Carnival of Carnage

From Team Fortress Wiki
< Carnival of Carnage
Revision as of 07:44, 30 October 2014 by TheRilonh (talk | contribs) (Translated to russian)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Информация
Варианты: Doomsday
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы,
Пропасти
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Carnival of Carnage overview.png
«
Несчастье, говорю! Опасные аттракционы! Самый большой в мире проверь-свою-силу аттракцион! В Carnival of Carnage Маразмуса есть всё... кроме трупов!
— Гласящая реклама Carnival of Carnage
»

Carnival of Carnage — это созданная Valve карта для режима Особая доставка, выпущенный с обновлением «Scream Fortress VI» 29 октября 2014. Карта является «призрачной» версией карты Doomsday.

Цель карты — принести чемодан с билетами на Самый большой проверь-свою-силу аттракцион в мире на противоположной стороне карты и вставить его в спектральный замок на вершине, во время всего этого Маразмус будет комментировать на вас. В начале раунда, Маразмус будет просить собрать билеты чтобы купить вход на Самый большой проверь-свою-силу аттракцион в мире, одновременно стараясь убивать членов вражеской команды, тем самым стараясь выполнить желания Бонзо, злого бога цирка! После того, как одна из команд доставит билеты, обе команды будут втянуты в насильственный поединок на автодром.

После поединка на автодроме, команды будут соревноваться в одном из трех возможных соревнованиях. Первое соревнование - это «Падающие платформы», в котором последний игрок из какой-либо команды, оставшийся на платформе, станет победителем; «Автодромный футбол», где обе команды должны пинать большой надувной мяч в своих противников, ставших зубастой целью и первая команда, забившая 3 очка, выигрывает; и «Коллекционеры уток», где на 8-образной трассе будут появляться утки, и первая команда, собравшая 150 уток, победит. Машины управляются клавишами передвиженя и клавиши прыжок, с опцией повышения скорости клавишей Alt. Любой игрок, ударивший другой автомобиль, получит повреждения и будет отбит в зависимости от скорости нападавшего. Чем больше машина будет повреждена, тем дальше она будет отброшена. Если игрок будет выбит с карты, он станет призраком. Призраки смогут летать при помощи клавиши прыжка, и они смогут вернуться в автомобиль, если коснутся машины члена своей команды. Машины также могут подобрать одно из четырех заклинаний в хрустальных шарах. Эти заклинания - это «Убер лечение» (отбавляет 50 повреждений), «Боксерская перчатка» (огненная перчатка - это снаряд, который будет запущен в противника и нанесет ему повреждения), «Парашют» (запускает игрока вверх, а затем он опускается при помощи парашюта) и «Голова-бомба» (Появляется Бомбономикон и дает вам бомбу на голову, которая взорвется через некоторое время, нанеся урон ближайшим игрокам. Если игрок ударит противника, то бомба взорвется сразу, тем самым отбросив противника на далекое расстояние).

Во время первой битвы за чемодан с билетами, Маразмус может вызвать всех игроков к Самому большому проверь-свою-силу аттракциону в мире и наложить на игроков одно из трех проклятий на всех игроков. Эти проклятия - это «Подводность» (все игроки будут плавать по всей карте, в том числе над скайбоксом, и все правила оружий будут применены как обычно), «Большеголовость» (у всех игроков головы будут наполнены гелием, благодаря чему все будут прыгать выше и медленно падать вниз) и «Невооруженность» (все игроки ограничиваются оружием ближнего боя и имеют заклинания Сжатия, применяемые к ним).

Как и на всех Хеллоуинских картах, присутствуют тыквенные бомбы. Также есть заклинания возрождения на различных местах карты, как на Helltower, но заклинания выглядят как хрустальные шары.

Ошибки

  • Можно построить телепорт в небольших комнатах сзади зоны возрождения, что позволит получить доступ к ним. Возможно, так и было задумано, поскольку есть детали, которые видно только изнутри комнаты возрождения (например, жуткий глаз в голубой яме).
  • Если Маразмус колдует по всей карте (т.е. Подводность, Большеголовость и Невооруженность) в то время, когда все находятся на автодроме, заклинания срабатывают на машины. Это может привести к проблемам, как «Подводность Машин», благодаря чему машины смогут «плавать» вверх на любую точку карты. Заклинание не кончится, пока на Автодроме кто-нибудь не победит или пока таймер, как на главной карте, не дойдет до нуля.
  • В мини-игре автодромного футбола, после первого десятка голов можно ударить еще один мяч во врага, вызывая Маразмуса для объявления победы ранее проигравшей команды.