Манн против Машин (игровой режим)
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
« | Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить все в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.
— Официальное объявление о обновлении «Манн против Машин»
|
» |
Манн против Машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую кредитами. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры.
Содержание
Трейлер
Вступительное видео
Механика
Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). Между волнами роботов игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений, разумеется, за кредиты. Также можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены.
Также за кредиты на Станции улучшений можно наполнить Флягу каким-либо эффектом, например, персональным Убер-зарядом. Каждая Фляга может быть заполнена только одним эффектом и может быть применена до трех раз в бою.
Большинство роботов сделано из роботизированной версии восьми классов (не существует роботизированного инженера); вооружены они соответствующим оружием класса. Также присутствуют особые роботы, с особыми способностями.
Робот, несущий бомбу, получает усиления, с каждым разом всё более мощные. График на экране показывает время до следующего усиления. Усиления активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида усилений, которые суммируются друг с другом:
Уровень | Усиление |
---|---|
Первый уровень | Бонус к защите себе и всем роботам рядом |
Второй уровень | Восстановление здоровья |
Последний уровень | Постоянное усиление критами |
Способности и улучшения
Разведчик |
|
---|---|
Солдат |
|
Поджигатель |
|
Подрывник |
|
Пулемётчик |
|
Инженер |
|
Медик |
|
Снайпер |
|
Шпион |
|
Игровой процесс
Все игроки принадлежат команде DEFENDERS и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе и в ленте убийств.
Перед началом миссии DEFENDERS будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество основных целей и их класс или, если это специальные роботы, их специализация. Красным будут указаны танки и гигантские роботы. Роботы поддержки будут стараться более атаковать игроков, нежели нести бомбу (хотя некоторые, например, роботы-разведчики, будут пытаться подобрать ее). Снайперы и шпионы всегда выполняют роль поддержки.
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Перед появлением роботов инженеры могут мгновенно устанавливать свои постройки, которые сразу будут иметь 3 уровень, не тратя на это металл; медики могут очень быстро накопить Убер-заряд и быстро дать союзникам сверхлечение. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то раунд начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.
Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока они не сойдут с нее. Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность; после их полного уничтожения, она станет пустой, что будет означать победу над вторжением. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу:
- Sniper — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Когда они прицеливаются всегда будет виден лазерный луч, что позволит легко находить их. Другой вариант снайпера, Bowmen, не использует лазерные лучи.
- Spy — в отличие от других роботов, шпионы уже невидимы, когда появляются на поле боля, они будут появляться на стороне игроков (что значит, они могут появиться сзади вас) и уже будут замаскированы под человека. Они будут действовать как обычные шпионы: стараться поставить жучок на постройку или нанести удар ножом сзади.
- Sentry Buster — они будут сфокусированы на турели и постараются подобраться к ней как можно ближе. Если он подбежит к турели или у него закончится здоровье, то он остановится и взорвется через две секунды, уничтожив все постройки и игроков в радиусе взрыва.
- Tank — бронированные танки будут появляться на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбо-дыре, пока не достигнут ее либо не будут уничтожены. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие credits (от F до A+). Если были собраны все выпавшие credits (оценка A+), то команда получит бонусные 100 credits. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего начнется новый раунд.
Карты
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Coal Town | mvm_coaltown
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Mannworks | mvm_mannworks
|
Неиспользуемый контент
- В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды
Ошибки
- Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, написав hud_reloadscheme в консоли).
- После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
- Иногда, когда робот сбросил бомбу, игра продолжится. Дыра останется, и в нее будет невозможно упасть, пока не будет доставлена следующая бомба (например, в танке).
- Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак ни скажется на прогрессе текущей игры.
- Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убили носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена.
- Изображение КПК постройки во вступительном видео заменено в игре на изображение турели 2 уровня.
|