Double Cross

From Team Fortress Wiki
< Double Cross
Revision as of 10:10, 22 February 2012 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), patchNameLinkFilter, (Content filters applied to links) (Requested on [[:User:Wi...)
Jump to: navigation, search
Double Cross
CTF DoubleCross RedBase.png
Информация
Варианты: Doublefrost
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: Ночь
Опасности: Пропасть
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
"Тёмной ночью, гибельная бездонная пропасть пересечена двумя мостами. (Конечно, днём она тоже пересечена мостами, но забудем об этом.) Сверхсекретные базы скрываются за фасадами построенных по соседству фабрики и фермы, чтобы не привлекать внимание всех зевак, которые повадились наблюдать за тем, "как все эти наёмники сражаются за шпионскую базу." Doublecross - это динамичная карта, со множеством поворотов, укромных уголков, с основными боями за главный мост и кучей способов с него свалиться (или погибнуть от чего-то другого). Нижний железнодорожный мост идеален для незаметных классов и позволяет им воспользоваться секретными туннелями."
»

Double Cross — карта режима «Захват разведданных», добавленная в обновлении «ВОЙНА!». Ваша команда должна захватить вражеские разведданные, и помешать оппонентам завладеть вашими. Чтобы выиграть, необходимо захватить разведданные трижды.

Места

Double Cross, общий вид.
  • Главный мост: Прямо перед обоими базами расположен главный мост, соединяющий обе базы. На нем находятся несколько объектов, ограничивающих обзор — грузовики, ящики, и т.п. На обоих концах моста есть маленькая будка с маленькой аптечкой. Мост ведет прямо к внутреннему дворику и комнате с Разведданными.
  • Поездной мост: Ниже Основного моста, расположен Поездной мост. К нему можно выйти через лестницу ниже Основного моста. Через Поездной мост можно войти в канализацию, также посередине моста расположена средняя аптечка. Ниже моста — бездонная яма.
  • Комната с Разведданными: Разведданные находятся посередине маленькой комнаты, расположенной чуть ниже и левее обоих комнат возрождения. У комнаты есть три входа: верхний, проходящий вдоль респауна; основной, через внутренний дворик; и еще один путь, проходящий вдоль помещения с отбросами. В комнате с разведданными можно увидеть панель безопасности Администратора (подобную можно увидеть в Представляем класс Шпион); панель будет показывать соответствующие сообщения в зависимости от состояния Разведданных.
  • Внутренний двор: Напротив основного входа в базу, и ниже комнаты возрождения, находится Дворик. Через него можно выйти к Разведданным; также в нем есть небольшой сарайчик, через который можно выйти к канализации. Под балкой лежат маленькая аптечка и патроны.
  • Зона боевых действий: через комнату возрождения можно выйти к снайперской нише. Она находиться параллельно к мосту, прямо напротив одной ниши расположена другая — вражеская. Отсюда можно выйти к Разведданным, через прыжок к зоне с отходами.
  • Канализация: Под базами расположена сеть туннелей, сточных труб. В неё можно войти через лестницу возле входа, сарай в дворике, или через водный спуск возле комнаты возрождения. Сеть выходит к Поездному Мосту. Под лестницей лежат маленькая аптечка и патроны.


Стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Double Cross
  • Разведчику будет гораздо проще добраться до разведданных врага, если он воспользуется канализационными туннелями, так как основное сражение всегда происходит на большом мосту.
  • Шпионы также могут воспользоваться канализацией, чтобы проникать на базу противника не привлекая к себе повышенного внимания. Кроме этого, на карте много различных мест, где можно прятаться, находясь в невидимости, таких как ящики, бочки и т.д.
  • Канализация будет идеальным местом для побега после того, как вы подняли разведанные, так как основные силы врага всегда сосредоточены у главного входа.
  • Оборонительный инженер может возвести свою турель на карнизе в комнате с разведданными для непосредственной их защиты. Однако помните; построив турель на карнизе во внутреннем дворе вы не сможете защищать цель, так как противник будет проходить прямо под карнизом, избегая турели. Агрессивный инженер предпочтет построить базу в канализации врага.
  • Опытный инженер может возводить турель в таком месте, откуда она сможет обстреливать оба моста, например на середине лестницы, соединяющей мосты, или на крыше постройки, что расположена напротив базы. Однако помните, такая турель будет находится под огнем противника и обычно быстро разрушается. Хотя, если разместить ее в неожиданном месте, противнику будет сложно ее устранить.
  • Солдаты и разведчики, использующие Неумолимую силу, могут попасть на балкон к врагу, испольуя тот же метод, что и на карте 2Fort. Оттуда можно попасть прямо к комнате с разведданными. Помните также о том, что только солдаты, подрывники и разведчики могут использовать этот балкон для отступления с базы противника. Разведчики могут использовать для этого двойной прыжок или тройной прыжок Неумолимой силы, хотя это и будет несколько сложнее без тренировки.
  • На этой карте будет несложно организовать эффективное наступление, так как, в отличие от других карт этого режима, здесь невозможно возвести непреодолимую защиту. Если медик в паре с пулеметчиком или солдатом находятся у входа на базу врага, им не составит особого труда прорваться к разведданным. При этом стоит остерегаться противников, появляющихся с верхних балконов комнаты возрождения.
  • Вы можете обстреливать вражеский внутренний двор, находясь в окне у балкона.
  • Если игрок, несущий разведданные, упадет в бездонную пропасть, то разведданные будут немедленно возвращены на базу. Опытные игроки в обороне могут использовать отдачу, чтобы расправляться с противниками, стремящимися покинуть базу с разведданными.
  • Кусты, рядом с железнодорожным мостом, могут использоваться подрывником, использущим Одноглазый горец или Секиру Пешего всадника без головы вместе со Штурмовым щитом, для засады и нападения на неожидающего врага. Однако нужно использовать это место аккуратно и не привлекать к себе внимания раньше времени.
  • Инженер, солдат и подрывник могут совершить реактивным прыжок через дверь между комнатой возрождения врага и бассейном.

Предыдущие изменения

Обновление от 6 января 2010

  • Уменьшено количество лун на карте CTF_Doublecross.

Обновление от 3 февраля 2010

  • Исправлена ошибка, при которой игра не завершалась при использовании «mp_timelimit».
  • Инженеры теперь не могут строить на крышах обеих баз.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Улучшен клиппинг во избежание попадания игроков в нежелательные места карт.

Обновление от 9 февраля 2012

  • Добавлен блок к нижнему выходу из комнаты восстановления для предотвращения хулиганства

Факты

  • Панели системы безопасности (подобные тем, что были в ролике «Представляем класс Шпион») есть в обоих комнатах для респауна. Более того, на них подсвечиваются слова «ТРЕВОГА», «РАЗВЕДДАННЫЕ» и «ЗАХВАЧЕНЫ», если вражеская команда всё-таки донесла разведданные до своей базы.
  • Это не первая карта, которую Valve именовали Double Cross. Первую карту Double Cross содержал в себе Half-Life.
  • Карту хотели назвать Nightfall, но как раз до Обновления Война! вышла карта от сообщества с таким названием.
    • Текстура неба на карте по-прежнему имеет название sky_nightfall_01.


Ссылки