マンパワー
“ヒャッホーイ、こいつを見てみろよ!” このページはMann Co. ベータテストのコンテンツに関する記事です。 そのため、本記事の内容はベータテストの如何によっては変更になることがあります。 |
マンパワーはスミスマス 2014で新たに公開されたゲームモードです。マンパワーはキャプチャー・ザ・フラッグモードを改造したものです。現在はMann Co. ベータプログラムに含まれており、FoundryとGorgeの2つのマップが存在します。ゲームモードはメニューの「プレイ開始」から「ベータマップをプレイ」→「マンパワー」を選択してプレイ可能です。このゲームモードとマップの正式な実装日は現在のところ不明です。このゲームモードとマップはベータ版のため、本記事で解説している要素は将来変更になることがあります。
ゲームプレイ
マンパワーを開始すると、プレイヤーはアクションアイテムとしてGrappling Hookを装備するよう推奨されます。Grappling Hookをオブジェクトの表面に引っ掛けて、マップ上を素早く移動することが可能になります。プレイヤーはGrappling Hookを引っ掛けた位置まで一直線に飛んでいき、その間武器を使用することは出来ません。スパイは変装していてもGrappling Hookを使うことが可能で、フックのロープも変装対象と同じ色になります。
マップの目標を達成するには、キャプチャー・ザ・フラッグでは3回機密情報を奪取していたところを、このモードでは10回奪取する必要があります。敵チームの機密情報を奪取するためには、自チームの機密情報がスポーン地点に置かれていることが条件になります。機密情報は時間経過でリスポーンする代わりに、味方プレイヤーが拾うことですぐにスポーン地点へと戻ります(例:BLUチームのメンバーがBLUの機密情報に触れば元の位置に戻せる)。
プレイヤーのリスポーン時間は、他のプレイヤーにやられた場合は約4秒後、それ以外(自分自身が原因で死亡した場合)で死亡した場合は0秒に短縮されます。また、リスポーンしたプレイヤーは短期間不死身状態になります。
パワーアップ
マンパワーでは、マップ上にスポーンするパワーアップを取得することが出来ます。マンパワーはベータモードのため、パワーアップの性能は開発途上で変更になるおそれがあります。将来のアップデートでさらなるパワーアップの追加が予定されています。現在のパワーアップは以下の通りです:
イメージ | 種類 | 効果 | アイコン |
---|---|---|---|
ストレングス | あらゆる武器の与ダメージが2倍になり、距離による減衰が無くなる。 | ||
レジスタンス | 被ダメージが50%に減少し、クリティカルヒットによる被ダメージの増加を無効化する。 | ||
ヴァンパイア | 与ダメージがヘルスに還元される。25%のダメージ耐性を得る。最大ヘルスが+80増加する。 | ||
ウォーロック | 被ダメージの50%を攻撃者に反射する。セントリーガンからのダメージを100%セントリーガンに反射する。25%のダメージ耐性を得る。最大ヘルスが+100増加する。 | ||
ヘイスト | 発射速度とリロード速度が2倍になる。弾倉サイズと最大弾薬携行数が2倍になる。移動速度が30%上昇する。粘着爆弾の起爆時間が短縮される。スナイパーライフル系武器はチャージ速度と射撃後の再ズーム速度が向上する。 | ||
リジェネレーション | 弾薬、ヘルス、メタルが自動回復する。ヘルス回復レートは最大ヘルスに反比例する。 | ||
プレシジョン | 弾丸の拡散が非常に小さくなる。距離による与ダメージの減衰が無くなる。 スナイパーライフル系武器は与ダメージが2倍になり、チャージ速度と射撃後の再ズーム速度が向上する。ロケット弾とグレネード弾の投射速度が250%に上昇する。爆発系武器の弾倉サイズが50%増加する。 | ||
アジリティ | 移動速度が50%上昇する。Grappling Hookの速度が上昇する。ジャンプの高さが80%増加する。武器の切り替えが速くなる。 | ||
ユーバー | 無敵ユーバーチャージ状態になる。クリティカルパワーアップの1/3の間隔でリスポーンする。 | File:Mannpower Mode Powerup Uber Icon.png | |
クリティカルヒット | 30秒間クリティカルブーストを得る。60秒後に同じ位置にリスポーンする。 |
戦術
マップ
マンパワー
マンパワーには現在2つのマップがあり、専用の接頭語はついておらず、他のモードと互換性があります。:コミュニティ製のマップはイタリック体で表示されます。
マップ名 | 画像 | ファイル名 |
---|---|---|
Foundry (キャプチャー・ザ・フラッグ) | ctf_foundry
| |
Gorge (キャプチャー・ザ・フラッグ) | ctf_gorge
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アップデート履歴
- マンパワーがゲームに追加された。
- 変装したスパイが誤った色のフックを使用していたのを修正した。
- 死亡してリスポーンしたプレイヤーにフックが繋がったままになってしまうのを修正した。
- Regenパワーアップによってプレイヤーがヘルスキットや弾薬箱を拾えなくなってしまうを修正した。
- Resistパワーアップのシールドが透明化中のスパイにも表示されてしまうのを修正した。
- 変装したスパイが誤った色のResistパワーアップシールドを使用していたのを修正した。
- 変装したスパイのパワーアップアイコンが見えなかったのを修正した。
ctf_gorge
を更新し、光源に関する問題を修正した。ctf_foundry
を更新し、光源に関する問題を修正した。また、プレイヤーがマップ外に出られないようにした。hud_fastswitch
が無効になっているとき、アクションキーを押して武器選択メニューからGrappling Hookを選択できるようにした。
- Grappling Hookが常に装備された状態ではなかったのを修正した。
- 武器からGrappling Hookに切り替えられないことがあったのを修正した。
- Grappling Hookが死亡したり存在しなくなったりしたプレイヤーに繋がったままになるのを修正した。
- Vampire のパワーアップはSapperによるダメージでもヘルスを得られるように更新した。
- リスポーン時の不死身状態が6秒間から8秒間になった。
- リスポーンを待ち伏せするセントリーガンを建てられないように、
ctf_foundry
とctf_gorge
のキャプチャーゾーンエリアに敵チームのfunc_nobuild
を設定した。 ctf_gorge
を更新した。- プレイヤーがマップ外に出られてしまうのを修正した。
- キャプチャーゾーンエリアから平屋根に登れるようになった。
- 頭上に表示されるアイコン(パワーアップ)が表示されないバグを修正した。
- パワーアップがスポーンしなくなるバグを修正した。
- hud_fastswitch の設定によって、アクションスロットキーを押したときのGrappling Hookの挙動が変わっていたのを修正した。
- パワーアップの変更
- ヴァンパイア: 火炎放射器とミニガンのダメージによるヘルス還元率が、100%から80%になった。
- ウォーロック: ダメージ耐性 +25% の効果を追加した。セントリーガンからのダメージは100%セントリーガンに反射できるようになった。
- ヴァンパイアとウォーロックの最大ヘルスバフを倍率変化(x1.4 および x1.5)から定量変化(+80HP および +100HP)に変更した。
- ヘイスト: 粘着爆弾の起爆時間を短縮させられるようになった。
- プレシジョンおよびヘイスト: スナイパーライフルのチャージ速度と射撃後の再ズーム速度を向上させられるようになった。
- プレシジョン: スナイパーライフル系武器の与ダメージが2倍になった。爆発系武器の弾倉サイズが50%増加するようになった。
- スコア制の変更
- フラッグの奪取: +20ポイント
- 自チームのフラッグを基地に戻す: +4ポイント
- パワーアップを持った敵をキル: +1ポイント
- フラッグの仕組みの変更
- 奪取後にフラッグが再出現するまで12秒かかるようになり、すぐに奪いなおすことが出来なくなった。
マップ
ギャラリー
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