Roketatar

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Bu konu Soldier`ın standart silahı ile ilgilidir . Diğer roketatarlar için , Roketatar (anlam ayrımı)`na bakınız.

Roketatar , Soldier için standart bir Birincil silahtır . Bu tipik bir yanında çıkıntılı metal ve geniş egzoz girişi olan roket-itici cihazdır.

Bu roketatara 4 tane doldurulmuş roket sığabilir ve onları bir roket olarak 1100 Çekiç birimi hızla , aşağı yukarı saatte 47 mille atar. Roketlerin yörüngesi yerçekimi tarafından etkilenmez ve herhangi bir yüzeye veya oyuncuya çarpmadığı sürece dümdüz ilerler. Roketler hasarı etrafındakilere de sıçratır ve hasarın ortasından uzaklaştıkça daha az hasar verir.Normal roketler uzun mesafelerde önemli bir hasar düşüne uğrar , Oysaki kritik roketler hasar düşüşüne izin vermez.Bunun üzerine , oyuncular büyük ihtimalle parçalarına ayrılır.

Roketlerin , patlama dolayısıyla düşmanları geri teptirebildiği gibi , bir gelişmiş oyuncu , rakiplere hokkabazlık yapabilir . Bu rakip oyunculara , yere düştüklerinde düşüş hasarı verebilir.. Eğer oyuncular bu geri tepme efektini kendilerine uygularlarsa bir , roket zıplayışı gerçekleştirebilir ve kendilerini yatay veya dikey bir şekilde fırlatabilirler. Bunu yaparken eğilirseniz zıplayışın uzunluğu yükselir aynı zamanda zıplarken kendinize verdiğiniz zarar azalır. Bu teknik başka sınıfların ulaşamadığı yerlere ulaşmak için kullanılabilir.

Hasar ve işlev zamanları

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Roket
Hasar türü Patlayıcı
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Uzun menzil
Hasar
Azami sınır 125% 112
Ana hasar 100% 90
Azami dağılım 53% 48
Sıfır mesafe 105-112
Orta mesafe 50-90
Uzak mesafe 45-60
Kritik 270
Mini kritik 122-151
Hasar çapı
Asgari çap 50% 9.1 ft
Hasar azaltımı 1% / 2.88
Kişisel hasar 27-89
Kişisel hasar (roket zıplaması) 27-46
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.8 s
Doldurma (ilk) 1.63 s (98 çerçeve)
Doldurma (ard arda) 0.75 s (45 çerçeve)
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Garip biçimi


İlgili Başarımlar

Leaderboard class soldier.png Soldier

Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Son 10 saniye içinde roketlerinden birini püskürtmüş olan bir Pyro'yu öldür.


Şanslı Roketler
Şanslı Roketler
2 kritik roketi rastgele arka arkaya at.


Yükseklerden Gelen Ölüm
Yükseklerden Gelen Ölüm
Roketle zıpla ve yere inmeden 2 düşman öldür.


Fişek Bağımlıları İçin
Fişek Bağımlıları İçin
Bir rakibi roket ile havaya fırlat ve yere düşmeden önce av tüfeğinle öldür.
Karşılıklı Öldürme
Karşılıklı Öldürme
Seni öldüren Sniper'ın az önce attığın roketle ölmesini sağla.


Bir Taşla Üç Kuş
Bir Taşla Üç Kuş
Tek bir kritik roketle 3 düşmanı öldür.


Kartalların Cesareti
Kartalların Cesareti
Zıplayıp çömelerek mümkün olan en yüksek roket zıplamayı yap.


Karşılıklı Havada Öldürme
Karşılıklı Havada Öldürme
Roket zıplaması yaparken, aynı anda roket zıplaması yapan ve seni öldüren bir düşmanı öldür.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.


Sıcak Patates
Sıcak Patates
Basınçlı hava patlamaları ile 100 nesneyi geri fırlat.
Pilot Işığı
Pilot Işığı
Roket zıplaması yapmış bir Soldier'ı havadayken tutuştur.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kritik Engeli
Kritik Engeli
Kritik bir roket ile vurulduğun halde hayatta kal.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Zıplayanı Çivileme
Zıplayanı Çivileme
Roket veya bomba zıplaması yapan bir düşmanı havada Tüfeğin veya Avcınla öldür.

Güncelleme geçmişi

25 Ekim 2007 Yaması
  • Roket patlamaların ince tavanların içinden hasar vermesi düzeltildi.

20 Aralık 2007 Yaması

  • Roket izlerinin bazen dünyada sonsuza kadar durması düzeltildi.

28 Şubat 2008 Yaması

  • Soldier`ın maksimum yedek roket mermisi 36`dan 16`ya indirildi.

1 2008 Mart Yaması (Xbox)

  • Roket patlamalarının ince tavanların içinden hasar vermesi düzeltildi.

6 Mart 2008 Yaması

  • Patlayıcı silahların (Roketler , boru bombalar) daha fazla kritik vurma ihtimali düzeltildi.

2 Şubat 2009 Yaması

  • Soldier`ın maksimum yedek roket mermisi 16`dan 20`ye yükseltildi.

7 Ocak 2011 Yaması

22 Şubat 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Birkaç parçacık efekti , kritik roketler , boru bombalar ve yapışkan bombalar , daha parlatıldı. Bu değişiklikler ATI Ekran Kartı kullanıcıları ve bazı başkaları tarafından uygulanmadı.

23 Haziran 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Garip kalitesi eklendi.

28 Haziran 2011 Yaması

  • Bütün roketatar geri tepme güçleri , daha gerçek geri tepme animasyonuyla işlendi.

15 Aralık 2011 Yaması (Avustralya Noeli 2011)

19 Aralık 2011 Yaması

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Gümüş ve Altın Robot Katili şekilleri eklendi.

9 Ekim 2012 Yaması

  • -Paslı, Kanlı , Karbon ve Elmas Robot Katili şekilleri eklendi.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Gümüş ve Altın Robot Katili MK.II şekli eklendi.

13 Mayıs 2013 Yaması

  • Robot Katili Roketatarların yanlış takım kolu göstermesi düzeltildi.

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Roketatar modelleri artık c_models sistemini kullanıyor.

25 Eylül 2014 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Roketatarın demir tarafı düzetildi.

Kullanılmamış içerik

  • VPK`nin Roketatar dosyasında , eski TFC Roketatarı dokusu bulunmaktadır . Bu doku new_worldrpg_combo şeklinde kaydedilmiştir.
  • VPK`de beyaz bir Roketatar dokusu vardır . Bu dosya W_RPG şeklinde listelenmiştir . Doku ise w_rocketlauncher01 şeklinde listelenmiştir.
  • Oyun dosyalarında başka bir Roketatar daha vardır. v_rocketlauncher adlı dosyanın içindedir ve v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf, v_rocketlauncher01_gold.vtf dışında bütün dosyalar kullanılmamıştır.

Hatalar

  • Silahı tekrar doldururken, Roketatar bazen ekstra roket doldururmuş gibi görünür.

Ek Bilgiler

  • Bu silah RPG-7`nin ağır stili gibi görünüyor. Tutacak ve sapın yeri değiştirilmiş . Arka egzoz girişi ve yanlar, karikatürümsü fazla büyük ve sanki RPG-2 bombaları fırlatılacakmış gibi görünüyor.
  • Aslında bir Roketatara aynı anda 4 tane roket koyulması mümkün . Ancak roketatarlar bunu çıkıntılı cephane ile yapabilir , Soldier`ın kullandığı geleneksel II.Dünya Savaşı "bazuka"sı sadece aynı anda 1 roket tutabilir.
  • Roketatarın ağır tepme animasyonuna karşın , gerçek Roketatarlar tepmez , reaksiyon gücü egzoz çıkışından verilir.
  • Orjinal Team Fortress 2 fragmanları ve oyun içindeki Roketatarlar karşılaştırıldığında , Deklanşörün , Roketatarın ön tarafında olduğunu ve roketlerin ağzından koyulduğunu görebilirsiniz . Oyun içinde ise , deklanşör arkadaki iki sapın arasındadır. Buna rağmen yeniden doldurma animasyonu hala aynıdır .
  • Roketatara aslında Team Fortress Classic`teki gibi tek bir mermi koyulabiliyordu. . Bu animasyon hala oyun dosyalarında vardır .
  • Soldier`ın roketatarı [[Super Monday Night Combat/tr|Super Monday Night Combat]`teki Megabeth tarafından kullanılabilmektedir.
  • Steam`de Saints Row IV için ön sipariş verirseniz Roketatar , Gökkuşağı Üfleyicisi ve Standart Alev Silahı`yla birlikte alınabilir olacaktır.

Galeri

Ayrıca bakınız