Étrange

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Cet article traite des objets Étranges. Pour d'autres utilisation de ce nom, consultez Étrange (homonymie).
Backpack Shotgun.png

Fusil à pompe ()
Fusil à pompe Étrange - Victimes : 0

«
Hé, y a quelqu'un qui tient les comptes, j'espère!
Le Scout
»

Étrange est une qualité d'objet utilisée communément pour les armes obtenues en ouvrant une Caisse Mann Co. d'une certaine série ou en recevant une arme tueuse de robots en mode Mann Up. Introduites lors de la Über Mise à Jour lors du Patch du 23 juin 2011, les armes étranges comptent le nombre de frags et les enregistrent en tant qu'attribut, ce qui permet à tout joueur de voir le compteur. Un rang est alors accordé à l'arme au fur et à mesure que le nombre enregistré augmente, le rang s'ajoutant entre parenthèses au nom de l'arme. Certaines armes étranges comptent une autre action que le frag, comme les Coopérations (voir les Notes ci-dessous pour les exceptions). De plus, certaines armes ont un compteur secondaire pour enregistrer un action associée, comme le nombre de victimes avec une Mitrailleuse; bien que ce compteur secondaire ne compte pas dans la progression du rang. À chaque fois qu'un joueur atteint un nouveau rang, celui-ci est annoncé à tout le monde sur le serveur avec un message dans le chat, et un pop-up apparaissant uniquement pour le joueur auquel appartient l'arme.

L'Esprit du don est un Objet divers pour toutes les classes portant la qualité Étrange introduit lors du Noël Australien 2011. Il enregistre le nombre de cadeaux offerts pour augmenter en rang, lorsqu'un joueur offre un Secret de Saxton ou une Tas de cadeaux. Cet objet possède une liste de rangs uniques avec un écart moins important entre chacun. Dans son état initial il ne possède aucun rang mais affiche quand même la qualité et la couleur associée. Tous les joueurs possédant un compte premium au moment de la mise à jour se sont vus offrir un Esprit du don en plus d'un Secret de Saxton. Cette mise à jour a aussi vu l'introduction des armes festives; des reskins de certaines armes, entourées de guirlandes de Noël. Les armes festives pouvaient être obtenues avec la qualité Étrange ou Unique.

Les Pièces Étranges sont des outils pouvant être utilisés sur une arme Étrange pour suivre des statistiques supplémentaires. Un maximum de trois Pièces Étranges peut être appliqué à une arme. Les Filtres Étranges peuvent aussi être utilisés pour limiter à certaines cartes créées par la communauté le compte des statistiques.

Échanger ou utiliser du Papier Cadeau sur une arme Étrange remettra son compteur à zéro et son adjectif redeviendra Étrange. De plus, tenter d'utiliser du Papier Cadeau produira un avertissement.

Le code couleur hexadécimal pour la qualité étrange est #CF6A32.

Rangs

[hide]Rangs des armes étranges
Rang Victimes Nom
0 0 Étrange
1 10 Banal
2 25 À peine mortel
3 45 Légèrement menaçant
4 70 Quelque peu agressif
5 100 Vraiment pas charitable
6 135 Particulièrement dangereux
7 175 Suffisamment mortel
8 225 Véritablement craint
9 275 Spectaculairement mortel
10 350 Couvert de sang
11 500 Méchamment abominable
12 750 Positivement inhumain
13 999 Tout à fait ordinaire
14 1000 Hallucinant
15 1500 Incitant à la rage
16 2500 Vide-serveur
17 5000 Épique
18 7500 Légendaire
19 7616 Australien
20 8500 Propriété de Hale
Rang Secondes invisible Nom
0 0 Étrange
1 200 Banal
2 500 À peine choquant
3 900 Légèrement magnétique
4 1337 Faiblement inducteur
5 2000 Malheureux
6 2700 Particulièrement nuisible
7 3500 Suffisamment ruinant
8 4500 Véritablement conducteur
9 5500 Spectaculairement trompeur
10 7000 Couvert d'ions
11 9000 Méchamment dynamisant
12 12000 Positivement plasmique
13 16000 Tout à fait ordinaire
14 21337 Destructeur de circuits
15 35000 Incitant au néant
16 58007 Vide-serveur
17 90000 Épique
18 120000 Légendaire
19 140000 Australien
20 160000 Sélection Mann Co.
Rang Combats de chatouilles gagnés Nom
0 0 Étrange
1 10 Banal
2 25 Presque amusant
3 45 Légèrement joyeux
4 70 Passablement drôle
5 100 Cocasse à s'en taper les cuisses
6 135 Particulièrement joyeux
7 175 Suffisamment tordu
8 225 Véritablement craint
9 275 Spectaculairement grotesque
10 350 Tapageur
11 500 Méchamment drôle
12 749 Pas drôle du tout
13 750 Positivement persifleur
14 1000 Défronceur de sourcils
15 1500 Générateur de rictus
16 2500 Vide-serveur
17 5000 Épique
18 7500 Légendaire
19 7923 Australien
20 8500 Sélection Mann Co.
Rang Victimes Nom
0 0 Étrange
1 1 Entraîné
2 3 À peine usé
3 5 Légèrement menaçant
4 7 Écrasement écrasant
5 10 Peu scrupuleux
6 14 Profondément sombre
7 18 Suffisamment éclipsant
8 23 Terriblement ténébreux
9 28 Spectaculairement chuté
10 35 Écrasement à la mode
11 50 Méchamment puantes
12 75 Positivement planaire
13 99 Tout à fait confortable
14 100 Écraseur-de-face
15 150 Incitant à la rage
16 250 Vide-serveur
17 500 Épique
18 750 Légendaire
19 784 Australien
20 850 Fait sur mesure pour Hale
Rang Poignardages Bloqué Nom
0 0 Étrange
1 1 Unremarkable
2 3 Scarcely Lethal
3 5 Mildly Menacing
4 7 Somewhat Threatening
5 10 Uncharitable
6 14 Notably Dangerous
7 18 Sufficiently Lethal
8 23 Truly Feared
9 28 Spectacularly Lethal
10 35 Gore-Spattered
11 50 Wicked Nasty
12 75 Positively Inhumane
13 99 Totally Ordinary
14 100 Face-Melting
15 150 Rage-Inducing
16 250 Server-Clearing
17 500 Epic
18 750 Legendary
19 784 Australian
20 850 Hale's Own
Rang Constructions sabotées Nom
0 0 Étrange
1 3 Banal
2 9 À peine choquant
3 15 Légèrement magnétique
4 21 Faiblement inducteur
5 30 Malheureux
6 42 Particulièrement nuisible
7 54 Suffisamment ruinant
8 69 Véritablement conducteur
9 84 Spectaculairement trompeur
10 105 Couvert d'ions
11 150 Méchamment dynamisant
12 225 Positivement plasmique
13 299 Tout à fait ordinaire
14 300 Destructeur de circuits
15 450 Incitant au néant
16 750 Vide-serveur
17 1500 Épique
18 2250 Légendaire
19 2345 Australien
20 2550 Sélection Mann Co.
Rang Cadeaux offerts Nom
0 0 Sans-coeur
1 1 Le Bienfaiteur de Base
2 3 Le Contributeur Compétent
3 7 L'Altruiste Adéquat
4 12 L'Humble Père Noël
5 20 Le Samaritain Suffisant
6 28 Le Donateur Distingué
7 37 Le Donateur Dynamique
8 47 Le Contributeur Consommé
9 57 Le Baron de l'Héritage
10 68 Le Seigneur de grandes largesses
11 79 Le Chef de la Charité
12 91 Le Généralissime de la Générosité
13 104 Le Grand Bienfaiteur
14 120 Le César des Courtisans
15 138 Le Philanthrope de Premier Ordre
16 158 Le Virtuose Humanitaire
17 179 Le Samaritain Désintéressé
18 210 L'Über-Altruiste
19 250 Propriété de Saxton
Rang Points marqués Nom
0 0 Étrange
1 15 Décousu
2 30 Ringard
3 50 Seconde main
4 75 Hideux
5 100 Criard
6 135 Confortable
7 175 Chic
8 250 Sur mesure
9 375 Élégant
10 500 Snobs
11 725 À la mode
12 1000 Glamour
13 1500 Huppé
14 2000 Fabuleux
15 2750 Superbe
16 4000 Épique
17 5500 Légendaire
18 7500 Australien
19 10000 Sélection Mann Co.
20 15000 Collection Mannceaux
Rang Niveau de XP du canard Nom
0 0 Sans-coeur
1 1 Chasseur de miettes
2 2 À peine canardé
3 3 Légèrement palmidé
4 4 Quelque peu canardant
5 5 Recoinnu
6 6 Duckstingué
7 7 Barbote gentillement
8 8 Parfaitement emplumé
9 9 Délicoin
10 10 Cointastique
11 11 Scoindaleux
12 12 Ébouriffeur de plumes
13 13 Destructeur de duvet
14 14 Déplumeur
15 15 Coincasse
16 16 Coinphorique
17 17 Positivement canardesque
18 18 Légende parmi les canards
19 19 Spectacoinlaire
20 20 Propriété de Couacston
Rang Âmes récoltées Nom
0 0 Triste
1 666 Rigolote
2 1337 Moqueuse
3 2000 Joyeuse
4 4000 Contente
5 6000 Ravie
6 8000 Enthousiaste
7 10000 Gaie
8 12000 Digne
9 14000 Fière
10 16000 Noble
11 18000 Honorée
12 20000 Exaltée
13 22000 À couper le souffle
14 24000 À tomber par terre
15 26000 Spectaculaire
16 28000 Majestueuse
17 30000 Épique
18 32000 Légendaire
19 34000 Australienne
20 36000 Propriété de Merasmus
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Notes

  • Les armes suivantes ne comptent pas les frags, à la place :
    • Le Jaraté et le Lait frelaté enregistrent le nombre d'ennemis éclaboussés, ou "Victimes trempées".
    • La Clé, le Flingueur et le Crochet comptent le nombre de victimes faites avec une Mitrailleuse, qu'elle soit sous contrôle d'un Dompteur ou non, ainsi que les frags au corps-à-corps, mais leur rang n'augmente qu'en fonction du nombre de victimes à la Mitrailleuse.
    • Le Medigun, le Secou'rapide et le Kritzkrieg comptent le nombre d'ÜberCharges et de Coopérations.
      • Le Medigun et le Secou'rapide augmentent en rang en fonction du nombre d'ÜberCharges utilisées.
      • Le Kritzkrieg augmente en rang en fonction du nombre de coopérations.
    • Le Saboteur compte et augmente en rang en fonction du nombre de bâtiments détruits en les sabotant.
    • La Dead Ringer compte et augmente en rang en fonction du nombre de "Morts feintes".
    • Le Punch des Vacances compte le nombre de joueurs forcés à rire ainsi que le nombre de frags, et augmente en rang en fonction du nombre de personnes forcées à rire.
    • Le Razorback enregistre le nombre de Spies paralysés en essayant de le poignarder, ou "Poignardages Bloqués".
    • Le Sandvich festif compte et augmente en rang en fonction du nombre de consommations.
    • Le Drapeau Buff festif compte et augmente en rang en fonction du nombre de bannières déployées.
    • La Montre d'invisibilité compte et augmente en rang en fonction du nombre de secondes d'invisibilité.
    • Le PDA de Construction compte les victimes faites avec une Mitrailleuse ainsi que la quantité de santé fournie aux coéquipiers via les Distributeurs, et augmente en rang en fonction du nombre de points de santé rendus.
    • Le rang de l'Eyelander augmente seulement en fonction des victimes plutôt qu'en fonction du nombre total de têtes collectées. Ainsi, tuer un ennemi possèdant un bonus de têtes, comme un autre Demoman avec l'Eyelander (et ses variantes) ou un Sniper avec la Pétoire du bazar n'ajoutera qu'une seule unité au compteur.
  • Tuer un coéquipier lorsque le Tir ami est activé augmentera le compteur d'une arme étrange comme s'il s'agissait d'un frag normal.
  • Les actions suivantes n'augmentant pas le compteur d'une arme étrange:
  • Les victimes faites avec une arme utilisable par plusieurs classes sont comptées ensemble quelle que soit la classe l'utilisant.
  • Utiliser une Étiquette changera le nom d'une arme étrange, mais l'arme retiendra toujours son rang et son nombre de frags. Son rang actuel est affiché en dessous du nom de l'arme, en gris.
  • Remettre à zéro le compteur d'une arme étrange possédant une ou plusieurs Pièces étranges réinitialisera également le compteur des pièces étranges. Il est impossible de remettre à zéro le compteur d'une arme étrange sans faire de même pour les Pièces étranges qui lui sont appliquées.

Liste des objets Étranges

Template:Strange quality table

Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

Patch du 28 juin 2011

  • Correction d'un problème où les morts causées par un bouclier de Demoman Etrange ne s'accumulaient pas.

Patch du 12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Patch du 18 août 2011

Patch du 2 septembre 2011

  • Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) à RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).

Patch du 20 septembre 2011

  • [Non documenté] Ajout des variantes étranges suivantes : Hachtincteur, Boîte Noire et Razorback.
  • [Non documenté] Le Razorback étrange a maintenant un attribut "Poignardage bloqués".
  • [Non documenté] L'Eyelander étrange a maintenant un attribut "Têtes Coupées" .

Patch du 13 octobre 2011

  • Lorsque l'on range l'inventaire, les objets équivalents se rangeront par rangs de qualité étrange et par série de caisse si possible.
  • Lors de la sélection d'objets dans l'inventaire, les armes avec des rangs étranges différents apparaitront tous.
  • [Non documenté] Ajout des variantes étranges suivantes : Caber d'Ullapool, Kritzkrieg, Maquereau sacré, Flingueur, Machina, Lait frelaté, Demi-Zatoichi, Poings Dégraisseur.
  • [Non documenté] Les notification de rang d'armes étranges n'apparaissent plus sous la forme d'un pop-up, mais apparaissent toujours dans la fenêtre de chat.

Patch du 25 octobre 2011

Patch du 1 décembre 2011

Patch du 15 décembre 2011

  • Ajout des Template:Festive weapons/fr avec la qualité Étrange attachée.
  • [Non documenté] Les alertes pour tout le serveur lors d'un gain de rang d'une arme étrange ont été rajouté.

Patch du 21 décembre 2011

Patch du 11 janvier 2012

Patch du 2 février 2012

Patch du 23 février 2012

Patch du 22 mars 2012

Patch du 17 avril 2012

  • Ajout de la possibilité d'enlever les Template:Strange Part/fr via le bouton Restaurer dans l'Template:Backpack/fr
  • Ajout de la possibilité de remettre le compteur des objets Étranges à zéro via le bouton Restaurer dans l'inventaire.

Patch du 27 avril 2012

Patch du 17 mai 2012

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

Patch du 11 juillet 2012

  • Correction du Plan d'Évasion Étrange ne comptabilisant pas les victimess.

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 4 septembre 2012

Patch du 9 octobre 2012

  • [Non documenté] Ajout des variantes étranges de la Pelle et du Briseur de Ménages.
  • [Non documenté] Ajout des variantes étranges des Armes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone et de Diamant.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des Template:Strange Filter/fr au Magasin Mann Co. afin de soutenir les créateurs de carte de la communauté.
  • Ajout des variantes étranges des Armes festives ajoutées dans la mise à jour.
  • Ajout des variantes étranges des Armes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk.II.
  • [Non documenté] Ajout des variantes étranges de la Spy-lactite, de l'Assassin emballé, et du Exploseur de Tête d'Ange.

Patch du 16 janvier 2013

  • Correction du Sandvich et du Drapeau Buff étranges ne comptabilisant pas toujours leur utilisation.

Patch du 14 février 2013

  • Correction du compteur "Construction sabotées" du Saboteur étrange comptabilisant parfois des constructions détruites alors qu'aucun Saboteur n'y est attaché.

Patch du 12 mars 2013


Patch du 19 juin 2013

Patch du 27 août 2013

Patch du 16 septembre 2013

  • Correction d'un exploit des Armes Etranges qui s'incrémentaient dans les négatifs

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 6 décembre 2013

Bugs

  • Le compteur ne se met pas à jour en jeu lorsque l'on inspecte l'arme étrange d'un joueur dans un Arrêt sur Image.
  • Si une arme étrange gagne un rang, elle apparaîtra comme ayant le rang original lorsque le joueur change d'arme tant qu'il n'est pas réapparu.
  • Se suicider avec le Dompteur tout en ayant une Clé, un Flingueur ou un Crochet étrange équipé augmentera le compteur.
  • Le Punch des Vacances étrange comptabilise la nombre de coups critiques infligés, que cela ait forcé la victime à rire ou non.