Spy (competitive)/es
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
El Spy es una clase de utilidad situacional que en ocasiones se utiliza en alineaciones estándar en competitivo, valiosa por su capacidad de desestabilizar al equipo contrario y hacer bajas decisivas. Sin embargo, la coordinación de las clases del equipo contrario (Scout, Demoman, Soldier, Medic) hace que se complique jugar como Spy, ya que estas clases tienen una velocidad significativamente distinta a la del Spy y eso podrá ser percibido por los jugadores del equipo contrario.
Índice
Información
Salud
Clase | Salud | Exceso de curación | Exceso de curación con el Apañador |
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Spy | 125 | 185 | 158 |
Con el Cabeza de Familia equipado | 100 | 150 | 126 |
Con el Kunai del Conspirador equipado | 70 | 105 | 89 |
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador | N/D | 210 | N/D |
Velocidad
Condición | Normal | Hacia atrás | Agachado | Nadando | ||||||||
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Spy |
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Disfrazado como Scout |
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Disfrazado como Soldier |
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Disfrazado como Pyro |
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Disfrazado como Demoman |
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Disfrazado como Heavy |
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Disfrazado como Engineer |
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Disfrazado como Medic |
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Disfrazado como Sniper |
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Armas
El Spy usa sus relojes de invisibilidad para moverse por el mapa, se disfrazada con el Kit de Disfraces y puede acercarse a los objetivos para apuñalarlos y acabar con su vida de un impacto por la espalda.
PDA principal
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
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Objetos básicos PDA principal Kit de Disfraces |
N/D | N/D | N/D | N/D | Le da al Spy la posibilidad de disfrazarse de otro compañero o de un enemigo. |
PDA secundaria
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
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Objetos básicos PDA secundaria Reloj de Invisibilidad |
N/D | N/D | N/D | N/D |
Tipo de invisibilidad: Tiempo |
Promocional PDA secundaria Reloj del Coleccionista | |||||
Promocional PDA secundaria Quäckenbirdt | |||||
Desbloqueo PDA secundaria Embozador |
N/D | N/D | N/D | N/D |
Tipo de invisibilidad: Sensibilidad al movimiento |
Desbloqueo PDA secundaria Duplicante |
N/D | N/D | N/D | N/D | Tipo de invisibilidad: Fingir muerte
El Spy quedará invisible durante 8 segundos al recibir daño, dejando un cadáver falso. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
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Objetos básicos Mariposa |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: | ||
Promocional Machete Prinny |
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Distribución Saxxy |
Objeto limitado de la Actualización de Grabación. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Distribución Sartén Dorada |
Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Promocional Manga Afilada |
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Promocional Rosa Negra |
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Fabricación Tu Eterna Recompensa |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: |
Después de una puñalada en la espalda el Spy puede disfrazarse rápidamente como su víctima. Las víctimas mueren silenciosamente. | |
Fabricación Aguijón Wanga |
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Promocional Kunai del Conspirador |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: |
Al apuñalar: absorbe la vida de la víctima. El Spy puede llevar un Exceso de Curación de hasta 300% de vida. -55 de vida máxima. | |
Fabricación Cabeza de Familia |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: |
+30% de camuflaje al matar. -25 de vida máxima al portador. | |
Fabricación Apungelador |
N/D | N/D | Base: 40 Puñalada por la espalda: |
Las víctimas mueren silenciosamente. Atacado por fuego: El portador es inmune al fuego por 2 segundos. | |
Utilización en 6 contra 6
General
En 6c6, el Spy tiene dos misiones principales, distraer al equipo contrario o ir a por ellos para matarlos. El Spy no es una clase principal de 6c6, solo se juega en situaciones específicas. Se suele utilizar durante una situación de estancamiento, en la que ambos equipos están prácticamente empatados en la defensa/captura de un punto o cuando un equipo tiene una ventaja significativa sobre el otro, para intentar acabar con el equipo contrario que ya puede haber invadido la base. En este último escenario, el Spy tratará de matar algún jugador valioso del equipo enemigo, como el Medic o el Demoman, evitando el ataque enemigo y obligando al rival a retroceder, dando una oportunidad a los aliados de organizarse para atacar. Generalmente suele cambiarse a Spy uno de los dos Scouts o Soldiers. El Demoman se considera vital en 6c6, porque tiene mucha potencia de daño y gran movilidad gracias a sus saltos con bombas lapa. El Medic es otra piedra angular del equipo, ya que su Supercarga es idónea para cualquier ataque. Si un Spy consigue matar al Medic y apuñalar a algún otro jugador más del equipo contrario, aprovechando que estarán de espaldas, habrá cumplido su misión con mucha ventaja.
5 PC
Un Spy en mapas de 5 PC se suele utilizar cuando el equipo no consigue avanzar, algo que suele ocurrir en el último punto, pero puede darse en cualquiera. En este escenario el Spy debe infiltrarse entre los enemigos e intentar conseguir una buena posición para matar al Medic o el Demoman. Esto permite al equipo del Spy atacar más agresivamente e intentar capturar el punto.
El Spy no se suele usar durante el resto de la partida, ya que no tiene muchas ventajas sobre el resto de jugadores, no es fuerte ni captura rápido.
Estrategias en A/D
El equipo defensor en A/D, como Gravel Pit casi nunca cambiaría a Spy ninguno de sus jugadores. El Spy no es una buena clase de defensa, por lo que su único papel se reduce a intentar apuñalar a rivales concretos que va a ser bastante complicado de conseguir. Sin embargo, los atacantes si pueden usar un Spy en el lugar de un Scout para intentar derribar una fuerte defensa del equipo defensor, matando al Medic o un Soldier/Demoman se podrá aprovechar para avanzar con un empuje para intentar capturar un punto. Además, en caso de que los defensores estén usando un Engineer para construir armas centinela, el Spy será ideal para matar al Engineer y sabotear sus construcciones.
En Highlander
General
En Highlander, el Spy se usa en ambos equipos y tanto de forma defensiva como ofensiva. Es una de las 9 clases utilizadas en Highlander, por lo que tiene objetivos asegurados. Sus dos objetivos son variables, según la situación. El que nunca falla es el de usar su reloj de invisibilidad para infiltrarse entre los enemigos sin que nadie lo vea, para intentar conseguir matar a algún rival importante que le de ventaja a su propio equipo. Otro objetivo puede ser estar detrás de la línea enemiga, oculto e informando a su equipo, con el Embozador de cómo se está organizando el equipo rival. Muchas de las tácticas utilizadas en Highlander pueden pertenecer o aplicarse también a 6c6.
Clases anti-Spy
Pyro
Un Pyro es la mejor clase para buscar Spies, ya que su fuego podrá quemar al Spy, esté disfrazado o invisible, revelando su posición. El Spy puede mitigar el efecto del fuego del Pyro con el Apungelador, pero aún así, nunca sería buena idea intentar apuñalar a un Pyro.
Scout
El Scout es la clase más difícil de apuñalar, por su diferencia de velocidad, su agilidad y capacidad de movimiento y su gran potencia de daño a corto alcance, es recomendable no intentar apuñalar a un Scout. De hecho es recomendable evitar enfrentamientos contra ellos, sobre todo si son en zonas cerradas o a solas.
Véase también
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