Raketwerper

From Team Fortress Wiki
< Rocket Launcher
Revision as of 10:45, 16 July 2015 by Mr Snowman (talk | contribs) (I added 3D images and missing updates and some images.)
Jump to: navigation, search

De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.

De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als projectielen met een snelheid van ongeveer 1100 Hammereenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl voltrefferraketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.

Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.

Schade- en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Explosieschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 125% 112
Basisschade 100% 90
Maximale afname 53% 48
Op de man af 105-112
Gemiddelde afstand 50-90
Lange afstand 45-60
Voltreffer 270
Minivoltreffers 122
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 2,7 m
Schadevermindering 1% / 2,88
Zelfschade 27-89
Zelfschade (raketsprong) 27-46
Functietijden
Attack interval 0,8 s
Herladen (eerste) 0,8 s
Herladen (daaropvolgende) 0,92 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.


Dood van boven!
Dood van boven!
Maak een raketsprong en dood 2 vijanden voordat je neerkomt.
Volledige vernietiging verzekerd
Volledige vernietiging verzekerd
Dood een vijandelijke Sniper met een raket nadat hij jou gedood heeft.


Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.


Op eenzame hoogte
Op eenzame hoogte
Bereik de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en te springen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Vuurvliegje
Vuurvliegje
Dood een Soldier terwijl hij een raketsprong maakt.
Op hete kolen
Op hete kolen
Kaats 100 projectielen terug naar de vijand met een stoot gecomprimeerde lucht.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.

Updateverleden

25 oktober 2007-patch
  • Raketexplosies kunnen geen schade meer doen door kleine plafonds.

20 december 2007-patch

  • Het rookeffect van raketten zal niet langer permanent in de wereld blijven zweven.

28 februari 2008-patch

  • Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16.

6 maart 2008-patch

  • De voltrefferaanpasser voor explosieve wapens (raketten, granaten) is gerepareerd, nadat ze meer voltreffer kans ervoer dan dat de bedoeling was.

2 februari 2009-patch

  • Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20.

7 januari 2011-patch

22 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Verscheidene deeltjeseffecten, waaronder voltrefferraketten, granaten en kleefbommen zijn aangepast om feller weergegeven te worden. Deze veranderingen zijn niet van toepassing op ATI grafische-kaartgebruikers en sommige anderen.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] De Vreemde kwaliteit is toegevoegd.

28 juni 2011-patch

  • Alle Raketwerperterugslagkrachten zijn verfijnd om realistischer aan te voelen met de -animatie.

15 december 2011-patch (Australian Christmas 2011)

19 december 2011-patch

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine game mode)

9 oktober 2012-patch

  • De Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • De Zilveren en Gouden Botkiller MK. II varianten zijn toegevoegd.

13 mei 2013-patch

  • Dat de Botkiller variant de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen is gerepareerd.

21 november 2013-patch (Twee Steden Update)

  • [Onbeschreven] De Australium variant is toegevoegd.

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het Raketwerper model is omgezet om de c_models systeem te kunnen gebruiken.

25 september 2014-patch

  • [Onbeschreven] Het ijzeren zicht van de Raketwerper is gecorrigeerd.

Ongebruikte inhoud

  • In de Raketwerpermap van de GCF bevindt zich een textuur van de oude TFC Raketwerper. De textuur staat er nu als new_worldrpg_combo.
  • Er staat nog een Raketwerper in de GCF met een witte, omrande Raketwerpertextuur. Deze staat in de map W_RPG. De textuur staat er als w_rocketlauncher01.

Bugs

  • Bij het herladen lijk de Raketwerper af en toe een extra raket te laden.

Trivia

  • Het wapen lijkt op een sterk overdreven RPG-7. De handvatten zijn verwisseld, de uitlaat en het vizier zijn komisch vergroot en het schiet gemodificeerde PG-2 HEAT granaten. Bepaalde onderdelen van het design zijn , net als zoveel wapens in het spel, gebaseerd op muziekinstrumenten.
  • In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. Dit is echter alleen mogelijk bij moderne werpers met een uitstekend "magazijn" en niet bij de traditionele Tweede Wereldoorlogse "Bazooka", zoals de Soldier gebruikt; deze konden maar één raket bevatten.
  • Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee handvatten en dat raketten werden herladen bij de mond. In-game is de trekker op de achterste van de twee handvatten en worden raketten direct in de loop geladen.
  • De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in TFC. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de galerij hieronder).
  • De Raketwerper van de Soldier kan gebruikt worden door Megabeth in Super Monday Night Combat, als deel van een wederzijdse promotie.

Galerij

Zie ook