Sniper
Sniper | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4 | |
Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Support |
Points de vie : | 125 / 185 150 / 225 avec le Darwin's Danger Shield équipé |
Vitesse : | 100% 27% en mode zoom 2% en mode zoom avec le Campeur Aisé équipé 45% avec le Huntsman bandé 21% avec le Huntsman bandé et le Campeur Aisé équipé |
À la rencontre du Sniper | |
« | Sniper, c'est mon truc, mec. C'est excitant, on bosse dehors, et on est jamais à court de boulot ; parce qu'en fin de compte, tant qu'il reste encore deux personnes en vie sur Terre, l'une va vouloir refroidir l'autre.
— Le Sniper à propos de sa philosophie de la vie.
|
» |
Un robuste et vrai tireur d'élite qui nous vient de l'Outback Australien(même s'il est né en réalité en Nouvelle-Zélande), le Sniper préfère choisir ses cibles depuis de longues distances, même s'il n'hésite pas à se salir les mains quand le besoin se fait sentir. En préférant se cacher dans des endroit élevés, durs à repérer, le Sniper peut descendre aisément des classes lentes telles que le Heavy. Le Sniper est aussi idéal pour l'élimination des Medics ennemis, donnant ainsi une chance à son équipe de progresser.
Si le Sniper tend à s'isoler par rapport au reste de son équipe, le Huntsman l'envoie directement au front, envoyant des volées de flèches pendant que les anciens et mystérieux pouvoirs de son Jaraté peuvent augmenter les dommages occasionnés à ses opposants par lui et ses alliés.
Le Sniper emprunte sa voix anglaise à John Patrick Lowrie. Sa doublure française est Patrick Borg.
Sommaire
Bio
Santé
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Avec le Marchand de sable équipé | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Avec le Soutien du Bataillon équipé | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé | 200 | 300 | 251 |
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête | 150 | 225 | 189 |
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête | 165 | 245 | 208 |
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes | 180 | 270 | 226 |
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes | 195 | 290 | 245 |
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus | 210 | 315 | 264 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes | 175 | 260 | 220 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête | 190 | 285 | 239 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes | 205 | 305 | 258 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes | 220 | 330 | 276 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson | 350 | 500† | 426 |
Avec les Poings d'Acier équipés | 300 | 390 | 346 |
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Avec le Flingueur équipé | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Avec la Vita-Scie équipée | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Avec le Grand Gagnant équipé | 100 | 150 | 126 |
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé | 70 | 105 | 89 |
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur | N/D | 210 | N/D |
†Valeur théorique. Le bonus d'extra santé ne peut excéder 150% de la santé maximale de la classe.
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
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Sniper |
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Avec n'importe quel Fusil de sniper équipé |
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En chargeant le Classique à l'un ou l'autre niveau de zoom |
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Avec le Huntsman bandé |
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N/D |
Stratégies de base
- Plus vous visez longtemps, plus le tir sera douloureux.
- Vise la tête pour faire un tir critique (avec le Fusil de Sniper ou le Huntsman).
- Zoom avec le Fusil de Sniper en appuyant sur le bouton d'attaque 2.
- Utilisez votre mitraillette secondaire pour vous occuper des ennemis proches.
Armes
Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Voir la page de l'arme pour plus de détails.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fusil de sniper |
25 | N/D | Base: 50–150 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Pas de coups critiques aléatoire. | |
Promotionnel / Fabrication AWPantage |
|||||
Déblocable Huntsman |
1 | 12 | Base: 50–120 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Les Pyros alliés, ainsi que les Soldiers utilisant le Bison Vertueux et les Engineers utilisant le Pomson 6000 peuvent enflammer les flèches afin de leur permettre d'infliger des dégâts de feu. | |
Promotionnel Composé renforcé |
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Fabrication Sarbacane de Sydney |
25 | N/D | Base: 50–150 |
Toucher un ennemi avec un tir chargé durant au moins une seconde le couvre de Jaraté durant 8 secondes. Vitesse de charge accrue de 25%. | |
Fabrication Pétoire du bazar |
25 | N/D | Base: 50–150 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Chaque tir dans la tête consécutif (jusqu'à 7) augmente de 10% le taux de charge des tirs. | |
Promotionnel / Fabrication Machina |
25 | N/D | Base: 50–173 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Les tirs complètement chargés infligent 15% de dégâts de plus. | |
Déballage Étoile filante |
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Fabrication Brûleur à Gages |
25 | N/D | Base: 40–120 Tir en pleine tête: |
Les frags et coopérations remplissent la jauge de Focus. Le Focus s'active lorsque vous appuyer sur la touche "recharger" alors que la jauge est pleine.
Inflige 20% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps. | |
Fabrication Classique |
25 | N/D | Base: 45–135 Tir en pleine tête: |
Coups critiques garantis lors d'un tir dans la tête. Peut se charger sans besoin de la lunette. | |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Mitraillette |
25 | 75 | Base: 8 Critique: 24 [10 balles / sec.] |
||
Déblocable Jaraté |
N/D | 1 | ∞ | N/D | Les ennemis trempés subissent des mini-crits durant 10 secondes. Désactive partiellement l'invisibilité des Spies ennemis. |
Déballage Grain de beauté conscient | |||||
Déblocable Razorback |
N/D | 1 | N/D | N/D | Bloque une seule tentative de poignardage dans le dos, et "électrifiera" le Spy, l'empêchant ainsi d'attaquer, de changer d'arme et de se rendre invisible durant environ 2 secondes. Une fois utilisé, ne peut être récupéré à moins de toucher une armoire de réapprovisionnement ou de mourir. |
Fabrication Bouclier du risque Darwinien |
N/D | N/D | N/D | N/D | Augmente de 25 points la santé maximale du porteur. Fournit au porteur une résistance de 15% aux dégâts par balles. |
Fabrication Campeur Aisé |
N/D | N/D | N/D | N/D | Pas de tremblement lorsque le porteur subit des dégâts lors du chargement d'un tir. Lors du chargement d'un tir, le recul subit est réduit de 20%. |
Fabrication Carabine du Nettoyeur |
20 | 75 | Base: 8 Critique: 24 [7.4 balles / sec.] |
Tuer avec cette arme permet à l'utilisateur de bénéficier de 3 secondes de coups critiques garantis avec toutes ses armes. Capacité du chargeur réduite de 20%. |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Kukri |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
||
Promotionnel Poêle à frire |
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Fabrication Objecteur de conscience |
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Promotionnel / Fabrication Bâton de la liberté |
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Drop Batte des Enfers |
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Distribution Faiseur de souvenirs |
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Promotionnel Surin de porc |
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Déblocable Necro Smasher |
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Déballage Passage à niveau |
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Promotionnel Machette Prinny |
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Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Fabrication Couteau Aborigène |
N/D | N/D | Base: 33 Critique: 98 Saignement: |
Fait saigner durant 6 secondes les ennemis touchés. Inflige 50% de dégâts de moins. | |
Fabrication Bushwacka |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Inflige des coups critiques en lieu et place de mini-crits. Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur. | |
Fabrication Shahanshah |
N/D | N/D | Base: 49 / 81 Critique: 146 / 244 |
Inflige 25% de dégâts supplémentaire lorsque la santé du porteur est inférieure à 50% du maximum. Inflige 25% de dégâts de moins lorsque la santé du porteur est supérieure ou égale à 50% du maximum. |
Raillerie d'attaque
Objet associé | Description | Icône de frag | |
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Voir aussi : Embrochage
Le Sniper prend une flèche de son arc, la fait tourner devant lui, et poignarde brusquement quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. |
Ensemble d'objets
Crocostyle | |
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Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Lawrence d'Australie | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Campeur Van Helsing | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Fruit deux en un | |
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Effet(s) |
Réduit les chances d'avoir faim de 13% |
Professionnel Urbain | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Lot du franc-tireur | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Chapeaux
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Avatars officiels
Avatars officiels de Classes | ||
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Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès du Sniper
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Anecdotes
- Dans sa scène de combat avec le Spy dans A la rencontre du Spy, le Spy inflige une coupure au Sniper au niveau de la joue. La cicatrice peux être vue sur la joue du Sniper RED dans la news Steam de présentation de la Mise a Jour Sniper Vs Spy et sur l'image de la mise a jour du Jaraté [1], par contre elle (la cicatrice) n'était pas présente sur la même image utilisée pour la page de mise à jour du Huntsman [2]. La cicatrice a après coup été ajoutée au modèle du Sniper.
- Les balles que le Sniper garde dans sa poche sont différentes des balles qu'il utilise dans son fusil de Sniper ou sa mitraillette.
- Si la Sarbacane de Sydney est équipée, des fléchettes remplacent les balles dans sa poche, mais ces dernières restent avec le Huntsman.
- Les parents du Sniper vivent à Adelaide Street, Australie (La maison rouge sur la gauche).
- Dans A la rencontre du Spy, le Sniper BLU tient son fusil de la main gauche.
- L'acteur qui double le, John Patrick Lowrie, est marié a Ellen McLain, l'actrice de voix de l'Administratrice. John a prêté sa voix aux rebelles de Half-Life 2 et à John Slater dans Left 4 Dead, quant à Ellen, elle a doublé la voix qui communique entre les unités du Cartel dans Half-Life 2 et Glados dans Portal.
- Les lunettes du Sniper, ainsi que ses cheveux et son chapeau font une apparition dans Worms: Reloaded comme chapeau pour les vers.
- L'acteur qui double le Sniper, John Patrick Lowrie, fait aussi la voix des civils mâles dans Half-Life 2 et Half-Life 2: Episode One.
- Davy Crockett fut le tout premier Sniper engagé dans l'équipe BLU.
- La classe Sniper dans Monday Night Combat a un objet promotionnel composé du chapeau du Sniper nommé "Maladie mentale", une référence à la conversation que le Sniper a avec son père dans A la rencontre du Sniper.
- Le doubleur français du Sniper, Patrick Borg, est connu pour avoir doublé San Goku dans la série animée Dragon Ball Z. Plus récemment, il double l'agent du FBI Siley Booth dans la série télévisée Bones.
Produits dérivés
Phénomènes de mode communautaires
Voir aussi
- A la rencontre du Sniper
- Headshot (Tir dans la tête)
- Railleries du Sniper
- Réponses du Sniper
- Commandes vocales du Sniper
- Stratégie de base du Sniper
- Stratégie communautaire du Sniper
- Confrontations du Sniper
- Stratégie Anti-Sniper
- Liste des références (Sniper)
- Sniper (Classique)
Liens externes
- La mise à jour du Sniper
- TF2 Official Blog - A sneak preview of the next class update!
- TF2 Official Blog - You better hold onto your head, mate
- TF2 Official Blog - Sniper vs. Spy Update, Day 7
- TF2 Official Blog - The Sniper vs. Spy Update
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