Carnival of Carnage

From Team Fortress Wiki
< Carnival of Carnage
Revision as of 10:55, 26 December 2014 by TheRilonh (talk | contribs) (Deleted {{trans}} and fixed link in Gallery)
Jump to: navigation, search
Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Информация
Варианты: Doomsday
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы,
Пропасти
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Carnival of Carnage overview.png
«
Несчастье, говорю! Опасные аттракционы! Самый большой в мире проверь-свою-силу аттракцион! В Кровавом карнавале Маразмуса есть всё... кроме трупов!
— Реклама Carnival of Carnage
»

Carnival of Carnage — это созданная Valve карта режима Особая доставка, выпущенная с обновлением «Вииизг Фортресс 2014» 29 октября 2014. Карта является «призрачной» версией карты Doomsday.

Подобно карте Doomsday, целью карты является доставка чемодана с билетами на Самый большой проверь-свою-силу аттракцион в мире на противоположной стороне карты и его установка в спектральный замок на вершине, во время всего этого Маразмус будет комментировать действия игроков. В начале раунда Маразмус будет просить собрать билеты чтобы купить вход на Самый большой проверь-свою-силу аттракцион в мире, одновременно стараясь убивать членов вражеской команды, тем самым стараясь выполнить желания Бонзо, злого бога цирка! Если игрок, доставивший чемодан, играет в следующем раунде, Маразмус начнет еще больше комментировать того игрока, заявив, что он/она глуп(а), что попал в ловушку, но и «обещает», что это не повторится.

Во время первой битвы за чемодан с билетами, Маразмус может вызвать всех игроков к Самому большому проверь-свою-силу аттракциону в мире и наложить на игроков одно из трех проклятий на всех игроков. Эти проклятия — это Подводность (все игроки будут плавать по всей карте в море Банкате без утопления, они смогут плавать везде, вплоть до верхней части скайбокса; все правила оружий будут применены как обычно), Большеголовость (у всех игроков головы будут наполнены гелием, благодаря чему все будут прыгать выше и медленно падать вниз, имея при этом низкий голос) и Невооруженность (все игроки ограничиваются оружием ближнего боя и имеют заклинания Сжатия, применяемые к ним, но без бесконечных прыжков. Боеприпасы у всех турелей будут удалены, а игроки телепортированы).

Как и на всех Хеллоуинских картах, присутствуют тыквенные бомбы. Также есть заклинания, появляющиеся на различных местах карты, как на Helltower, но заклинания выглядят как хрустальные шары с соответствующей цветовой гаммой редких и обычных заклинаний.

File:Carnival of Carnage Overview.jpg
Вид сверху на основную часть карты
Вид сверху на аттракцион «Коллекционеры уток»
Вид сверху на аттракцион «Падающие платформы»
Вид сверху на аттракцион «Автодромный футбол»

Машины автодрома

После того, как одна из команд доставит билеты, обе команды будут втянуты в насильственный поединок на автодроме. Машинки управляются клавишами передвижения и клавишей прыжка, а также можно активировать ускорение, нажав на кнопку Alt. Игрок, которого толкнул другой игрок, получит урон и будет откинут назад, а расстояние зависит от скорости атакующего. Чем больше урона у машины, тем сильнее она будет отбрасываться. Если игрок был выброшен с карты, он становится призраком. Призраки могут летать, нажимая на клавишу прыжка, а также они могут быть возрождены, если они прилетят обратно на арену и коснутся машинки своего товарища по команде.

Также, находясь в машинках, можно подбирать хрустальные шары. Заклинания этих шаров:

Убер лечение (удаляет 50% урона машинки, но не влияет на рядом находящихся игроков),

Боксерская перчатка (стреляет снарядом в виде боксерской перчатки, которая будет ранить врагов при попадании),

Парашют (запускает игрока в воздух, а затем медленно опускает его на землю при помощи парашюта), и

Голова-бомба (Появляется Бомбономикон и дает вам бомбу на голову, которая взорвется через некоторое время, как на карте Ghost Fort. Если игрок ударит противника, то бомба взорвется сразу, тем самым отбросив противника на далекое расстояние)

Попав на арену машин, команды будут втянуты в одно из трех соревнований, которое будет выбираться случайно:

Падающие платформы

Первое соревнование - это «Падающие платформы», в котором последний игрок из какой-либо команды, оставшийся на платформе, станет победителем. Если у обеих команд осталось по одному игроку, которые остались на последней или центральной платформе, Пеший всадник без головы будет вызван для того, чтобы сбивать этих игроков, пока кто-нибудь из них не останется последним на поле битвы. Если же Пеший всадник без головы будет побежден, то будет вызван ещё один, и так будет до тех пор, пока не останется в живых один игрок. Заклинаний в этой мини-игре нет.

Автодромный футбол

Второе соревнование - это «Автодромный футбол», где обе команды должны пинать большой надувной мяч в ворота вражеской команды, представляющие собой огромную зубастую пасть, и первая команда, забившая 3 гола, выигрывает. Можно выиграть и другим путем, столкнув всех врагов с карты. Когда был забит первый гол, Маразмус объявит игрокам, что ему скучно и говорит ведущей команде, чтобы она побыстрее заканчивала с этим, но ограничения на время после этих слов никакого нет. Если игрок едет к воротам (то есть в чью-то пасть) после забитого гола, того откинет рвотой пасти в противоположном направлении. Заклинания в этой мини-игре присутствуют (см. список заклинаний выше). Если через какое-то время ни одна команда не забила гола, игра перейдет во внезапную смерть, в которой команда, забившая один гол, победит.

Коллекционеры уток

Третье соревнование - это «Коллекционеры уток», где на 8-образной трассе будут появляться утки, и первая команда, собравшая 200 уток, победит. Можно выиграть и другим путем, столкнув всех врагов с трассы. При столкновении двух машинок будут появляться золотые, «бонусные» утки, летящие из протараненной машинки, одна такая утка будет считаться как 2 утки. Заклинания в этой мини-игре присутствуют (см. список заклинаний выше).


Если вместо завершения поставленной перед командами дела одна команда просто собьет всех наемников другой команды с карты, Маразмус будет говорить об этом как о нечестной победе, а также выскажет то, что он думает об этом.

Предыдущие изменения

Обновление от 29 октября 2014
  • Добавлена новая хеллоуинская карта Carnival of Carnage
    • Маразмус будет накладывать свои заклинания на всех игроков на сервере
    • Добавлен Проверь-свою-силу аттракцион, который ни в коем случае просто так не откроет вам портал на Автодром Безумия!

Обновление от 30 октября 2014

  • Обновлена карта Carnival of Carnage:
  • Добавлено появление заклинаний возле восстановления билетов
  • Уменьшение времени между мега-заклинаниями с 90 секунд до 45 секунд
  • Исправлены проклятия, происходящие на мини-играх
  • Исправлена возможность ускорить свою машинку до начала мини-игры
  • Увеличен урон при столкновении машинок
  • Игроки больше не могут убить себя, находясь в машинке
  • Убраны большие коробки с боеприпасами возле аттракциона
  • Уменьшен размер коробки с боеприпасами на мосту с большого на средний
  • Теперь Пеший всадник без головы использует Трупоколотушку для атаки игроков
  • Платформы:
    • Исправлен Маразмус, дающий неверные указания
    • Теперь центр палатки исчезает, когда будет достигнута последняя платформа.
  • Футбол:
    • Добавлено появление Пешего всадника без головы через 45 секунд после начала раунда.
  • Утиная игра:
    • Увеличен максимальный счет до 200

Обновление от 4 ноября 2014

  • Обновлена карта Carnival of Carnage:
    • Исправлена ошибка, из-за которой Маразмус мог накладывать свои проклятия во время мини-игр
    • Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам выходить за пределы карты по время действия проклятия «Безвооруженность»
    • Исправлена уязвимость, когда игроки при помощи Озарения и телепортов могли избежать перемещения на автодромы мини-игр
    • Время заклинания с ГЛАЗАСТУСом было сокращено от 15 секунд до 8
    • Исправлена ошибка, позволяющая игрокам возводить постройки внутри комнат возрождения
    • Исправлена ошибка, из-за которой инженеры не могли возводить постройки если Маразмус применил своё проклятие в то время, как они переносили постройки
    • Теперь при перемещении Маразмусом всех игрок на центр карты у турелей будут пропадать все ракеты и патроны

Обновление от 7 ноября 2014

  • Обновлена карта Carnival of Carnage:
    • Теперь Маразмус вовремя объявляет о том, что билеты стали доступными

Неиспользованный контент

  • У Маразмуса присутствуют 22 реплики, связанные с убийствами Трупоколотушкой, но ни одна из них не используется в игре.
  • Рот Маразмуса в устройстве несчастья должен выдвигаться, когда сам Маразмус начинает говорить, но в настоящее время это не используется на карте.
  • Существуют голова Маразмуса и устройство несчастья в отключенном состоянии.
  • Колокольчик на аттракционе Проверь-свою-силу имеет различные неиспользуемые анимации, разработанные для различных высот нахождения колокольчика, названные в честь надписей на боковой части аттракциона, тем самым подразумевая, что аттракцион должен был действовать на некоторых этапах возвышения.

Факты

  • Мини-игры с машинками автодрома используют аналогичную механику из серии «Super Smash Bros.» - вместо очков здоровья, из-за отсутствия которых можно погибнуть, у игроков есть процент повреждений, который увеличивается при получении урона, большой процент которого приводит к большему отталкиванию, и единственный способ умереть — это вылететь с карты.
  • Мини-игры тиры «Попади в идиота» и «Ярость енота» используют перерисовку сцен из комикса «Сосмертники», который был использован для создания события «Вииизг Фортресс 2012». «Попади в идиота» использует изображение солдата Красных из страниц 5-7, а «Ярость енота» — одного из бегающих енотов, которых тоже можно встретить на тех же страницах. В вывеске «Ярости енота» можно увидеть енота, похожего на Лейтенанта Кусаку и ещё одного енота, которого можно увидеть на обложке комикса. В эти игры нельзя играть, на карте они служат для декораций.
  • Маразмус получил деньги на строительство карнавала, заняв их у японской мафии. Об этом свидетельствуют несколько его замечаний в игре о том, что он должен заплатить мафии 12,000 $ и если он не вернет им деньги, то Маразмусу сломают ноги, а также мафия была упомянута в комиксе «Кровавые деньги».
  • За стеной под платформой, проходящей от устройства несчастья, можно заметить что-то похожее на большую кнопку, скважину для монет и раздатчик билетов, прикрепленный к неиспользованной части полной модели устройства несчастья.
  • Плакаты на этой карте отображают пресловутые анонсы аттракционов, которые обычно имеются в цирках и карнавалах; эволюционированный человек «междузвеновый», человек-животное, примат (живой!), бородатая женщина (но в таких случаях чаще всего бывают мужчины в платьях или женщины с фальшивыми бородами), человек-ядро (несмотря на привлечение, люди хотят видеть как человек залезает во внутрь пушки, а не пьяного и уже в пушке).
  • Вы можете увидеть постеры Взрослого мальчика, на котором изображен разведчик, и Человека-краба, отсылающегося к мему сообщества Крабошпиону.

Ошибки

  • В мини-игре автодромного футбола после победного гола можно ударить еще один мяч в ворота врага, вызывая тем самым Маразмуса для объявления победы ранее проигравшей команды.
  • Во время мини-игры «Падающие платформы» игроки могут застрять в пределах арены. Они не смогут упасть, и если они последние из выживших игроков, то возрожденные призраки будут просто падать после возрождения. Единственными способами завершить раунд являются отключение выживших игроков или ожидание истечения времени.
    • Кроме того, если игрок нажмет на клавишу открытия меню насмешек (По умолчанию: G ) прежде чем он упадет, меню будет работать даже если игрок будет призраком. В режиме призрака игрок сможет совершать насмешки (например, Ранчо Релаксо или Кадриль).
  • Если Маразмус вызывает игроков к Проверь-свою-силу аттракциону во время того, когда они уже телепортируются на арену, все игроки будут стоять у аттракциона. Раунд не будет завершен, т.к. все игроки будут находиться в главной части карты. Это можно исправить перемешкой команд.
  • Если Маразмус начинает проклинать игроков во время того, когда они уже телепортируются на арену, это проклятие будет действовать на весь оставшийся раунд. Это может привести к различным ситуациям, например, машины будут «плавать» по всей карте, из-за чего умереть будет невозможно.
  • У машин есть тенденция, чтобы переворачиваться с ног на голову (особенно если проклятие «Подводность» продолжает работать на арене), чем самым модель игрока примет такое же положение.
  • Во время проклятия «Безвооруженность» шпионы не смогут использовать наборы для маскировок, но они всё еще смогут использовать функцию последней маскировки (По умолчанию: B).
    • То же самое действует с мини-играми.

Галерея

См. также