 200 damage dealt | ||
Impacto Directo |
Changed: Now performs crits on airborne targets, rather than mini-crits | ||
Refuerzo del Batallón |
Added: Charge is now also filled by receiving damage from an enemy, with a single melee strike from a Freak capable of filling the meter from zero | ||
Changed: Damage resistance when buff is active is greatly increased | |||
Botas Blindadas |
Added: Fall damage is reduced by 90% | ||
Aplastacabezas |
Added: Fall damage is reduced by 90% | ||
Added: Rocket jump distance is increased | |||
Flogistonador |
Changed: Player knock-back increased during the taunting phase of the buff | ||
Targe de Carga |
Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round | ||
Escudo Espléndido |
Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round | ||
Tuerceolas |
Added: Protects the user against a single attack from the boss, before breaking, after which the shield will be removed until the end of the round | ||
Changed: Tide Turner will now recharge on hit, instead of on kill | |||
Intuertal + Variants |
Changed: Heads are now collected on hit, rather than on kill | ||
Guantes de Rapidez Ultraterrena |
Panpuños |
Changed: When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50% | |
Removed: Maximum health no longer decreases while active | |||
Added: Player health drains at a rate of 7 damage per second while active | |||
Kañeros Guantes de Boxeo |
Added: When equipped in the active slot, increases the Heavy's maximum speed by 50% | ||
Added: Player health drains at a rate of 7 damage per second while active | |||
Justiciera |
Changed: Deals Crits so long as the Engineer's Sentry is targeting the boss | ||
Cortocircuitador |
Added: Energy balls deal a temporary stun to the boss | ||
Ballesta del Cruzado |
Added: 100% crit chance | ||
Added: +50% damage | |||
Added: +10% Übercharge on hit | |||
Rifle de Francotirador |
Added: +190% damage bonus | ||
Added: Tracker shot: Shots that land place a tracer on the boss, outlining them with a blue glow that is visible to all teammates. The length of this effect is determined by the charge of the shot | |||
Adormecedor de Sídney |
Added: +140% damage bonus when boss is below 90% Rage, increasing to +190% damage when above 90% | ||
Asesino a Sueldo |
Added: +190% damage bonus | ||
Changed: Focus is now gained on hit, rather than on headshot, with the amount gained determined by the charge of the shot | |||
Cazador |
Compuesto Fortificado |
Changed: +240% damage bonus | |
Metralleta |
Added: 100% crit chance | ||
Fraskungfú |
Lunar Autoconsciente |
Added: Removes 8% of the bosses rage on hit | |
Caparazumbador |
Changed: Blocks one attack from the boss before breaking | ||
Removed: Razorback no longer regenerates | |||
Kunai del Conspirador |
Changed: On a successful backstab, the user gains 60 health, overhealing up to a maximum of 250 | ||
Tu Eterna Recompensa |
Aguijón Wanga |
Changed: On a successful backstab, the user is disguised as a random teammate | |
Reloj de Invisibilidad + Variants |
Changed: Damage resistance while cloaked increased | ||
Changed: Maximum cloak percentage reduced to 40% while uncloaked | |||
Duplicante |
Changed: Boss punch damage reduced to 62 when the hit activates cloak | ||
Changed: Damage reduction removed while cloaked | |||
Soldier Pyro |
Tirador de Reserva |
Changed: Increased damage and switch speed. | |
Soldier Demoman |
Katana del Medio Zatoichi |
Added: Heals 35 health on hit, for up to 25 points of overheal. |
Armas prohibidas
Además algunas armas han sido totalmente vetadas para este modo de juego. A continuación se muestra la lista completa de armas prohibidas que se han vetado.
Class | Weapon | Replaced by |
---|---|---|
Saltacohetes |
Lanzacohetes | |
Pistola de Bengalas |
The "Mega-Detonator" | |
Detonador | ||
Hacherminador |
Hacha de Bombero | |
Paliza Postal | ||
Saltalapas |
Lanzabombas Lapa | |
Natascha |
Ametralladora | |
Puños de Acero |
Puños | |
Efecto Eureka |
Llave Inglesa | |
Pistola de Jeringas |
Custom Syringe Gun | |
Blutsauger | ||
Sobredosis | ||
Pistola Médica |
Custom Kritzkrieg | |
Kritzkrieg | ||
Apañador | ||
Vacunador | ||
Ganga del Bazar |
Rifle de Francotirador | |
Escudo de Darwin |
Metralleta | |
Campista Comodón |
Custom SMG |
Nuevas armas
Algunas de las armas de arriba han sido reemplazadas por armas totalmente nuevas, detalladas a continuación.
Ajustes de clases
Finalmente, también se han aplicado algunos cambios a ciertas clases.
Clase | Espacio | Cambios |
---|---|---|
Principal |
Added: All of Soldier's Primary and Secondary weapons (aside from those in Dr. Grordbort's Victory Pack) will perform mini-crits against an airborne boss | |
Secundario | ||
Secundario |
Changed: Medic spawns with 40% ÜberCharge, and will be reset to 40% after each ÜberCharge is used. This equivalent to a buff of -40% charge time | |
Secundario |
Added: All revolvers deal mini-crits. | |
Cuerpo a cuerpo |
Changed: A backstab from any Melee weapon deals approximately 10% of the bosses maximum health in damage | |
Added: Upon a successful backstab the boss will be alerted and a Razorback effect is applied to the Spy, preventing any further attacks for two seconds | ||
Scout Engineer |
Secundario |
Added: All pistols deal mini-crits |
Cuerpo a cuerpo |
Added: All melee weapons, excluding the Spy's knives, have 100% Crit chance. |
Jefes
Atributos y habilidades universales
Los jefes tienen diversas ventajas sobre los jugadores normales para poder enfrentarse a todo el equipo. Las habilidades son específicas de cada jefe, pero todas parten de estas características universales:
- Supersalto: El jefe realiza un gran salto, de una longitud similar a la de un salto con cohete. Esto le permite llegar a ciertas zona o sorprender al enemigo, atacándole por la espalda o desde ángulos inesperados. Para realizar esta habilidad debe pulsar el clic derecho del ratón mientras mira hacia arriba y, al soltar, realizará el supersalto. Cuanto más tiempo se mantenga el clic, mayor será el salto. Esta habilidad también permite huir de una situación de peligro.
- Al estar en peligro, el salto es más poderoso, llamado Superdupersalto.
- Peso pesado: El jefe aumenta su peso súbitamente cayendo mucho más rápido y haciendo que sea mucho más difícil hacer malabares con él. Para hacer esto, el jefe debe agacharse y mirar hacia abajo mientras está en el aire.
- Aceleración: La mayoría de jefes tienen una habilidad similar a la del Plan de Huida, aumentando su velocidad cuando sufren daños. Por defecto, los jefes tienen la velocidad de un Medic (107 %), pero puede aumentar hasta la del Scout (133 %) si sufren muchos daños.
- Furia: Todos los jefes tienen un medidor de Furia, que aumenta con el daño recibido. Cuando el medidor está lleno pueden lanzar su devastadora habilidad. El efecto depende de cada jefe. Por defecto, 1900 de daño bastarían para llenar un medidor de Furia.
- Salud adicional: Cada jefe tiene una gran cantidad de salud que aumenta linealmente con el número de jugadores a los que se enfrenta.
- La fórmula básica para calcular esto es [(460+n)×n]1,075, donde «n» es el número de jugadores enemigos.
Información de cada jefe
Este articulo o sección puede que necesite ser reescrito desde el principio para que cumpla con las normas de estilo de la wiki de Team Fortress. Puedes ayudar editando o revisando la página de discusión que puede contener sugerencias. |
Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
Demopan
« | ¡Cambió un Chacó Robusto por 2 metales refinados!
Haz clic para escuchar
— Demopan quiere decirte algo
|
» |
- Salud: ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia: Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 15 metros.
- Carga: Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
- Al contrario que los otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman.
Seeman y Seeldier
« | ¿Ves?
Haz clic para escuchar
— Seeman preguntando a Seeldier acerca de los compañeros muertos
|
» |
- Trabajan juntos.
- Salud: ((760+n)*n)^1.04/2.8, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 13 metros.
- Furia (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 15 metros.
- El súbdito de Seeldier muere cuando muere Seeldier.
- Tiene la misma velocidad que el Medic.
Spy Ninja
« | Soy el Spy Ninja... Y TÚ DAS ASCO
Haz clic para escuchar
— El Spy Ninja de caza
|
» |
- Salud: ((760+n)*n)^1.04/3, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia: Se activa mediante la burla.Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 18 metros.
- 3 vidas: El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede moverse hacia su víctima.
- Tiene la misma velocidad que el Medic.
Jefes del mod de CONTRA Saxton Hale
Saxton Hale
« | The name's Saxton Hale! Australian, C.E.O. of MANN Co. and the man who's gonna burn this place to the ground!
Haz clic para escuchar
— Saxton Hale
|
» |
- Saxton Hale is a daring Australian who currently serves as the President and Chief Executive Officer of Mann Co. and is considered the 4th richest man in America.
- First appearance: Saxton Hale
- Health formula: (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
- Super Jump & Weighdown
- Rage: Nearby Enemies are scared.
- Scare radius — 20 meters
- Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
- Hale has the largest scare radius of any default boss.
Horseless Headless Horsemann Jr.
- First appearance: Headless Horseman
- Health formula: (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
- Teleportation & Weighdown
- Rage: Nearby Enemies are scared
- Scare radius — 17 meters.
- Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
- Teleportation: Instead of a superjump, the Horsemann can teleport to the last person that damaged him. The teleport requires a much longer time to recharge, which scales with use. The Horsemann is temporarily stunned after teleporting.
The Easter Bunny
« | It's on! It's on like... huh? Wha-?
Haz clic para escuchar
— The Easter Bunny
|
» |
- First appearance: the Easter Demo
- Health formula: (((760.8+n)*(n-1))^1.0341)+1089
- Super Jump & Weighdown
- Rage: Nearby Enemies are scared, and the Easter Bunny projects around him several explosive eggs (Loose Cannon grenades) that do the same amount of damage as a Demoman's crit grenade.
- Scare radius — ~10 meters.
- Rage formula: (253.6+n)*((n-1)^0.6127)+1444
- The Easter Bunny is affected by Sentry Gun bullets' projection, whereas the other Freaks can stand in front of them.
Vagineer
« | ¡Grrrrr...!
Haz clic para escuchar
— Vagineer pensando en el calentamiento global... y demás...
|
» |
- Salud: ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia: Se activa mediante la burla. El Vaginner recibe una Supercarga durante 10 segundos. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 10 metros.
- Las víctimas se vaporizan (igual que el efecto provocado por el Exprimevacas 5000).
- Tiene la misma velocidad que el Medic.
Cristian el Sniper Brutal
« | Jejejeje... venieron los Reyes Magos...
Haz clic para escuchar
— Cristian el Sniper Brutal de caza
|
» |
- Salud: ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia: Se activa mediante la burla. El Sniper recibe el Cazador con 9 flechas. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 9 metros
- Tiene la misma velocidad que el Medic.
Jefes de la Comunidad
Fenómeno Fortress 2 se creó con la posibilidad de poder crear tu propio jefe más fácilmente, permitiendo a los administradores del servidor añadir el contenido al mod sin tener que ejecutarse en el mismo. Las instrucciones sobre como crear uno se pueden ver aquí. De momento no se ha creado ninguno, debido a que el mod es reciente. Puedes compartir tus ideas en el hilo de Fenómeno Fortress 2.
Errores
- El Jefe, al morir, se convierte en el cuerpo de una clase normal.
- Las burlas Schadenfreude, Visión del Director y ¡Choca esos Cinco! pueden ejecutarse con todos los jefes, pero carecerán de animación facial.
- Al lanzar el Fraskungfú hay medio segundo en el que se le puede causar minicríticos al jefe.
- Cuando un jefe asusta a un Engineer con el Protector Llameante este caerá, quedando como un protector de constructor.
- La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con plugins del servidor que usen el comando r_screenoverlay. En ese caso, desaparecerá.
- El Spy Ninja se queda atascado si ataca a un enemigo que, durante la camara lenta, esté en un sitio donde sólo puedes pasar agachado.
- Las vistas en primera persona de los jefes no son reales (Son la Botella y la Pala en vez de los puños del Seeldier y el Seeman).
- El Spy Ninja lleva el arma apropiada en primera persona (Shahanshah), pero una de sus animaciones sufre un error.
- Algunos jefes tienen burlas y otros no. Esto no estaba planeado, porque no puede hacer que una clase realice la burla con el arma de otra clase.
- Seeldier es el único jefe con una burla que ejecuta su animación correctamente.
Curiosidades
- Algunos servidores añaden la modificación «Pisotón Goomba», que permite a los jugadores saltar sobre El Jefe, causándole un daño similar al de una puñalada. El chat mostrará el mensaje: «¡"Jugador" a Goomba-aplastado a "Jugador"!». Cabe destacar que El Jefe también podrá matar así.
- Esta modificación se creó por RainBolt Dash en Abril de 2012, basándose en la versión 1.38 del mod Contra Saxton Hale, que también creó él, pero está bajo desarrollo de FlamingSarge.
Véase También
Enlaces Externos
- Fenómeno Fortress 2 en AlliedMods (Inglés)
- Contra Saxton Hale en AlliedMods (Inglés)
- Foro de Random Fortress, "la madrepatria" de CSH y FF2 (русский)
- Grupo de Steam oficial de CSH y FF2 (Inglés)
|