| Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken).
|
“ |
By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow. — Dead Ringer publicity blurb
|
” |
De Doodse Gelijkenis is een verdienbaar PDA voorwerp voor de Spy klasse. Het is een gouden zakhorloge met een kolibrie er in gegraveerd.
Dit wapen zijn centrale attribuut is de eigenaar te verhullen voor 6.5 seconden bij een beschadiging, wat een vals lichaam achterlaat om vijanden af te leiden en on de tuin te leiden. Om het te gebruiken moet de Spy het horloge vasthouden alvorens hij schade tot zich neemt. De verhulling vind direct plaats, en kan valse doodsberichten weergeven, dominaties, wraakacties, en zelfs prestaties. Hoofden worden ook aan de Ooglander toegevoegd na een valse dood. Wanneer geactiveerd in een Arena speltype voordat er een andere speler doodgaat, geeft het de aanvaller de Eerste Bloed versterking. Het activeren van de valse dood tegen een Spy tijdens een duel zal geen punten tellen voor je duelscore. Als de speler vermomt is als een vriendelijke klasse, dan valt bij activatie het lichaam van de klasse waarnaar hij vermomt was.
Gedurende de verhulling blokkeerd de Doodse Gelijkenis 90% van de inkomende schade vanaf het moment van activatie. Dit staat de speler toe om volledig geladen hoofdschoten van Snipers of rugsteken van vijandelijke Spies te overleven, zolang de gebruiker maar genoeg gezondheidspunten heeft voordat de aanval gemaakt werd. Aangezien rugsteken een basisschade hebben van 6x het huidige leven van de vijand en de initiële treffer die de Doodse Gelijkenis activeerd 10% schade doet, doen rugsteken maar 6/10 sschade van de Spy zijn huidige gezondheidspunten. Daarnaast preventeerd het horloge dat de verhulling gaat knipperen als de Spy tegen een vijand aanloopt of schade absorbeerd.
De Doodse Gelijkenis onthult zichzelf met een zeer uniek geluid. Het onthulgeluid is vrij luid van dichtbij, maar ebt snel weg naarmate de afstand groter is (dit kan worden "gerepareerd" met de Sahaarse Spy set). Zijn verhulmeter verminderd erg snel, en kan niet worden gebruikttotdat het weer volledig herstelt is: het verschijnen uit de verhulling van dit wapen zal altijd zorgen voor een vermindering in de verhulmeter van 60% van zijn meter. Zoals de standaard Ontzichtbaarheidshorloge, herlaadgebieden, Dispensers, opgepakte wapens, en munitie kunnen ook de verhulmeter helpen herladen. Een grote munitiekit en een medium munitiekit zullen 35% herstellen en een kleine munitiekit 25%. Als een Spy verhult voor meer dan 6.5 seconden met het gebruik van de Doodse Gelijkenis, dood het verzamelen van munitie of andere bronnen die helpen met het verlengen, zal het voorwerp converteren naar een standaard verhulling, waarbij het de 90% schadeweerstand verliest en de vehulling zal knipperen als de Spy tegen een vijand aanloopt of beschadigd word.
Het activeren van de Doodse Gelijkenis terwijl je al in brand staat zal het vuur doven. De speler moet evasieve actie ondernemen, aangezien ze wel opnieuw in brand kunnen worden gestoken gedurende de verhulling. Als een Pyro je in brand steekt verhul jezelf dan niet direct, probeer eerst te ontsnappen. De Doodse Gelijkenis zal activeren zelfs als de Spy ervoor doordrenkt was met Jarate (de vermeerderde schade van de Jarate geld nog steeds echter), maar zal niet in effect treden als de Spy geraakt word door de Jarate nadat hij zich al verhult heeft. De Stammenmans Shiv, Zuiderse Gastvriendelijkheid, of Boston Beuker kunnen zorgen voorbloeding wat ervoor zal zorgen dat de Spy bloed zal verliezen zelfs als hij verhult was, wat het dus toestaat om gezien te worden door vijanden met scherpe ogen.
Functietijden
Activeerd bij beschadiging. De Spy neemt maar 10% schade van aanvallen tot zich terwijl hij verhult is, inclusief de initiële treffer van de aanval.
- Maximale verhul-duratie: 6.5 seconden
- Verhulmeter Herlaadtijd (vanaf 100% vermindering): 16 seconden
Als ontwerpingrediënt
Gerelateerde prestaties
|
McHakblok Onthoofd een verhulde Spy.
|
|
|
|
|
Spionistisch materialisme Dood of help 10 verhulde Spy's te doden.
|
|
|
|
|
Het is maar schijn Dood een vijand die er in de laatste 20 seconden voor heeft gezorgd dat je nepdood was.
|
|
|
|
Spionnenonderonsje Verhul jezelf en loop tegen een vijandelijke verhulde Spy op.
|
|
Updategeschiedenis
22 mei 2009-patch
- Repareerde dat de neppe dood van de Spy niet vertoont werd op de killfeed.
26 mei 2009-patch
- The Dead Ringer now fully drains the Cloak meter, even if the Spy uncloaks early.
29 mei 2009-patch
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
8 juni 2009-patch
- The Dead Ringer can now be activated while carrying the flag.
23 juni 2009-patch
- The Dead Ringer's Cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of Cloak time on a full meter.
- Emerging from the Dead Ringer's Cloak now drains up to 40% of the Cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full.
- The Dead Ringer's Cloak meter can now be regenerated from ammo sources.
- Dead Ringer's "extra" Cloak powers (damage reduction and no-flicker) are not extended by obtaining ammo.
- Being attacked while taunting with the Dead Ringer out no longer triggers a Spy's Cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt.
14 juli 2009-patch
- The Dead Ringer's recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds.
6 januari 2010-patch
- The Dead Ringer now reduces Cloak to 40% when uncloaking early.
- Made a 35% cap on the amount of Cloak it can gain from an ammo pack.
- It now has a quieter de-Cloak sound.
13 januari 2010-patch
- Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, Sniper shot, backstab, etc).
- Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death.
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
- Fixed Spies that feign death while disguised as enemy Spies dropping fake ragdolls wearing a mask.
- Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.
Bugs
- Reloading either the Revolver or taking out a Electro Sapper whilst holding the Dead Ringer up will cause the Spy to appear to have three arms.
- If the Spy takes any damage (with the exception of taunt kills that stun the enemy like The Gunslinger) while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. On the player's screen, the Spy can be seen holding the Dead Ringer, but they can still use their weapons. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
- Spies that fake death upon being hit by a melee weapon will issue a normal death scream as opposed to a melee death scream.
- On some community servers when an autobalance is about to be initiated, activating the Dead Ringer may result in being autobalanced. In some cases just activating the Dead Ringer results in an instant respawn.
- If a Spy is disguised as an enemy, has the Dead Ringer out and receives blast damage, the gibs will show as the disguised class of the Spy's team. (eg. if a BLU Spy disguised as a RED Medic feigns death through an enemy Rocket, the gibs will appear as they were from a BLU Medic).
Trivia
- Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path.
- This is also true for any environmental kills, such as drowning.
- When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
- Dead Ringer is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else. (e.g. "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
- The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in Team Fortress Classic, feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
Notities
- Feign Deaths will not:
- Drop a weapon that will replenish ammo for whoever attempts to pick it up.
- Be counted by Sentry Guns as kills or assists and thus will not contribute to revenge Crits for the Frontier Justice.
- Trigger the 5 second Crit-boost for the Killing Gloves of Boxing.
- Trigger the 75 health boost given by the Powerjack.
- Display a "FISH KILL!" message from the Holy Mackerel, instead incrementing the hit counter, and will continue to increment if one manages to hit the cloaked Spy.
- Het triggeren van de "gelijk vermommen als je slachtoffer" effect van de Your Eternal Reward.
- Het maken van een (dingaling) geluid wanneer dit is ingesteld in de Multiplayer opties.
- Het verhogen van de score van je Duel tegenstander.
- Het verlagen van je team's spelerteller in de Arena, dit maakt het duidelijk dat je niet echt dood bent.
- Een klein gezondheidspakketje laten vallen voor de Zuurstok.
Gallerij
Zie ook