Sniper

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Sniper
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4
Sniper.png
Información básica
Icono: Leaderboard class sniper.png
Tipo: Asistencia
Salud: 125 / Medic emblem RED.png185
150 / Medic emblem RED.png225 con el escudo de Darwin equipado
Velocidad: 100%
(Véase Velocidad abajo para mas detalles)
Conoce al Sniper
SniperVidSplash es.png
«
"Disparar es un buen curro. Es un reto. Ves mundo... y te aseguro que no pasas hambre. Porque pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.
El Sniper sobre su profesión
»

Tirador robusto e inteligente procedente del interior de Australia, el Sniper (de apellido Mundy, se desconoce su nombre de pila) prefiere elegir sus blancos a distancia, a pesar de que no teme ensuciarse las manos si la situación lo requiere. Prefiriendo esconderse en lugares elevados o difíciles de ver, el Sniper elimina clases lentas como el Heavy con facilidad. A pesar de que el Sniper tiende a alejarse de la primera línea de batalla, el Cazador le permite trasladarse al campo de batalla, lanzando poderosas flechas al tiempo que sus ancestrales y misteriosos poderes del Fraskungfú hacen incrementar el daño contra sus enemigos a favor de sus compañeros o de él mismo. Aunque su especialidad es matar instantáneamente con tiros en la cabeza, el Sniper es capaz de equiparse el Adormecedor de Sydney y provocar en sus enemigos valiosos mini-críticos para el resto de su equipo, y a una buena distancia.

El Sniper es una clase excelente apoyando al resto del equipo por su capacidad para retener al enemigo en puntos clave desde largas distancias, permitiéndole evadir el peligro. El Sniper tiene una disputa milenaria con el Spy, quien le tiene en el punto de mira por su habitual costumbre de atender al campo de batalla y descuidar todo lo que sucede a sus espaldas.

La voz del Sniper es interpretada por Ramón Rocabayera.

Biografía

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Modificación Velocidad
Estándar
100 ,0%
Apuntando con un Rifle.
26 ,7%
Apuntando con un Rifle y el Campista Comodón equipado.
1 ,6%
Con el Cazador preparado.
53 ,3%
Con el Cazador preparado y el Campista Comodón equipado.
21 ,3%

Estrategia Básica

Artículos principales: Consejos del Sniper, Estrategia del Sniper
Sniperava.jpg
  • Cuanto más tiempo pases acercando el objetivo con la mira, más daño provocará el disparo.
  • Apunta a la cabeza para lograr disparos críticos.
  • Acerca la mira del rifle del Sniper pulsando MOUSE2.
  • Emplea la Metralleta para enfrentarte a enemigos cercanos.
  • Al usar el Fraskungfú en un enemigo, todos los disparos que impacten en él serán mini-críticos, así que intenta no malgastarlos.

Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Véase la página individual del arma para más información.

Primario

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Rango de Daño Habilidad Especial
Sniper Rifle
Estándar
Rifle de Francotirador
Killicon sniper rifle.png 25 N/A Base:
50 (0% carga)
150 (100% carga)

Disparo en la cabeza:

150 (0% carga)
450 (100% carga)

Pictogram plus.png Críticos garantizados para disparos precisos a la cabeza.

Pictogram minus.png No tiene Críticos aleatorios.

Pictogram info.png El arma se va cargando al estar en zoom.

Killicon sniperriflehs.png
Huntsman
Desbloqueable
Cazador
Killicon huntsman.png 1 12 Base:
51 (0% carga)
120 (100% carga)

Disparo en la cabeza:

153 (0% carga)
360 (100% carga)

Pictogram plus.png Siempre tendrá Críticos al disparar en la cabeza.

Pictogram minus.png No tiene Críticos aleatorios.

Pictogram info.png Mantenga el fuego primario presionado para sostener la flecha; presione el fuego secundario para que la flecha se retracte.

Pictogram info.png Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es sólo estético, no tiene un uso práctico).

Pictogram plus.png Los Pyros, Soldiers con el Bisonte Justiciero y Engineers con el Pomson 6000 del equipo del Sniper pueden encender las flechas y hacer que cause daño por fuego.

Pictogram minus.png Los Pyros enemigos pueden rebotar las flechas con La Explosión de aire comprimido.

Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Sydney Sleeper
Fabricación
Adormecedor de Sídney
Killicon sydney sleeper.png 25 N/A Base:
50 (0% carga)
150 (100% carga)

Pictogram plus.png Disparar con el 50% de la carga aplica Fraskungfú en el enemigo, haciendo efecto durante 8 segundos.

Pictogram plus.png Velocidad de carga un 20% más rápida.

Pictogram minus.png Sin Disparos a la cabeza.

Pictogram minus.png No tiene Críticos aleatorios.

Pictogram info.png El arma se va cargando mientras está en zoom.

Pictogram info.png A diferencia del Fraskungfú, no puede extinguir el fuego de los aliados.

Bazaar Bargain
Fabricación
Ganga del Bazar
Killicon bazaar bargain.png 25 N/A Base:
50 (0% carga)
150 (100% carga)

Disparo en la cabeza:

150 (0% carga)
450 (100% carga)

Pictogram plus.png Cada disparo consecutivo a la cabeza da +10 de carga por segundo.

Pictogram minus.png Un disparo al cuerpo reduce el bono.

Pictogram minus.png Un tiro fallado borra el bono.

Pictogram minus.png La base de carga se reduce un -20% como penalización.

Pictogram info.png El arma carga mientras esta en zoom.

Killicon sniperriflehs.png
Machina
Promocional / Fabricación
Machina
Killicon machina.png 25 N/A Base:
50 (0% carga)
177 (100% carga)

Disparo en la cabeza:

150 (0% carga)
518 (100% carga)

Pictogram plus.png Un tiro cargado al 100% hace un 15% mas de daño.

Pictogram plus.png Un tiro cargado penetra al enemigo haciendo daño a los enemigos que pueda haber atras.

Pictogram minus.png Solo se puede disparar con zoom.

Pictogram minus.png Usa balas trazadoras por lo que cada tiro deja una estela del color del equipo perteneciente por unos segundos.

Pictogram info.png  El arma carga mientras esta en zoom.

Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png

Secundario

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Rango de Daño Habilidad Especial
Submachine Gun
Estándar
Metralleta
Killicon SMG.png 25 75 Base: 8

Crítico: 24
[10 series/seg]

Jarate
Desbloqueable
Fraskungfú
1 N/A

Pictogram plus.png Causa que los enemigos reciban Mini-Críticos cuando son atacados.

Pictogram plus.png Revela Spies invisibles.

Pictogram plus.png Apaga el fuego en compañeros y en uno mismo.

Pictogram minus.png Los Pyros enemigos pueden rebotar los Fraskungfús.

Pictogram info.png Tiene una recarga de 20 segundos.

Pictogram info.png Puede ser recargado instantáneamente desde el Armario de Reabastecimiento.

Razorback
Desbloqueable
Caparazumbador
1 uso N/A N/A

Pictogram plus.png Evita una Puñalada por la espalda, "electrocutando" temporalmente al Spy, evitando que pueda cambiar de armas o que ataque.

Pictogram minus.png Una vez utilizado, no se puede recargar. Debe de ser equipado de nuevo desde el Armario de Reabastecimiento.

Pictogram info.png Concede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado.

Darwin's Danger Shield
Fabricación
Escudo de Darwin
N/A N/A N/A

Pictogram plus.png Incrementa la vida en 25 puntos.

Pictogram info.png Concede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado.

Cozy Camper
Fabricación
Campista Comodón
N/A N/A N/A

Pictogram plus.png 1 punto de vida regenerado cada segundo.

Pictogram plus.png No hay efecto de sacudida mientras se esta en zoom.

Pictogram plus.png Retroceso reducido un 20% mientras se esta en zoom.

Pictogram minus.png Velocidad -80% mientras se esta en zoom.

Pictogram info.png Concede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado.


Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Llevada
Rango de Daño Habilidad Especial
Kukri
Estándar
Kukri
Killicon kukri.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Tribalman's Shiv
Fabricación
Cuchilla Tribal
Killicon tribalman's shiv.png N/A N/A Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Al pegar, cause hemorragia por 6 segundos.

Pictogram minus.png Hace 50% menos daño.

Bushwacka
Fabricación
Machetón
Killicon bushwacka.png N/A N/A Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Produce criticos cuando debería producir minicriticos.

Pictogram minus.png 20% de vulnerabilidad al fuego al portador.

Saxxy
Distribuido
Saxxy
Killicon saxxy.png N/A N/A Base: 65
Crítico: 195

Item limitado de la Actualización de Grabación.
Pictogram info.png Los enemigos asesinados se convierten en estatuas sólidas de Australium (es sólo estético, no tiene un uso práctico).

Shahanshah
Fabricación
Shahanshah
Killicon shahanshah.png N/A N/A Base: 49 / 81

Crítico: 146 / 244

Pictogram plus.png El daño aumenta un +25% cuando la salud tiene menos de un 50%.

Pictogram minus.png El daño disminuye un -25% cuando la salud tiene mas de un 50%.

Ataque con burla

Snipertaunt4.PNG Arma asociada DescripciónIcono de Muerte
Véase también: Brocheta
El Sniper coge la flecha de su arco, hace un giro con ella en su mano y la clava enfrente de él, aturdiendo al enemigo un segundo y matándolo. Luego la vuelve a colocar en el arco.
  • Killicon arrow stab.png

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Kit Crocoestilo
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Artículo principal: Sets de objetos
Lawrence de Australia
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Campista Van Helsing
Item icon Camper Van Helsing.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Fruta de Doble Función
Item icon Fruit Shoot.png
Efecto

Reduce la probabilidad de pasar hambre hasta en un 13%

Sombreros

Artículo principal: Sombreros


Avatares oficiales de clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Sniperava.jpg Buffed red sniper.jpg Buffed blu sniper.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Sniper

Historial de actualización

Parche del 21 de septiembre de 2007
  • Arreglado un bug ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.

Parche del 28 de septiembre de 2007

  • Arreglada una animación de tercera persona del Sniper al apuntar

Parche del 31 de octubre de 2007

  • Arreglado exploit en el cambio de arma que permitia que los Snipers dispararan mas rápido de lo permitido.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Dustbowl
    • Arregladas algunas zonas de las puertas de casa fase que permitiían a Snipers matar jugadores defensores durante el tiempo de preparación.
    • Se limitó la línea de visión hacia el primer punto de control en la fase 3 para remover un punto de Sniper abusable.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom.

Parche del 14 de enero de 2008

  • Añadida también la nueva opción para el Rifle de Francotirador en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.

Parche del 15 de enero de 2008

  • Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.

Parche del 14 de febrero de 2008

Parche del 2 de febrero de 2009

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

  • Se ha añadido un nuevo sustituto al rifle, el Cazador. En vez de un rifle de francotirador, tienes un arco que te permite moverte alrededor más rápido mientras disparas y disparar más rápido que con el rifle de francotirador. Funciona mejor a media distancia que el rifle estándar.
  • Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG, el Fraskunfú. Si se tira a un enemigo, recibirá más daño durante un breve periodo de tiempo. También extingue las llamas a tú mismo o a tus aliados.
  • Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG, el Caparazumbador. Te protegerá de una puñalada del Spy, y lo aturdirá durante un breve periodo de tiempo. Tiene una penalización del 15% de movimiento para el portador(Se ha quitado la penalización).
  • El rifle estándar ahora dispara através de compañeros aliados.
  • Se han añadido 54 nuevas lineas de voz para el Sniper.
  • Se han añadido 35 nuevos Logros del Sniper.
  • El Heavy y el Sniper tienen ahora animaciones de muerte especiales.
  • Se agregó el sombrero: Cinta de Trofeos.
  • [Sin documentar] Agregada una cicatriz en la cara del Sniper.

Parche del 22 de mayo de 2009

  • Reparado el efecto del Fraskungfú sobre los ordenadores que usan DirectX 8.

Parche del 26 de mayo de 2009

  • Se ha reparado un error relacionado con el Fraskungfú que producía un crash en los servidores.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Reparado un error por el cual los atacantes veían minicríticos en vez de críticos completos si la víctima estaba bajo los efectos del Fraskungfú.
  • Añadidos los Hitos del Spy/Sniper como una forma adicional de obtener las nuevas armas desbloqueables.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha arreglado un error por el cual el Cazador generaba un efecto de partículas si se encontraba bajo lag.
  • Se ha arreglado un error por el cual el Fraskungfú explotaba instantáneamente en algunos lugares, como por ejemplo en el área final del mapa Badwater Basin.
  • Se ha reparado un exploit que permitía al Sniper convertirse en civil y reiniciar el servidor.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Se han añadido las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando Fraskungfú.
  • Cambiada la descripción del logro "Presa Triple" para mejorar su entendimiento.
  • Las flechas críticas ahora dejan a su paso una estela e infligen la cantidad correcta de daño aumentado.
  • El Cazador aparece ahora por defecto en la mano derecha en vez de en la izquierda.
  • Las flechas disparadas por miembros de tu equipo ya no activarán el sonido cuando pasan cerca tuyo.
  • [Sin documentar] El Caparazumbador ya no enlentece al Sniper que lo lleva puesto.
  • [Sin documentar] Se ha reparado una mala detección del logro "La amistad es oro".

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

Parche del 15 de septiembre de 2009

  • Solventado un error por el cual el Sniper mostraba la pose de referencia si estaba usando el Cazador cuando su equipo perdía.
  • Reparado un error por el cual un Sniper podía disparar el Cazador bajo el agua si saltaba al agua con la flecha cargada.
  • Solventado un error por el cual el Cazador no disparaba flechas críticas aún a pesar de que el Sniper se encontrase bajo los efectos de una supercarga de críticos.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Se ha arreglado un error relacionado con las flechas que provocaba que el cliente se colgase.

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se ha actualizado el HUD del Somnífero y del Fraskungfú para que permanezcan en la pantalla cuando estén llenos.

Parche del 6 de enero de 2010

  • Cambios en los Bots
    • El Sniper ahora posée un algoritmo que genera situaciones de localización más diversas, en parte para solucionar el "Campeo predecible de los Snipers".

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se ha reparado el rifle de francotirador cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
  • Se ha cambiado la fuerza de retroceso al tensar el Cazador para que la flecha vaya en la dirección correcta (el arco se tensaba como cuando el modelo se encontraba en la parte izquierda de la pantalla, modelo que era el que se encontraba por defecto hasta que se publicó la actualización que cambiaba esa característica)

Parche del 27 de enero de 2010

  • Solventado un error por el cual los Snipers podían disparar a través de las cancelas.

Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 28 de abril de 2010

  • Cambios en el Cazador
    • Se ha eliminado la restricción por la cual había que tensar el arco si querías que un Pyro incendiase la flecha que ibas a disparar.
    • Ahora puedes destensar el arco sin tener que disparar (y por lo tanto, perder) obligatoriamente la flecha incendiaria.
    • Se ha modificado el arco para que puedas empezar a tensarlo ("cargar el disparo") mientras saltas, pero no puedes dispararlo hasta que estés en el suelo.
    • Se ha arreglado un error por el cual el efecto de las llamas no desaparecía cuando cambiabas de armas mientras tenías cargada una flecha incendiaria.
  • Se ha reparado un cuelgue en el cliente del juego producido probablemente por las flechas incrustadas en el modelo del personaje.

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 6 de octubre de 2010

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Actualizadas algunas características de los objetos:
  • Arreglado que no se podía encender flechas después de que se ha encendido una primera flecha a menos que esta se retrocediera.

Parche del 2 de diciembre de 2010

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Agregado un nuevo sombrero: Robin Folclórico.
  • Reparado el efecto de la flecha en llamas que se quedaba "atascado" si cambiabas de clase en el respawn con la flecha en llamas.
  • Ahora al lanzar el Fraskungfú te devuelve al arma que tenías equipada anteriormente y no al arma primaria.

Parche del 22 de diciembre de 2010

  • La mirilla del Sniper es ahora visible en el modo espectador cuando este apunta.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Arreglada la posibilidad de hacer daño a los compañeros con calabazas explosivas detonadas con flechas del arco.
  • Arreglados los modelos de vista del Rifle de Francotirador y del Subfusil que tenían apariencia RED en el equipo BLU.
  • [Sin documentar] Arreglados los modelos de vista del Adormecedor de Sydney que tenían apariencia RED estando en el equipo BLU.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Cambios en objetos:
  • Cambios en Bots:
    • Los bots de Sniper han sido mejorados para que se coloquen en buenos lugares para matar
    • Los Sniper ahora dispararán de su sitio sin moverse de él
    • Se ha arreglado el que los bots de Sniper se quedaran en la zona de reaparición sin hacer nada

Parche del 20 de abril de 2011

  • [Sin documentar] La habilidad "+25% de velocidad de carga" en el Adormecedor de Sydney ahora esta indicado como atributo positivo (azul) en la mochila. Previamente era negativo (rojo).

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 3 de agosto de 2011

  • Se agregó el sombrero: Ira.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack Manno-Tecnológico)

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario & Rebajas)

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 4 de enero de 2012

Parche del 11 de enero de 2012

Parche del 2 de febrero de 2012

Parche del 9 de febrero de 2012

Parche del 1 de marzo de 2012

Parche del 15 de marzo de 2012

Parche del 17 de abril de 2012

  • La descripción del Camper Comodón muestra ahora correctamente la auténtica reducción de velocidad mientras se está apuntando, y ahora se aplica correctamente al usar el Cazador (la velocidad para los demás rifles no se ha cambiado).

Parche del 18 de abril de 2012

Parche del 3 de mayo de 2012

Parche del 10 de mayo de 2012

Parche del 17 de mayo de 2012

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de Pyromanía)

Errores

  • En el modelo de Sniper en tercera persona sólo se le ve con un guante sin dedos en su mano izquierda, y un reloj en su brazo izquierdo, mientras que todos los modelos de su punto de vista tienen un guante en ambas manos, y sin reloj.

Curiosidades

  • En la escena de pelea entre él y el Spy en Conoce al Spy, el Spy le hace un pequeño corte al Sniper en la mejilla. El corte fue agregado después al modelo del Sniper en el juego.
  • El actor que hace la voz del Sniper en la versión original, John Patrick Lowrie, esta casado con Ellen McLain, la mujer que hace la voz de la Administradora en la versión original.
  • Template:W fue el Sniper del primer equipo BLU.
  • Las gafas, el cabello y el sombrero del Sniper hacen una apariencia en Worms: Reloaded como sombreros seleccionables para los gusanos del jugador
  • La clase de francotirador de Monday Night Combat tiene un ítem promocional de Team Fortress 2 que es el sombrero de Sniper, llamado "Enfermedad mental", como referencia a la conversación que tiene Sniper con su padre en Conoce al Sniper.
  • Las demás clases suelen llamar al Sniper "campista" debido a que se suele relacionar a los francotiradores con el acto de acampar en un videojuego.

Galería


Merchandising Relacionado

Véase también

Referencias


Enlaces Externos


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