山丘之王
“ | 自1895山丘被发掘以来,他们总能吸引到新的王者。
— 无差别职业更新
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” |
山丘之王是一种精简且类似于竞技场的游戏模式。山丘之王专注于地图中心单个控制点,每回合的开局,控制点为中立并将锁定。双方队伍都需在解除锁定后使出浑身解数得到占领控制点。一旦控制点被一队占领后,该队的倒计数将会从三分钟开始倒数(Ghost Fort/zh-hans为7分钟)。当敌队夺回控制点后,敌对的倒计时将会开始流动,而另一队在夺回控制点前倒计时将会一直被冻结。当一支队伍占领控制点并且倒计数归零时即获得胜利。如果倒计时归零后敌队还在占领,那么将会触发延时;直到第一支队伍完全取回控制点占领进度(亦或者是夺回控制点)才能获胜。
战术
地图
主条目: 地图列表
山丘之王地图通常带有koth_的前缀;社区地图将用斜体标示。
名称 | 图片 | 文件名 |
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Badlands | koth_badlands
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Brazil† | koth_brazil
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瀑布基地(Cachoeira)† | koth_cachoeira
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Cascade† | koth_cascade
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Cauldron† | koth_bagel_event
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Eyeaduct | koth_viaduct_event
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Ghost Fort | koth_lakeside_event
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Harvest† | koth_harvest_final
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闹鬼农场(Harvest Event)† | koth_harvest_event
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Highpass† | koth_highpass
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Kong King† | koth_king
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Krampus† | koth_krampus
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Lakeside† | koth_lakeside_final
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尖笑乐园(Laughter)† | koth_slaughter_event
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Lazarus† | koth_lazarus
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亡语镇(Los Muertos)† | koth_los_muertos
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Maple Ridge Event† | koth_maple_ridge_event
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Megalo† | koth_megalo
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核平海岛(Megaton)† | koth_megaton
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腐烂之林(Moldergrove)† | koth_undergrove_event
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Moonshine Event† | koth_moonshine_event
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Nucleus | koth_nucleus
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Overcast† | koth_overcast_final
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Probed† | koth_probed
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Rotunda† | koth_rotunda
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Sawmill | koth_sawmill
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Sharkbay† | koth_sharkbay
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罪恶庄园(Sinthetic)† | koth_synthetic_event
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Slasher† | koth_slasher
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Slime† | koth_slime
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Snowtower† | koth_snowtower
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战栗锯魂坊(Soul-Mill)† | koth_sawmill_event
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Suijin† | koth_suijin
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毒池恶巢(Toxic)† | koth_toxic
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Viaduct | koth_viaduct
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更新历史
2009年8月13日补丁 (无差别兵种更新)
- 添加山丘之王模式。
- 添加地图: Nucleus (山丘之王),Sawmill (山丘之王),和Viaduct。
- 添加地图: Harvest 和 Harvest Event。
- 添加地图: Lakeside。
- 添加地图: Badlands (山丘之王)。
- 添加地图: Eyeaduct。
- 添加地图: Kong King。
- 添加地图: Ghost Fort。
- 添加地图: Suijin。
- 添加地图: Probed。
- 添加地图: Moonshine Event。
- 添加地图: Highpass。
- 添加地图: Maple Ridge Event。
- 添加地图: Brazil and Lazarus。
- 添加地图: Cauldron and Slasher。
- 添加地图: Laughter。
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