Confrontations du Scout

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Je vais te fracasser la tête, je vais te fracasser la tête, je vais te fracasser la tête!
Le Scout sur son plan délicat de combat.
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Classe Stratégie
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Scout
Vous rencontrerez probablement d'autres Scouts lorsque vous serez tous deux éloignés de vos coéquipiers, par exemple lors de la ruée initiale vers un point de contrôle ou aux abords d'un champ de bataille. Il est aussi rapide que vous, alors gardez le cap. Changer de direction avec vos sauts pour passer au-dessus de lui ou derrière un abri est une stratégie efficace pour le déstabiliser. Décidez rapidement du combat avec quelques tirs bien placés, et contrôlez la zone autour des kits de santé au cas où. Si vous devez battre en retraite, continuez à vous battre pour qu'il ne puisse pas prendre de coups gratuits. Les points de vie du Pistolet de Poche du Beau Gosse peuvent vous donner une longévité bien nécessaire dans un combat qui pourrait autrement être égal.
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Soldier
Vous et le Soldier êtes tous deux efficaces à courte distance. Un Soldier visera généralement vos pieds avec son Lance-roquettes ; restez en l'air pour rendre votre attaque plus difficile. Votre vitesse et votre Double saut devraient suffire à éviter d'être directement touché par une roquette, tandis qu'un abri proche peut être utilisé pour éviter les dommages causés par les dégâts d'explosions. Utilisez votre mobilité pour ne jamais permettre au Soldier d'accéder aux hauteurs, où il est le plus meurtrier et peut faire pleuvoir des roquettes depuis le ciel. Il peut être optimal de maintenir une distance moyenne avec un Soldier afin d'avoir suffisamment de temps pour esquiver ses tirs. Si vous devez battre en retraite, restez vigilant au cas où il déciderait de sauter à la roquette après vous. Des capacités de saut supplémentaires telles que le Rafraîchisseur, l'Ailier et/ou l'Atomiseur peuvent être utiles pour rendre vos mouvements aériens moins prévisibles.
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Pyro
Vaincre un Pyro est une question d'espacement. Une postcombustion non traitée vous fera perdre jusqu'à la moitié de vos points de vie, il est donc préférable d'éviter complètement son Lance-flammes. Pour ce faire, utilisez votre vitesse pour rester en dehors de la portée de son lance-flammes, en passant de votre Fusil à dispersion à votre Pistolet lorsque l'occasion se présente. Évitez les endroits clos, où le Pyro peut utiliser le tir d'air comprimé pour vous pousser dans un coin et vous tuer facilement. Méfiez-vous si le Pyro est équipé du Dégraisseur - il réduit son temps de changement d'arme, améliorant ainsi la façon dont il peut s'adapter à vos mouvements. Le Lait Frelaté peut être utilisé pour éteindre les flammes. Si vous n'avez pas de Pistolet, l'Arrêt-courtinflige le plus de dégâts de tous les fusils à dispersion en dehors de la portée effective d'un lance-flammes.
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Demoman
Lorsque vous êtes à l'air libre, vous êtes facilement capable d'esquiver les projectiles indirects du Demoman; ses dégâts élevés ne signifient rien s'il ne peut pas vous toucher. Votre vitesse vous permet de vous approcher rapidement du Demoman, de passer ses grenades et ses bombes collantes, où il est le plus faible et peut s'endommager lui-même. Si nécessaire, prenez d'autres chemins pour éviter ses pièges collants ou tendez-lui une embuscade. Un Demoman équipé d'un bouclier est vulnérable au chahut des armes ; restez à moyenne portée pour éviter ses attaques de mêlée, puis rapprochez-vous dès qu'il passe au lance-grenades. Faites attention s'il décide soudainement de vous charger, car il se déplacera encore plus vite que vous.
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Heavy
Le Heavy est peut-être votre exact opposé. Soyez prudent lorsque vous vous approchez d'un Heavy à n'importe quelle distance ; avec son Minigun, il peut vous tuer plus vite que vous ne pouvez le tuer. L'élément de surprise est votre arme la plus puissante ; vous pouvez tuer le Heavy avec seulement quelques tirs à bout portant. Si son Minigun est déjà lancé, notez le son que fait son arme avant de décider de vous battre - le ronronnement distinct de la Natascha, qui peut vous ralentir, est un signe qu'il faut rester en arrière. En cas d'affrontement direct, essayez d'entrer et de sortir de votre cachette entre les tirs, de rester dans son champ de vision tout en faisant du vol circulaire, ou de sauter deux fois au-dessus de sa tête pour le désorienter. Les objets particulièrement utiles contre un Heavy sont le Back Scatter, le Crit-a-Cola et le Lait Frelaté ; votre vitesse élevée vous permet de passer facilement derrière le Heavy et d'activer les mini-crits du Back Scatter ; le Crit-a-Cola vous permettra d'égaler la puissance de feu obscène du Heavy ; et le Lait Frelaté peut vous aider à survivre à ses dégâts massifs.
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Engineer
Un Engineer seul est une cible simple ; ses armes sont similaires aux vôtres, mais il est moins mobile. Si vous n'avez pas à faire face à sa Mitrailleuse, il suffit d'esquiver ses tirs tout en ripostant.

La Mitrailleuse, cependant, inflige de lourds dégâts et peut suivre vos mouvements, rendant votre vitesse inutile. Si vous vous faites prendre, le retour de bâton du canon sentinelle vous clouera au sol et vous tuera. Évitez les routes couvertes par les Mitrailleuses et vérifiez les coins avant de vous précipiter dans de nouvelles zones. Si la Mitrailleuse n'est pas surveillé, vous pouvez le détruire lentement et de loin avec un Pistolet ou l'Arrêt-court. Vous courez plus vite qu'un canon sentinelle ne peut tourner ; bien que cela soit difficile, il est possible de mitrailler en cercle une Mitrailleuse qui a été placé dans un coin et qui n'est pas encore verrouillé sur vous. Une tactique courante contre une Mitrailleuse problématique consiste à utiliser l'invulnérabilité accordée par le Bonk! pour le contourner ou le distraire pendant que vos coéquipiers le détruisent. Vous pouvez également utiliser l'invulnérabilité pour demander à la Mitrailleuse de tirer sur l'Engineer alors qu'elle vous vise, en vous déplaçant de manière à ce qu'il se trouve entre vous et la Mitrailleuse. Cependant, faites attention au Recul des balles et à la durée de votre Bonk! pour votre éventuelle fuite. Sinon, lorsqu'un Engineer est près de sa Mitrailleuse, le mieux que vous puissiez faire est de le harceler à longue distance.

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Medic
Le Medic restera probablement près de ses coéquipiers pour les soigner - ces ennemis auront beaucoup de santé et seront plus difficiles à abattre. Cependant, le Medic ne peut pas se donner un bonus d'extra-santé à lui-même. Si vous parvenez à vous frayer un chemin dans la ligne arrière de l'équipe ennemie, le Medic est une autre classe que vous pouvez rapidement éliminer. Manœuvrez devant son patient ou approchez le duo par derrière, et éliminez le Medic avec quelques tirs à bout portant. Ne soyez pas trop gourmand - pensez à battre en retraite si vous pensez que son ancien patient est en trop bonne santé.
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Sniper
Bien que vous soyez l'une des meilleures classes pour faire face à un Sniper, si ce dernier peut vous toucher, un tir dans la tête ou un tir dans le corps à pleine charge vous tuera instantanément. Votre vitesse et votre mobilité peuvent l'en empêcher : zigzaguez, sautez et faites des détours pour devenir une cible difficile, et infiltrez-vous en empruntant des chemins alternatifs. Une fois que vous avez réduit la distance, vos armes ont l'avantage. Même à courte distance, faites attention, car le Sniper peut essayer de vous tirer dans la tête de toute façon. Si vous avez du mal à vous approcher sans vous faire tirer dessus, le Bonk! Atomic Punch vous donnera l'invulnérabilité jusqu'à ce que vous soyez assez proche pour le tuer.
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Spy
Votre vitesse vous rend difficile à poignarder dans le dos et vous permet de toujours poursuivre les ennemis en fuite, ce qui fait de vous l'un des adversaires les plus mortels du Spy. Il possède certaines des armes les plus faibles du jeu, ce qui rend un combat normal avec lui très simple : faites des strafe circulaires et veillez à ne pas exposer votre dos à son Couteau. S'il se rend invisible, utilisez le rayon d'action de votre Fusil à dispersion, le Lait Frelaté, ou l'effet de saignement du Bastonneur de Boston ou de l'Assassin Emballé pour le démasquer et le poursuivre. Avec sa plus grande dispersion, le Back Scatter est particulièrement bon contre les Spies. Vous pouvez facilement Spy-check en tombant simplement sur vos coéquipiers ; si vous ne pouvez pas passer devant eux, c'est qu'ils sont des Spies.


Voir aussi