Demoman
Demoman | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27 | |
Informations de base | |
Icône : | 40px |
Type : | Défensif |
Points de vie : | 175 / 260 150 / 225 avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie equippé 165 / 245 avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 1 tête prise 180 / 270 avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 2 têtes prises 195 / 290 avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 3 têtes prises 210 / 315 avec Eyelander, HHHH or Fer N°9 de Nessie chargée totalement 160 / 240 avec le Claidheamh Mòr équipé 200 / 300 avec les Alibabouches équipées |
Vitesse : | 93% 79% avec Guillotine Écossaise équipée 100.67% avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 1 tête prise 108% avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 2 têtes prises 115.67% avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 3 têtes prises 123% avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie chargée totalement |
À la rencontre du Demoman | |
« | Un fil à travers, une touche de chlorate de potassium, une crispation nerveuse...et kablooie !
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— Le Demoman à propos des dangers de son existence
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Un grand buveur de cidre, expert en démolition venant des hautes terres écossaises, le Demoman (de son vrai nom Tavish DeGroot) est l'un des membres de l'équipe les plus versatiles. Bien que ses armes manquent de précision à longue portée, le Demoman compense largement cette lacune par son incroyable puissance de feu, et peut se sortir de toutes les situations par lui-même. C'est un maitre des explosifs, parfait au combat indirect ou à mi-distance. Armé de son Lance-grenades et de son Lanceur de bombes collantes, le Demoman utilise son seul œil valide pour examiner le terrain et calculer parfaitement ses détonations, envoyant les ennemis dans les airs, ou en les explosant en mille morceaux, tout simplement.
Le Demoman, comme son nom l'indique, excelle dans l'art de la démolition explosive; faisant rebondir ses grenades aux coins des murs pour dévaster une Mitrailleuse tout en restant à l'abri. Ses bombes collantes sont un parfait outil pour le contrôle du terrain, gardant les ennemis à distance des chariots, des points de contrôle et de l'Intelligence.
Le Demoman emprunte sa voix anglaise à Gary Schwartz.
Sommaire
Biographie
Stratégies basiques
- Appuiyez sur le bouton Attaque 1 pour lancer vos Sticky bombs (Bombes collantes) et appuyez ensuite sur Attaque 2 pour les faire exploser.
- Avec le Lanceur de bombes collantes (Lance-bombes collantes), le plus longtemps vous maintenez le bouton de tir, le plus loin la bombe ira.
- Explosez vos bombes collantes juste en dessous de vos pieds pour atteindre des endroit élevés.
- Placez vos bombes collantes sur les murs et les plafonds, là où ils sont durs à repérer.
Armes
Note: Les dommages de l'arme sont approximatifs et calculés à bout portant. Consultez la page de l'arme pour plus de détails.
Principale
Arme | Icône | Munitions chargées | Munitions Transportées | Dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Lance-grenades |
4 | 16 | Tir Direct: 81-111 Critique: 280-300 Après avoir rebondi: 22-64 Critique: 1901 |
Les grenades explosent au contact avec un ennemi, si elles n'ont pas déjà rebondi.
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Fabriquer Loch-n-Load |
2 | 16 | Tir Direct:
|
Les grenades explosent au contact avec un ennemi. Dégâts causés +10%. Vitesse des projectiles +25%. Capacité du chargeur -60%. Les bombes lancées disparaissent au contacts des surfaces. Dégâts sur soi-même +25%. | |
Craft Alibabouches |
N/A | N/A | N/A |
Santé max +25 pour le porteur. Contrôle de rotation +100% pendant la charge. Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné. |
Secondaires
Arme | Icône | Munitions chargées | Munitions Transportées | Dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Lanceur de bombes collantes |
8 | 24 | Explosion à bout portant : 103-171 Critique: 3531 |
Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin. Les mines collantes collent sur la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt. 8 bombes collantes maximum peuvent être posées Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à proximité, d'une bombe de Scottish Resistance d'un ennemi | |
Débloquer Bouclier bélier |
N/A | N/A | Charge pleine: 50 + 10 par tête (Jusqu'à 5 têtes) |
Le tir secondaire permet au joueur de faire une charge en avant et donne une Critique aux armes de corps à corps. Les armes de corps à corps font des Mini-Critique durant la moitié de la charge et des coups Critiques le restant. 50% de résistance au feu. 40% de résistance aux dégâts explosifs. Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée. Ne fournit pas de bonus de résistance pour les dégâts auto-infligés. | |
Débloquer Scottish Resistance |
8 | 36 | Explosion directe : 103-171 Critique: 3531 |
Les bombes sont visibles à travers les murs et tout autre obstacle, et peuvent être détonnées sélectivement en utilisant le tir secondaire en les visant. Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à proximité, d'une bombe de Scottish Resistance d'un ennemi Permet de poser 6 bombes collantes additionnelles (jusqu'à 14 mines). +12 bombes transportées. Cadence de tir 25% plus rapide. Permet de détruire les bombes collantes des ennemis. +0.8 secondes de délai d'activation des bombes. | |
Fabriquer Explo'sauteur |
8 | 72 | Explosion directe: 0
|
+200% munitions transportées. Pas de dommages infligés à soi-même par des explosions. -100% dommages causés. Vulnérabilité aux explosions +100% pour le porteur. Vulnérabilité aux balles +100% pour le porteur. Vulnérabilité au feu +100% pour le porteur. | |
Craft Mirage Éblouissant |
N/A | N/A | Inconnu |
Le tir secondaire permet au joueur de faire une charge en avant et donne une Critique aux armes de corps à corps quelle que soit la distance. Les ennemis touchés uniquement par le bouclier reçoivent 85 ou plus de dégâts. Résistance aux dégâts par le feu +20% pour le porteur. Résistance aux dégâts d'explosion +15% pour le porteur. Peut causer des dégâts d'impact de charge à n'importe quelle distance. Dégâts d'impact de charge augmenté de +70%. Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné. Ne donne pas de résistance aux dégâts auto-infligés. |
Corps à corps
Arme | Icône | Munitions chargées | Munitions Transportées | Dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Bouteille |
N/A | N/A | Base: 65 Critique: 195 |
La bouteille se casse sur un coup critique réussi (purement cosmétique). | |
Débloquer Eyelander |
N/A | N/A | Base: 65 Critique: 195 |
Chaque mort par décapitation augmente la vitesse de l'utilisateur (+ ~8%) et ses points de vie (+15) jusqu'à un maximum de 4 têtes par vie.
Portée 37% plus longue. N'émet pas de critiques aléatoires (mais reste sujet aux effets du Bouclier Bélier). -25 PV pour le porteur. | |
Fabriquer Pain Train |
N/A | N/A | Base: 65 Critique: 195 |
Double la vitesse de capture de point et de poussée du chariot.
Les balles font 10% de dégâts en plus à l'utilisateur. | |
Fabriquer Guillotine Écossaise |
N/A | N/A | Base: 78 Critique: 234 |
+20% de dégâts.
Portée 37% plus longue. -15% de vitesse pour l'utilisateur. Pas de raillerie. Ne compte pas les têtes des ennemis décapités. | |
Promotion L4D2 Poêle à frire |
N/A | N/A | Base: 65
Critique: 195 |
Mêmes caractéristiques que la Bouteille. | |
Fabriquer Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
||
Fabriquer Claidheamh Mòr |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
Portée 37% plus longue. Durée de la charge augmentée de 0.5 sec. Aucun tir critique aléatoire Santé max. -15 pour le porteur. | |
Fabriquer Caber d'Ullapool |
N/A | N/A | Base: 35 (149) 1
Crit: 105 (300) 1 |
Sur un coup, la tête de la grenade explose, délivrant des dégâts à tous les ennemis autour. L'explosion propulse le Demoman en l'air. Aucun tir critique aléatoire. Ne cause que 35 dégâts de base hors explosion. Pas de raillerie. La tête de la grenade n'explose qu'une fois, et ne pourra ré-exploser qu'après être mort ou être passé au casier de réapprovisionnement. | |
Promotionnel / Fabrication Demi-Zatoichi |
N/D | N/D | Base: 65
Critique: 195 |
Lorsque le joueur tue un ennemi, sa santé se restaure à 100%. Cette arme est Engagée dans l'Honneur, une fois que vous l'avez prise, vous devez obligatoirement tuer quelqu'un avec pour à nouveau changer d'arme Un seul coup réussi tuera un ennemi brandissant la même arme. | |
Distributed Saxxy |
N/D | N/D | Base: 65
Critique: 195 |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. | |
Craft Persuasion persane |
N/A | N/A | Base: 65
Critique: 195 |
+100% taux de recharge de la charge. Toutes les munitions ramassées deviennent de la santé. Aucun tir critique aléatoire | |
Craft Fer N°9 de Nessie |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
Mêmes caractéristiques que l'Eyelander. |
Raillerie d'attaque
Armes associées | Description | Icône de Frag | |
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Voir aussi : Décapitation
le Demoman prend son épée à une main, la fait tourner, puis tranche horizontalement au niveau du cou, décapitant tous ceux assez lents, inattentifs ou simplement malchanceux pour se tenir en face de lui à ce moment. Il utilise ensuite ses doigts pour nettoyer la lame et se tient à nouveau en position droite. |
1Les dégâts causés par une explosion sont déterminés par rapport à la distance à l'impact.
Ensemble d'objets
Artillerie de l'Expert | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Mille et Un Ennuis | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Chapeaux
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Avatars officiels
Avatars officiels de Classes | ||
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Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès du Demoman
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Bugs
- La tête du Demoman se clip un peu dans son propre col.
Anecdotes
- Le doubleur de la voix anglaise du Demoman, Gary Schwartz, double aussi la voix du Heavy.
- Le premier prototype du Demoman était censé être un stéréotype des écossais, peau pâle et cheveux roux. L'idée fut abandonnée au profit de l'apparence noire et écossaise actuelle, à la fois car elle n'était pas très originale et aussi pour permettre de facilement le différencier des autres classes.[1]
- L'icône HUD du Demoman est inversée horizontalement, il tient son arme de la main gauche et son cache-œil est aussi du mauvais coté.
- L'emblème sur le bras du Demoman était à l'origine une bombe, il fut changer ensuite en un baton de dynamite, et est depuis le Patch du 19 novembre 2010 une bombe collante.
- D'après sa biographie, le Demoman a perdu son œil avant d'être retrouvé par ses vrais parents, mais dans WAR! comic se trouve un photo de lui avec ses deux yeux et ses parents.
- Dans Poker Night at the Inventory, une image du Demoman RED apparait en tant que valet des cartes rouges (cœur et carreau) dans le set de card "TF2"
- Le bonnet du Demoman ainsi que son cache-œil font une apparition dans Worms: Reloaded comme chapeau pour les vers.
- Alfred Nobel fut le tout premier Demoman engagé dans l'équipe BLU.
- Le comic WAR! montre une image du Demoman enfant avec ses parents. Sur le blason en arrière plan est écrit "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus." En francais cela signifie "Au pays des aveugles, le borgne est roi".
- La classe Commando dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Eye Lad" composé du bonnet du Demoman et du cache-œil du Demoman.
Galerie
- Demoman badge old RED.png
L'emblème originel du Demoman RED
- Demoman badge old BLU.png
L'emblème originel du Demoman BLU
La face souriante du Demoman
- Demoman patch.png
Emblème alternatif du Demoman
Le Demoman tel qu'il apparait dans Team Fortress Classic
Croquis de concept pour A la rencontre du Demoman
Produits dérivés
Voir aussi
- À la rencontre du Demoman
- Confrontations du Demoman
- Stratégie Anti-Demoman
- Railleries du Demoman
- Réponses du Demoman
- Commandes vocales du Demoman
- Sticky Jump
- Juggling
- Stratégie du Demoman
- Stratégie communautaire du Demoman
- Liste des références (Demoman)
- Demoman (classique)
- Marchandise
Liens Externes
- WAR! Update
- WAR! Update - The Demoman Update
- The Demoman comic
- Blog officiel de TF2 - A Grim Bloody Fable
- Blog officiel de TF2 - Attention Employees...
- Blog officiel de TF2 - The War Update
- Blog officiel de TF2 - It's a Bloodbath!
- Blog officiel de TF2 - War, Day 2
- Blog officiel de TF2 - Casualties of War
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