Hightower
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Hightower | |
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インフォメーション | |
Variants: | Helltower と Snowtower |
製作者 | 未知 |
マップ情報 | |
環境 | 砂漠 |
時間帯・天気: | 夕方・曇り |
危険箇所 | 落とし穴・圧死 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
Hightowerはペイロードレースマップで、Engineer Updateで公式マップとしてリリースされました。勝利のためには、カートをマップ名と同名のゴール、"hightower"まで押す必要があります。 このマップでは、カートを最終ポイントに押し込むため同時に敵拠点に攻勢を掛けねばなりません。同時に、敵チームがそれをしようとするのを食い止める必要もあります。
Hightowerは他のペイロードマップやペイロードレースマップとは大きく異なっています。カートはタワーを上る際、垂直に上がり押されなくなると高速で下がっていきます。このことがカートを連続的に押すことにより依存したプレイスタイルを生みます。これは例えばPipelineの急な坂と同じ働きをしています。
各地点の解説
- Hightowers: これは線路の最後にある、可動式プラットフォームを持つタワーで、2つ同名の同じ構造のものがREDとBLUの両方に存在します。カートがプラットフォームに到着すると、味方プレイヤーが同じプラットフォーム上にいる間はゆっくりと上昇し続けます。もしプレイヤーが叩き落され無人になった場合、プラットフォームは素早く地面に降りていき、その下にいるプレイヤーは圧死します。もし敵チームのプレイヤーがプラットフォームに立っていて奪取が中断されているときは、カートはどちらか片方のチームのプレイヤーだけになるまでその場に静止します。一度プラットフォームが頂上まで達せばカートが爆発し、ラウンドが終了します。
- セントラルタワー: このマップの特色である、マップ中央に位置する大きなタワーです。塔の頂上はマップ全体で有利な役割を果たし、そこへは左右対称のスロープが通路として存在します。
- 交差:
- Crossing: In the beginning of the map, both carts move slowly to a crossing where the payloads will pass by each other. This is usually the focus of combat for the first minutes of a round. Any cart directly on the crossing moves automatically until it is off the crossing. If both carts arrive at the crossing simultaneously, the RED cart goes first.
- Ramp: After passing through the Crossing, the cart will move along the track to a ramp located directly outside the enemy team's spawn. The cart must be continuously pushed up the ramp, which is similar to the ramps present in Pipeline Stage 3. If the cart is not pushed when on the ramp, the cart will roll back down.
- Cliff-House: A small house that hangs over the ledge at the far end of the map. Useful for Spies.
- Balconies: At the very end of the spawn hallways are small balconies that overlook the Hightowers, the Central Tower, and most of the battlefield.
- Tower Corridors: Behind the Hightowers is a long straight corridor that leads to each teams cart starting area. The main entrance is between the capture platforms.
- Hightowerplatforms.jpg
Capture platforms
- Hightower cliffs.jpg
The cliffs/canyon
Strategy
もっと詳しく: Community Hightower strategy
Update history
2010年7月8日 パッチ (Engineer Update)
- Added Hightower to the game.
- Fixed players building in the RED spawn room.
- Fixed players building on the back window decks of the barns.
- Fixed players getting on the satellite dish platform.
- Fixed players building on the elevators.
- Reduced the ammo packs in the barns down to small ammo packs.
- Increased the hill speed modifier to 1.2 (up from .95)
- Fixed explosion particle effects playing in the skybox.
- Mine cart "window" collision fixed.
- Upped Scout-loop health to large.
- Added nobuild to cliff bottom to prevent Engineers building in the kill volume.
- [非公開] Added saucers and posters to Hightower.
- [非公開] Removed Saucers and Posters from all maps.
Bugs
- There is a glitch that disables one of the teams' ability to push the cart, while the other team can still push theirs.
- When killing people about to deploy the Payload with the Cow Mangler 5000 on this map, the Soldier is credited with a Kamikaze kill.
- On the final lifts of each cart, if the cart is abandoned and then quickly re-joined while it falls, the cart will continue moving down briefly after the platform stops. If this action is repeated, the cart can eventually appear to be completely separate and further down from the platform. Players can also appear to be stuck inside the platform in this manner.
External links
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