Yukon
|
|
Информация
|
Автор(-ы): |
Неизвестно
|
Информация о карте
|
Окружение: |
Альпийские
|
Условия: |
День, солнечно
|
Снимки карты
|
|
Вид на карту сверху
|
|
Коллекционная марка
|
|
Самая большая поддержка
|
« |
Эта оставленная горная шахта многократно использовалась темными сотрудниками в сверхсекретной заставе наблюдения — который также, чтобы никто небыл мудрым, коварно продолжает работать как угольная шахта. Существует также журнал, висящий в центре карты, возможно, в качестве примера для других журналов. Журналы, которые рассказали слишком много.
Пять контрольных пунктов обещают большое напряжение в этой компактной наружной карте с большим количеством туннелей и скалистыми выходами. Много запасных маршрутов гарантируют, что, если Вы не можете пройти инженера через один туннель, вы могли бы прокрасться за ними через другой.
|
» |
Yukon - Карта стандартного типа с пятью контрольными точками. Это одна из карт, созданных Сообществом, которая была выбрана Valve в качестве официальной. Она была выпущена вместе с Бесклассовым Обновлением.
Цель Yukon состоит в том, чтобы управлять всеми пятью из точек захвата. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек (которые заперты), только срединная точка доступная обоим сторонам.
Цели
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.
Места
Точки захвата 1 и 5, базы
- Мост: Мост расположен возле открытых дверей прямо через дорогу от захвата точки. Он охватывает всю область выше бассейна и ведет к контрольной точке.
- Правильный путь: Правильный путь (с точки зрения обороняющихся) идет вдоль каменной стены, вокруг бассейна, из туннеля. Все пути ведут к маленькой хижине рядом с контрольной точкой и к концу моста. Существует небольшой куст рядом с скалистыми уступами с средней аптечкой здоровья рядом с ним по пути.
- Рампы: Рампы начинается у входа в нижний туннель через дорогу от открытых дверей. Он простирается вдоль крепкой стены весь, вплоть до контрольной точки и ниже у выхода.
- Бассейн: Бассейн распологается в середине карты. Есть высокая радиомачта в его центре рядом с правильным путем. Башня из скал используется чтобы подняться на путь. С другой стороны рамп идет рядом с бассейноми и низким туннелем через который простирается мост.
- Тунель: В конце правильного пути напротив моста туннель. Это вступает от второго моста точки и простирается вниз к вращающейся двери и через вход в правильный путь.
Открытые двери и нижней тоннель
Точки захвата 2 и 4, Буфер
- Дом: Дом расположен в центре моста. Это связь с мостом с обеих сторон, имеющих рампы, ведущие к ее входам. Этот точка захвата приложен, позволяя убийственных классов направить на крышу и заграждать тех, которые пытаются захватить точку.
- Путь назад: Путь назад, который огибает основные пути и выходы напротив моста.
- Обратный Путь: Обратный Путь прямой путь к точке. Есть знак выше пути, который является хорошим местом для липучек.
- Мост: Мост простирается через область от конца путей к входу в туннели. Есть многократные рампы с обеих сторон, которые ведут к мосту. Под ним есть два тоннеля, у одного из которых есть средняя аптечка, и другой, имеет средний пакет боеприпасов. В центре моста дом контрольной точки.
- Нижний тоннель: Нижний тоннель расположен на дальней стене в бассейне под мостом. Он уходит вниз, ниже средней точки здания. Нижний туннель является популярным местом для резервных фланговых.
Пункт захвата 3, Середина
- Строящийся мост: Строящийся мост изображен на марке. Он имеет четыре входа, два в конце здания для каждой команды, другие два входа друг напротив друга. Войти в коридор содержит пакет здоровья и боеприпасов. На входе в центральную часть моста находится контрольный пункт.
- Крыша: Крыша строящегося моста доступна для солдат или подрывников, и является популярным местом для обнаружения врага и отражения врагов.
- Долина: Долина расположена в провале внизу моста. Помимо строящегося моста это другое место, где происходит большинство боев.
- Дворы: Дворы расположены позади крепких стен. Они являются популярным местом для снайперов.
Места возраждения
- Базы: Игроки начинают игру в этой точке.
- Первая точка: Когда они захватят среднюю точку, они возраждаются ниже второй точки захвата.
- Вторая точка:Когда они захватят вторую точку противника, они возраждаются в середине карты, вражеской стороны, в большом сарае.
Основные стратегии
- Инженеры могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку.
- Для разведчиков, шпионов, поджигателей и пулеметчиков желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади.
- Крыша над мостом выше центральной точки - хорошая точка для солдата и подрывника, чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу.
- Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для поджигателя.
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки 1 и 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки 2 и 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 25 августа 2010
- Исправлены эксплойты, где игроки могли выбраться за пределы карты.
Обновление от 19 января 2011
- Центральная CP на мосте передвинута.
- Мост расширился.
- Исправлено несколько эксплоитов.
- К платформе на первой контрольной точке добавлены трубы.
- Время захвата последних точек изменено с 4 секунд на 3.8 секунд.
Обновление от 11 марта 2011
Факты
- Один из создателей Yukon, Patrick "MangyCarface" Mulholland, также известен как создатель карты Frontier.
Внешние ссылки