Stratégie de base du Scout

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Le Scout
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Le Scout est la classe la plus rapide et sans aucun doute la plus mobile du jeu. Bien que fragile, sa vitesse et son abilité à faire des double-sauts lui permet d'accéder facilement à des passages alternatifs sur de nombreuses cartes, le rendant particulièrement imprévisible et efficace pour embusquer. Il compte pour deux personnes quand il capture des Points de Contrôle ou quand il pousse des Wagons, ce qui le rend idéal pour remplir les objectifs d'une mission plus rapidement. Pendant un combat, sa puissance et sa mobilité font de lui l'une des meilleures classes pour un affrontement en un contre un. Puisque sa santé maximale est basse, le Scout dépend de sa capacité à éviter les dégâts pour survivre; par exemple, son double-saut lui permet d'échapper au recul et aux dégâts de chute. Vous vous devez de rester en mouvement tout le temps car un bon Sniper pourra vous tuer facilement. Pour maximiser ses dégâts et minimiser les dommages reçus, un bon Scout à tendance à serpenter aux abords d'un champ de bataille, en éliminant les cibles ennemies importantes. Les armes qui peuvent ralentir ou viser précisément les joueurs, comme Natascha ou les Mitrailleuses sont mortelles pour le Scout.

Armes principales

Pendant un combat, ne comptez pas seulement sur votre souris pour suivre vos ennemis. Utilisez vos mouvements pour garder l'adversaire au centre de votre écran, et tirez à chaque fois que votre viseur et votre ennemi sont alignés. Cela vous permet de vous concentrez à vous déplacer efficacement et de façon erratique, vous rendant plus difficile à toucher, tout en rendant en même temps votre visée plus souple et plus précise en anticipant. Trouvez à quelle distance vous vous débrouillez le mieux et utilisez votre vitesse pour la maintenir; les combats à très courte portée demandent des sauts rapides pour éviter les tirs ennemis allant vers le bas, alors que les distances plus grandes vous permettent de rester à terre et de faire des zig-zags continuellement.

Fusil à dispersion et reskins

Scattergun Festive Scattergun Botkiller Scattergun Australium Scattergun

À bout portant, votre Fusil à dispersion peut tuer la plupart des classes en seulement deux à trois coups. C'est votre meilleure arme pour les combats prolongés grâce à son chargeur de taille raisonnable et sa puissance. La dispersion des balles du Fusil à dispersion est très grande, munissez-vous donc du Pistolet contre les ennemis plus éloignés.

Force-de-la-Nature et reskins

Force-A-Nature Australium Force-A-Nature Festive Force-A-Nature

La Force-de-la-Nature fait de lourds dégâts mais doit souvent être rechargée, ce qui fait d'elle une arme excellente pour attaquer et fuir alternativement. Équipez vous du Pistolet quand vous utilisez la Force-de-la-Nature pour toujours avoir une arme avec laquelle tirer. Vous pouvez utiliser le recul de la Force-de-la-Nature sur vous ou sur votre cible; un ennemi lancé en l'air est plus facile à tuer, alors que le recul que vous pouvez vous infliger à vous-même vous permet de réaliser des Force jumps, des sauts qui vous propulsent encore plus haut que le double-saut, vous permettant d'atteindre des endroits inattendus. Si vous sautez activement en combat, gardez votre double-saut jusqu'à ce que vous ayez tiré avec la Force-de-la-Nature; le recul peut vous laisser suspendu en l'air et vulnérable.

Arrêt-court

Shortstop

L'Arrêt-court est un croisement entre le Fusil à pompe et le Pistolet. Tandis qu'il cause moins de dégâts que les autres armes principales, l'étroit cône de propagation de ses balles le rend plus fiable sur les longues distances. L'Arrêt-court se recharge assez rapidement, vous permettant de tirer continuellement et d'infliger des dégâts conséquents. Cependant, l'Arrêt-court utilise les mêmes munitions que le Pistolet, il est recommandé d'utiliser une autre arme secondaire afin de ne pas vous retrouver rapidement à court de munitions.

Rafraîchisseur

Soda Popper

Le Rafraîchisseur est similaire à la Force-de-la-Nature, mais ne possède pas les effets de recul de celle-ci. Comme la Force-de-la-Nature, il est plus utile pour attaquer puis fuir rapidement que pour combattre de face. Cependant, le rechargement plus rapide rend le Rafraîchisseur plus viable pour les combats prolongés. La jauge d'Excitation ne se remplira que si vous êtes en mouvement et que vous avez le Rafraîchisseur en main; vous pouvez ainsi contrôler le moment où l'Excitation sera activée en vous déplaçant avec le Rafraîchisseur en main, puis en changeant d'arme alors que la jauge est presque plein. Vous devrez faire un clique droit pour activer votre jauge d'Excitation. Celle-ci vous donnera la possibilité de faire 5 doubles sauts ce qui est très pratique pour accéde à un point en hauteur.

Exploseur de Tête d'Ange

Baby Face's Blaster

L'Exploseur de Tête d'Ange abaisse initialement votre vitesse de déplacement de 10%. Toutefois, infliger des dégâts remplit la jauge de Boost, ce qui à terme vous permet de vous déplacer bien plus rapidement qu'à l'accoutumée. Le chargeur de cette arme est réduit d'un tiers, ce qui peut être pénalisant dans certains cas. Évitez donc de tirer tout votre chargeur à la fois. Faire un double saut vous fera perdre le quart du Boost accumulé; efforcez-vous donc d'optimiser vos déplacements et de ne faire des doubles sauts que lorsque cela est nécessaire. Ne craignez cependant pas de faire des double sauts; il suffit d'infliger 100 points de dégâts pour remplir complètement la jauge de Boost. Utilisez une arme secondaire et/ou de corps à corps vous permettant de gagner du Boost à distance sans vous mettre en danger.

Armes Secondaires

Pistolet et reskins

Pistol Lugermorph

Le Pistolet est une arme de secours, principalement utilisée pour achever des cibles blessées. Il se recharge plus rapidement que toutes les armes principales et peut être utilisé pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. À longue distance, utilisez le Pistolet pour faire des dégâts conséquents.

Bonk! Atomic Punch

Bonk! Atomic Punch

Le Bonk! Atomic Punch est un objet à l'utilité situationnelle qui peut être utilisé pour éviter ou attirer les attaques ennemies. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour distraire les Mitrailleuses, pour vous assurer une retraite en sécurité, pour leurrer les Demomen ennemis en allant dans leur pièges de bombes collantes, ou pour bloquer les points de contrôle.

Crit-a-Cola

Crit-a-Cola

Le Crit-a-Cola est un objet qui vous récompense pour avoir pris des risques. Vous devriez le boire seulement avant une embuscade ou pour harceler les ennemis à distance avec l'Arrêt-court. Le boost fourni par le Crit-a-Cola ne se combine pas avec les autres effets de boost des autres armes, ne le buvez donc pas pour recevoir des dégâts additionnels pour rien si vous n'en n'avez pas besoin.

Lait frelaté

Mad Milk

Le Lait frelaté est un objet défensif qui permet de rendre un combat contre un ennemi encombrant plus facile, en soignant tout joueur attaquant un ennemi en étant couvert. La santé fournie vous aidera, vous et vos coéquipiers, à encaisser plus de dégâts. Il peut aussi être utilisé pour éteindre vos alliés ainsi que pour révéler les Spies ennemis invisibles.

Ailier

Winger

Comme le Pistolet, l'Ailier peut être utilisé pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. Profitez de son bonus de dégâts pour achever les ennemis affaiblis en un nombre de tirs moindre, et de manière plus précise, ainsi que du bonus de hauteur de saut pour rendre la tâche plus compliquée aux ennemis. Étant donné que vous ne devriez pas utiliser une arme secondaire pour les combats prolongés, la réduction de la taille du chargeur n'est pas un trop grand désavantage.

Pistolet de Poche du Beau Gosse

Pretty Boy's Pocket Pistol

Le Pistolet de Poche du Beau Gosse augmente légèrement votre santé maximale et vous immunise aux dégâts de chute. Cependant, il tire moins vite que le Pistolet et augmente votre vulnérabilité au feu, le rendant moins efficace au combat. Dans l'ensemble, le Pistolet de Poche du Beau Gosse peut être utile si vous préférez un style de jeu mobile, en vous appuyant sur votre arme principale pour attaquer les ennemis isolés.

Guillotine volante

Flying Guillotine

La Guillotine volante peut être lancée toutes les 6 secondes environ pour infliger des dégâts et faire saigner vos ennemis, ce qui fait d'elle une arme efficace à moyenne distance. De plus, cette arme inflige des mini-crits sur des lancers à longue distance et des coups critiques contre les ennemis étourdis, ce qui la rend très efficace couplée au Marchand de sable, bien que toucher le même ennemi avec la balle et le couperet peut être difficile dans le feu de l'action. Dans l'ensemble, la Guillotine volante vous récompense bien si vous réussissez cet unique lancer; un lancer réussi équivaut en termes de dégâts à plusieurs tirs de Pistolet, tandis qu'un coup critique sur un ennemi étourdi est l'équivalent de deux tirs de Fusil à dispersion à bout portant.

Armes de Corps à corps

Batte et reskins

Bat Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker Ham_Shank Golden Frying Pan

Bien que possédant une plus grande cadence de frappe, la Batte est moins puissante que les autres armes de mêlée, la rendant peu utile en comparaison des dégâts que causent votre arme principale. Ainsi, il est recommandé de ne l'utiliser que contre les constructions d'Engineer non surveillées, ou lorsque vous vous retrouvez à court de munitions.

Marchand de sable

Sandman

La balle assommante du Marchand de sable ralentit l'ennemi et l'empêche d'utiliser ses armes. La durée de l'effet dépend de la distance à laquelle la balle a été lancée. Efforcez-vous d'assommer les ennemis les plus résistants ou puissants, tels les Heavies ou les ennemis bénéficiant d'un Bonus de critiques.

Maquereau sacré et reskins

Holy Mackerel Unarmed Combat Festive Holy Mackerel

Le Maquereau sacré agit exactement comme la Batte, sauf qu'il indique chaque coup infligé dans la zone d'affichage des icônes de frag. Déclencher la mort feinte d'un Spy utilisant la Dead Ringer apparaîtra comme un coup simple, non comme un meurtre, dans la liste des frags; cela vous permet de détecter une mort feinte facilement.

  • Le Combat à main nue ne peut être utilisé pour obtenir le bonus de l'ensemble Livraison Spéciale.

Sucre d'Orge

Candy Cane

Vous n'avez pas à tuer un ennemi avec le Sucre d'Orge pour faire apparaître une trousse de soins. Un meurtre ou une coopération avec n'importe quelle arme suffit pour que les ennemis laissent tomber des trousses de soins pouvant être utilisée par vos alliés tandis qu'ils combattent. En revanche, la vulnérabilité aux explosifs que le Sucre d'Orge vous donne permet à un tir direct de roquette ou de grenade de vous tuer en un coup. Un Spy utilisant la Dead Ringer pour feindre sa mort ne laissera pas tomber de trousse de soins, vous permettant de le repérer et le pourchasser dés la fin de son invisibilité.

Bastonneur Bostonien et reskins

Boston Basher Three-Rune Blade

Attaquer sans cesse avec le Bastonneur Bostonien vous tuera rapidement; ne frappez donc que lorsque vous êtes sûr de toucher. Vous pouvez utiliser les dégâts que vous vous infligez pour aider un Medic à remplir sa jauge d'Übercharge, et le saignement peut vous aider à poursuivre les Spies invisibles. Lorsque vous vous frappez avec le Bastonneur Bostonien, vous subissez un légel recul pouvant vous servir de troisième saut afin d'atteindre des lieux plus élevées, au prix d'une assez grande part de votre santé.

Soleil-sur-un-Bâton

Sun-on-a-Stick

Contre des ennemis en feu, le Soleil-sur-un-Bâton cause autant de dégâts que le Fusil à dispersion à bout portant, en termes de dégâts par seconde. Le Pyro et le Scout excellent tous deux au combat au corps-à-corps, ce qui signifie que cette combinaison, aussi efficace semble t-elle, ne marchera pas très souvent.

Évent-taille

Fan O'War

Évent-taille est plus efficace au début d'un combat contre un ennemi seul, étant donné que vous ne pouvez marquer à mort qu'un seul adversaire à la fois. Après avoir frappé votre ennemi, changez d'arme ou laissez vos coéquipiers finir le travail.

Atomiseur

Atomizer

L'Atomiseur n'a pas à être l'arme active pour vous laisser réaliser un triple saut, vous permettant d'ignorer ses inconvénients si vous n'utilisez pas souvent votre arme de mêlée. La mobilité que vous procure le troisième saut vaut souvent les 10 points de vie qu'il vous ôte, si cela vous permet de vous placer derrière une cible importante ou d'éviter un projectile mortel. Utiliser l'Atomiseur en combinaison avec la Force-de-la-Nature vous permet de réaliser un quadruple saut, en réalisant un force jump puis le triple saut. La boisson Bonk! Atomic Punch peut être utilisée pour ne pas subir de dégâts lors du troisième saut.

Assassin emballé

Wrap Assassin

Tout comme le Marchand de sable, l'Assassin emballé permet de lancer un projectile; celui-ci inflige un saignement aux ennemis touchés. Si vous utilisez rarement votre arme de mêlée pour combattre, utiliser l'Assassin emballé peut être un bon choix, vous pourrez ignorer la réduction des dégâts qu'il inflige.


Effets des ensembles d'objets

Livraison spéciale

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
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Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Votre puissance de feu à courte distance est réduite, ce qui veut dire qu'il vous faut être plus précis et agressif pour rester une menace pour vos ennemis.