Signalpistole
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— Pyros Meinung zum Distanz-Dampfgaren.
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Die Signalpistole ist eine freischaltbare sekundär Waffe für den Pyro. Sie hat die Form einer gewöhnlichen einschüssigen Signalpistole und ihre Färbung variiert je nach zugehörigem Team.
Dazu in der Lage nur einen Schuss auf einmal abzugeben kann sie jedoch weit entfernte Ziele in Brand stecken und ihnen Feuerschaden zufügen. Da sie eine Projektilwaffe ist fallen ihre Schüsse ab einer gewissen Distanz stark ab, auf mittlerer Distanz fliegen sie aber relativ gerade und mit einer konstanten Geschwindigkeit von ungefähr 1450 Hammer-Einheiten pro Sekunde (ca. 30m/sek). Das Projektil verschwindet bei Kontakt mit jeder Oberfläche und stößt ein zischendes Geräusch dabei aus. Im Gegensatz zu anderen projektilbasierenden Waffen fällt der Schaden der Signalpistole nicht mit zunehmender Entfernung ab, nimmt aber mit abnehmender Entfernung (Nahkampf!) auch nicht zu. Es ist nicht möglich die Signalpistole unter Wasser abzufeuern, aber ins Wasser abgefeuerte Schüsse können den Gegner verletzen.
Der Pyro kann die Signalpistole benutzen um Gegner die außerhalb seiner Flammenwerfer-Reichweite sind zu verletzen, sofern er ordentlich zielt. Sie ist besonders nützlich um feindliche Scharfschützen und Engineers abzulenken oder zu stören. Für den Fall, dass man einen bereits brennenden Gegner treffen sollte, wird man mit einem Mini-Krit und damit zusätzlichem Schaden belohnt. Bei besonders weiten Schüssen (über 800 Hammer-Einheiten, ein wenig kürzer als die 2Fort-Brücke) bekommt man sogar vollwertige kritische Treffer angerechnet. Geübte Spieler können somit flüchtenden und bereits brennenden Gegnern zügig den Rest geben.
Außerdem ist man mit ausgerüsteter Signalpistole zum Ausführen des Hadouken Verspottungsangriffs befähigt.
Verschossene Signalpistolenprojektile können von feindlichen Pyros reflektiert werden .
Inhaltsverzeichnis
Damage
- Base: 30
- Max Ramp Up: 100% (30 damage)
- Max Fall Off: 100% (30 damage)
- All Ranges: 30
- After burn damage: 3 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (60 damage total), Mini-Krits cause 4 damage every 0.5 seconds.
- Mini-Krit: 41
- Critical hit: 90
Function times
- Attack Interval: 2.02
Projectile Speed
- 1450 Hammer-Einheiten pro Sekunde / ca. 30m/sek / knapp 100km/h (Geschwindigkeiten).
Effects
- Zündet getroffene Gegner an (Afterburn/de).
- Mini-Krits/de bei bereits brennenden Gegnern (vollwertige Critical hits/de) ab 800 Hammer-Einheiten (ca. 17 Meter).
Related Achievements
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Trivia
- Ihren ersten offiziellen Auftritt hatte die Signalpistole im Meet the Sniper Film.
- Die Signalpistole ist wahrscheinlich eine Nachbildung der "Incendiary Cannon" aus Team Fortress Classic mit einigen deutlichen Unterschieden. Brandraketen hatten einen großen Wirkungsbereich, wohingegen mit der Signalpistole vorsichtig gezielt werden muss. Außerdem fliegen die Geschosse der Signalpistole ein wenig schneller als die Raketen und machen vergleichsweise ein bisschen mehr Schaden. Einer ballistischen Flugbahn folgen aber Beide.
- Auch in Half-Life 2, einem anderen Spieletitel von Valve, sollte eine Signalpistole mit ähnlicher Fähigkeit (dem Anzünden des Gegners) vorkommen wurde aber letztendlich doch wieder verworfen.
- In Wirklichkeit werden Signalpistolen für Hilferufe benutzt da sie einen deutlich sichtbaren Blitz erzeugen. Berichten zufolge wurden sie aber auch als Waffen verwendet da man mit ihnen entzündliche Materialien wie Kleidung und Haut in Brand stecken konnte.
- Obwohl man Signalpistolen normalerweise gerade in den Himmel abfeuert, verschwindet das Projektil bei Kontakt mit der "Skybox".
- Das Nachbrennen der Signalpistole ist die einzige Möglichkeit einen, unter dem Effekt von Bonk! stehenden, Scout zu verletzen.
Gallery
- Flare Gun 1st person red cropped.png
RED 1st person view.
- Flare Gun 1st person blu cropped.png
BLU 1st person view.
See also
External links