Overcast

From Team Fortress Wiki
< Overcast
Revision as of 10:27, 5 January 2025 by Undarker (talk | contribs) (Updated infomation.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Overcast
Koth overcast final.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_overcast_final
Выпущено: Обновление от 11 декабря 2024
(Шмождество 2024)
Автор(-ы): Slowmotion Milk
Ethan Stokes
Dr Vlad Crazy
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Overcast overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Overcast.png
Самая большая поддержка
«
Overcast — это карта KOTH, действие которой происходит на небольшом острове в замерзшей Арктике, где Красные занимаются добычей полезных ископаемых, а Синие управляют верфью на противоположной стороне острова. Предметом раздора является основание маяка и территория вокруг него.
— Описание карты Overcast в Мастерской Steam.
»

Overcast - это созданная сообществом карта режима Царь Горы.

Overcast была представлена в Мастерской Steam.

Локации

  • Спавны: У каждой команды есть одно место возрождения: команда Красных появляется внутри большого красного особняка, а место появления Синей команды напоминает грузовой корабль. Место возрождения каждой команды имеет два выхода. На спавне Синих также есть лестница, ведущая во внутрь корабля и ведущая в секретную комнату. Кроме того, Синие игроки, выходящие из места своего возрождения, должны сначала пройти по узкому проходу, чтобы пересечь крошечный ямы между пришвартованным кораблем и землей.
  • Переходное здание: Между местом появления и главной контрольной точкой находится большое здание, которое служит переходом между двумя областями. Для Красных это Redstone Cargo, большой горнодобывающий комплекс, расположенный рядом с частично раскопанной пещерой. С другой стороны, у Синих есть компания General Industries co.. Здание принимает форму большого промышленного склада. В каждом здании есть три пути входа со стороны возрождения и четыре выхода, ведущие к контрольной точке.
    • Открытая секция: Это большая просторная комната с высоким потолком, расположенная в правой части переходной комнаты, она соединяется с сараем, а также с секцией проволочной сетки. В открытой секции также находится одна из двух лестниц, ведущих на снайперскую палубу.
    • Секция проволочной сетки: Средняя часть переходного корпуса представляет собой пол из металлической решетки или проволочной сетки. Внутри находится большая аптечка.
    • Снайперскую палуба: Прямо над секцией проволочной сетки (или, другими словами, это ячейка секции проволочной сетки) находится приподнятая платформа, расположенная рядом с отверстием во внешней стене, которая обеспечивает хорошую точку обзора для наблюдения за контрольной точкой. Доступ к ней осуществляется по лестнице либо из открытой секции, либо через ворота 03.
    • Металлические ворота: Двустворчатые ворота, служащие дополнительным выходом из переходного здания; расположены немного левее снайперской палубы и на более низком уровне.
    • Левая секция: Самая левая секция Переходного здания, хотя и не такая просторная, как расположенная напротив неё Открытая секция, всё же сохраняет относительно высокий потолок, обеспечивающий хорошую мобильность. Внутри здания находится вторая лестница, ведущая к снайперской палубе, металлическим воротам и четвертому и последнему выходу из Переходного здания, ведущий на фланг другой команды.
  • Лужа: Между переходным зданием и аркой из растаявшего снега образовалась небольшая лужа.
  • Арка: Тонкая низкая стена из бетона или кирпича с арочным проемом посередине, ведущим прямо к точке. На самой стене есть боевой ход, который позволяет стоять на ней и смотреть на точку. Между аркой и контрольной точкой стоит небольшой камень, который служит укрытием для продвигающихся игроков.
  • Сарай: Доступный из открытой секции и соединенный с левым концом арочной стены, это металлический/деревянный сарай, ведущий к валу.
  • Вал: Это относится к возвышенной открытой поляне, расположенной справа от точки, дающей превосходное преимущество на возвышенности любому, кто стоит на ней.
  • Фланг: От области вала каждой команды простирается чрезвычайно высокая прямоугольная конструкция, которая разделяет два фланга вокруг контрольной точки на две части. Для Красных это выдолбленная скала, а для Синих это выглядит как простое промышленное здание. На каждом фланге есть два отверстия, которые внутри соединены узкой лестницей.
  • Холм: Имеет стандартный трехминутный таймер. Его особенностью является высокий маяк посередине с вращающимся светом. Изначально свет имеет ничем не примечательный белый цвет, но при захвате точки его цвет меняется на красный или синий, в зависимости от того, какая команда в данный момент контролирует холм.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Overcast

История изменений

Обновление от 11 декабря 2024 (Шмождество 2024)

  • Overcast была добавлена в игру.

Обновление от 16 декабря 2024

  • Исправлена ​​проблема с моделями/материалами.
  • Добавлены снежные покровы (теперь с использованием деформации) к некоторым отсутствовавшим объектам.
  • Исправлены несовмещенные текстуры в разных местах.
  • Исправлена ​​странная ошибка освещения на стене в синем(sic) месте появления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой знак «Отель» отображался неправильно.
  • Добавлены задние индикаторы под некоторыми аптечками и боеприпасами, в которых их не было.

Галерея