Yukon

From Team Fortress Wiki
< Yukon
Revision as of 23:34, 31 October 2014 by Amo2504 (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Yukon
CP Yukon overview.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Альпийские
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Yukon.png
Самая большая поддержка
«
Эта заброшенная горная шахта была переоборудованная секретными службами в засекреченный наблюдательный аванпост, в котором, чтобы никто не догадался, продолжается выработка угля. А в центре карты повешено бревно – возможно, в назидание другим брёвнам, чтобы не болтали лишнее. Небольшая карта на открытом воздухе, большое количество туннелей и скалистая местность, пять контрольных точек — гарантируют большое количество частых пробежек туда-сюда. А если вы не можете пройти через хорошо окопавшегося инженера в одном тоннеле, то благодаря альтернативным путям, вы можете обойти его через другой.
»

Yukon — Карта режима захвата контрольных точек. Это одна из карт, созданных Сообществом, которая была добавлена разработчиками в игру. Она была выпущена как часть Бесклассового Обновления.

Цели

Цель Yukon состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. У каждой команды в начале есть только две контрольные точки (которые будут заблокированы до тех пор, пока одна из команд не захватит центральную точку).

Места

Обзор карты сверху. (Большой рисунок)

Точки захвата 1 и 5, базы

  • Мост: Мост расположен возле открытых дверей прямо через дорогу от захвата точки. Он охватывает всю область выше бассейна и ведет к контрольной точке.
  • Путь к точке: все пути ведут к маленькой хижине рядом с контрольной точкой и к концу моста. Существует небольшой куст рядом с скалистыми уступами с средней аптечкой здоровья рядом с ним по пути.
  • Рампы: Рампы начинается у входа в нижний туннель через дорогу от открытых дверей. Он простирается вдоль крепкой стены, вплоть до контрольной точки ниже у выхода.
  • Бассейн: Бассейн располагается в середине карты. В его центре находится высокая радиомачта. Башня из скал используется чтобы подняться на путь к первой точке. Он находится с другой стороны рамп идет рядом с бассейном и низким туннелем через который простирается мост.
  • Тунель: В конце правильного пути напротив моста туннель. Это вступает от второго моста точки и простирается вниз к вращающейся двери и через вход в правильный путь.

Точки захвата 2 и 4, Буфер

  • Дом: Дом расположен в центре моста. Это связь с мостом с обеих сторон, имеющих рампы, ведущие к ее входам. Этот точка захвата приложен, позволяя убийственных классов направить на крышу и заграждать тех, которые пытаются захватить точку.
  • Путь назад: Путь назад, который огибает основные пути и выходы напротив моста.
  • Обратный Путь: Обратный Путь прямой путь к точке. Есть знак выше пути, который является хорошим местом для липучек.
  • Мост: Мост простирается через область от конца путей к входу в туннели. Есть многократные рампы с обеих сторон, которые ведут к мосту. Под ним есть два тоннеля, у одного из которых есть средняя аптечка, и другой, имеет средний пакет боеприпасов. В центре моста дом контрольной точки.
  • Нижний тоннель: Нижний тоннель расположен на дальней стене в бассейне под мостом. Он уходит вниз, ниже средней точки здания. Нижний туннель является популярным местом для резервных фланговых.

Пункт захвата 3, Середина

  • Строящийся мост: Строящийся мост изображен на марке. Он имеет четыре входа, два в конце здания для каждой команды, другие два входа друг напротив друга. Войти в коридор содержит пакет здоровья и боеприпасов. На входе в центральную часть моста находится контрольный пункт.
  • Крыша: Крыша строящегося моста доступна для солдат или подрывников, и является популярным местом для обнаружения врага и отражения врагов.
  • Долина: Долина расположена в провале внизу моста. Помимо строящегося моста это другое место, где происходит большинство боев.
  • Дворы: Дворы расположены позади крепких стен. Они являются популярным местом для снайперов.

Места возрождения

  • Базы: Игроки начинают игру в этой точке.
  • Первая точка: Когда команда захватит среднюю точку, игроки этой команды будут возрождаться возле второй точки .
  • Вторая точка: Когда команда захватит вторую точку противника, игроки этой команды будут возрождаться в середине карты, в месте возрождения с вражеской стороны, в большом сарае.

Основные стратегии

  • Инженеры могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку.
  • Для разведчиков, шпионов, поджигателей и пулеметчиков желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади.
  • Крыша над мостом выше центральной точки — хорошая точка для солдата и подрывника, чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу.
  • Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для поджигателя.

Стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Yukon

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Контрольные точки 2 и 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Контрольные точки 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Предыдущие изменения

Обновление от 25 августа 2010

  • Исправлены ошибки, при помощи игроки могли выбраться за пределы карты.

Обновление от 19 января 2011

  • Центральная контрольная точка передвинута.
  • Расширен мост.
  • Исправлено несколько ошибок.
  • Возле платформы на первой контрольной точке добавлены трубы.
  • Время захвата последних точек изменено с 4 до 3.8 секунд.

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена дыра в карте.

Факты

  • Один из создателей Yukon, Patrick «MangyCarface» Mulholland, также известен как создатель карты Frontier.

Ссылки