Force-A-Nature
“ | Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.
— Force-A-Nature Werbeflyer
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” |
Die Force-A-Nature, auch bekannt als FAN, ist eine freischaltbare Primärwaffe des Scouts. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit abgesägtem, extrem kurzem Lauf, und hölzerenem Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das Der Scout stellt sich vor Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-A-Nature) nennt.
Verglichen mit der Scattergun, hat die Force-A-Nature ein erheblich kleineres Magazin, und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegner zurückstoßen, je näher der Scout sich an seinem Gegner befindet, desto weiter wird es diesen schleudern. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen Dreifachsprung zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintreten ; der zweite Schuss wird nicht erneut den Scout in der Luft hochwerfen.
Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1.08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature hat wie die Scattergun auch einen erhöhten Schaden auf kürzeste Distanz (175%).
Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.
Beim nachladen werden immer beide Kammern geleert, und somit aufgebraucht, auch wenn nur ein Schuss abgefeuert wird.
Die Force-A-Nature wird automatisch an alle Spieler verliehen die 10 10 Scout Errungenschaften erreicht haben.
Das Tötungssymbol für die Force-A-Nature wurde von NeoDement bereitgestellt.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 9.45 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 5.4 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 2.7 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 12 | |
Kurze Distanz | 92-113 | |
Mittlere Distanz | 11-43 | |
Weite Distanz | 3-11 | |
Kritisch | 16.2 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 7.29 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.315 s | |
Nachladen | 1.652 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Scout | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Force-A-Nature | Altmetall | Shortstop | ||
+ | = |
Force-A-Nature | Bonk! Atomenergie-Drink | Altmetall | Soda-Popper | |||
+ | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Scout
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Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Die Gegenstandsbeschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Gegenstandes.
- Erhöhung des Standardschadens der Force-A-Nature um +10%.
- Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
- Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies
- Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
- Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
- der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
- Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen
6. Januar 2010 Patch Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
- Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
- für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
- Hat weniger Effekt für Ziele am Boden
- Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
- Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn
tf_use_fixed_weaponspreads
auf 1 geschalten ist
- Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
- Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
- [Undokumentiert] Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Die Force-A-Nature wurde zum Herstellen der Shortstop in eine Blaupause aufgenommen.
- Fehler behoben: Die Force-A-Nature wurde nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.
- [Undokumentiert] Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- [Undokumentiert] Die Force-A-Nature wurde zum Herstellen der Soda-Popper in eine Blaupause aufgenommen.
- [Undokumentiert] Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert.
Bugs
- Wenn man einen Schuss schiesst und dann nachladet werden 2 Munition von der Gesamtmunition abgezogen.
Sonstiges
- Die Force-A-Nature wird in Portugal — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders sadistische Naturfreunde beworben.
- Ein Doppelsprung mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt.
Galerie
Siehe auch
Weblinks
- Das Scout-Update - Force-A-Nature (Englisch)
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[ausklappen]Waffen |
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