Granaatwerper

From Team Fortress Wiki
< Grenade Launcher
Revision as of 15:07, 28 December 2011 by Warlike (talk | contribs) (page translated (complete))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
KA-BOOM!
The Demoman

De Grenaatwerper is het standaard primaire wapen voor deDemoman. \het is een meerdere kamergrenade launcher met een afstelbaar zicht, houten grip en handvat.

Het vuurt Projectielen af die ongeveer 1065 Hammer unitten per seconde afreizen en kunnen detoneren op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. de grenaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de grenaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben grenaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. grenaten kunnen ook worden gebruikt voor een Explosieve sprong.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectile
Schade
Basisschade 100% Direct: 84-123


90-110
Splash: 22-64

Voltreffer Direct: 270-330
Splash: 190
Minivoltreffers Direct: 114-165
Splash: 29-86
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 3 ft
Schadevermindering 1% / 2.88
Zelfschade Point-blank: 42-74
Splash: 25-64
Functietijden
Attack interval 0.6 s
Herladen (eerste) 1.24 s
Herladen (daaropvolgende) 0.6 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Notitie: Explosive schade hangt af van de manier waarop het een speler raakt. Hoe groter de klasse zijn hit box en hoe dichterbij de explosie,hoe meer schade er word toegedaan. Evenals hoe verder weg van explosie, hoe minder de schade. Explosies doen het meest schade als ze gebueren op het middlepunt van het spelersmodel. De explosie zal dan meer van de hitbox bereiken, en dus het meest mogelijke schade doen. Afstand tussen het doelwit en de gebruiker heeft geen effect op de toegedane schade.

Demonstratie

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blind vuur
Blind vuur
Vernietig met een voltreffer van je granaatwerper een bouwsel van een Engineer dat je niet kunt zien.


Recht in het gezicht
Recht in het gezicht
Laat een vijand een freezecam-afbeelding zien van je lachende gezicht.
Granaatgeweld
Granaatgeweld
Dood 25 Scouts en Pyro's met de granaatwerper.


MacDood
MacDood
Dood 50 vijanden met voltreffers van de granaatwerper.

Updategeschiedenis

Pre-release Beta
  • Reduceerde Grenaatwerper munitie van 6 naar 4.

September 28, 2007 Patch

  • De Demoman zijn grenaten ontploffen niet langer bij direct contact na de eerste stuit.

October 9, 2007 Patch

  • Grenaten raken nu de spelers en de Engineer zijn bouwsels na de eerste stuit, maar ontploft dan nog niet bij aanraking.

October 25, 2007 Patch

  • Repareerde sommige randgevallen waarbij grenaten door spelers en bouwsels heengingen.
  • Repareerde grenaatexplosies die schade konden doen door dunne plafons.

February 28, 2008 Patch

  • Reduceerde de Demoman zijn maximale Grenaatwerper reservemunitie van 30 naar 16.

March 1, 2008 Patch (Xbox)

  • Repareerde grenaten die door spelers en gebouwen heen gingen.

March 6, 2008 Patch

  • Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target.
  • Repareerde de kritieke modicifeerder voor explosieve wapens (raketten pijpbommen) die de Voltreffer kans meer zou geven dan bedoeld.

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Vermeerde kracht gekregen door pijpbommen door kogels en explosies.

July 1, 2008 Patch

  • Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de Demoman een klein beetje extra schade toekreeg van zijn eigen grenaten om verder te vliegen.

February 23, 2010 Patch

  • Pijpbommen die niet weggehaalt worden nadat ze ontploft zijn in een func_nogrenades zone gerepareerd.

February 24, 2010 Patch

  • Pijpbommen die niet op de juiste manier spelers raakten gerepareerd.

October 28, 2010 Patch

  • Een bug gerepareerd die grenaten soms liet ontploffen op vriendelijke spelers.

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

  • Model geupdate om c_models te gebruiken.

January 19, 2011 Patch

  • Model geupdate met optimalisaties en nieuwe LODs.

February 14, 2011 Patch

  • [Onbeschreven] grenaatwerpers met eenNaamtag of een descriptietag gebruiken nu op de juiste manier het c_model equivalent.

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

  • [Onbeschreven] Phong shading aangebracht bij het Grenaatwerper grenaten.

July 22, 2011 Patch

  • Gamehaptics bestand geupdate.
    • Verfijnde de Demoman zijn Pijpbomwerper herlaadkrachten.

Bugs

  • Er zijn meerdere problemen met het eerstepersoonsperspectief van het wapen:
    • het vuurt grenaten uit vier kamers af inplaats van alle zes, door de reductie van beschikbaar munitie.
    • Grenades no longer appear loaded into the chambers.
    • De Demoman herlaad altijd in een kamer.
    • Terwijl je herlaad (met lage kwaliteitsmodellen), kun je binnenin de kamers van het geweer kijken.
  • Schade toegedient als directe treffer heeft verspreiding zelfs ald de schadespreiding is uitgeschakelt op een server.
  • Terwijl de Demoman zijn Grenaatwerper laat vallen bij het doodgaan kan een ongeactiveerde grenaat te zien zijn boven de de huls.

Trivia

  • de Grenaatwerper is gebaseerd op een echte Template:W, alhoewel gemodificeerd om meerdere grenaten af te vuren zonder te moeten herladen na elk schot, vergelijkbaar met de Template:W.
  • gedurende het maken van het spel, de gelijkenis van de Grenaatwerper is gebruikt voor een reincarnatie van de Pipebomb Launcher, zoals te zien in Trailer 2.

Gallerij

Zie ook