Raketwerper
“ | Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.
Klik om te luisteren
— De Soldier
|
” |
De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.
De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als projectielen met een snelheid van ongeveer 1100 Hammereenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl voltrefferraketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.
Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.
Inhoud
Schade- en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Explosieschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Maximale toename | 125% | 112 |
Basisschade | 100% | 90 |
Maximale afname | 53% | 48 |
Op de man af | 105-112 | |
Gemiddelde afstand | 50-90 | |
Lange afstand | 45-60 | |
Voltreffer | 270 | |
Minivoltreffers | 122 | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | 2,7 m |
Schadevermindering | 1% / 2,88 | |
Zelfschade | 27-89 | |
Zelfschade (raketsprong) | 27-46 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,8 s | |
Herladen (eerste) | 0,8 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0,92 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
Updateverleden
- Raketexplosies kunnen geen schade meer doen door kleine plafonds.
- Het rookeffect van raketten zal niet langer permanent in de wereld blijven zweven.
- Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16.
- De voltrefferaanpasser voor explosieve wapens (raketten, granaten) is gerepareerd, nadat ze meer voltreffer kans ervoer dan dat de bedoeling was.
- Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20.
- Het doodsicoon is geüpdated.
- [Onbeschreven] Verscheidene deeltjeseffecten, waaronder voltrefferraketten, granaten en kleefbommen zijn aangepast om feller weergegeven te worden. Deze veranderingen zijn niet van toepassing op ATI grafische-kaartgebruikers en sommige anderen.
- [Onbeschreven] De Vreemde kwaliteit is toegevoegd.
- Alle Raketwerperterugslagkrachten zijn verfijnd om realistischer aan te voelen met de -animatie.
15 december 2011-patch (Australian Christmas 2011)
- De Festieve variant is toegevoegd.
- De Festieve Raketwerper is nu schenkbaar
15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine game mode)
- De Botkiller variant is toegevoegd.
- De Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd.
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- De Zilveren en Gouden Botkiller MK. II varianten zijn toegevoegd.
- Dat de Botkiller variant de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen is gerepareerd.
21 november 2013-patch (Twee Steden Update)
- [Onbeschreven] De Australium variant is toegevoegd.
18 juni 2014-patch (Love & War Update)
- Het Raketwerper model is omgezet om de
c_models
systeem te kunnen gebruiken.
- [Onbeschreven] Het ijzeren zicht van de Raketwerper is gecorrigeerd.
Ongebruikte inhoud
- In de Raketwerpermap van de GCF bevindt zich een textuur van de oude TFC Raketwerper. De textuur staat er nu als
new_worldrpg_combo
. - Er staat nog een Raketwerper in de GCF met een witte, omrande Raketwerpertextuur. Deze staat in de map
W_RPG
. De textuur staat er alsw_rocketlauncher01
.
Bugs
- Bij het herladen lijk de Raketwerper af en toe een extra raket te laden.
Trivia
- Het wapen lijkt op een sterk overdreven RPG-7. De handvatten zijn verwisseld, de uitlaat en het vizier zijn komisch vergroot en het schiet gemodificeerde PG-2 HEAT granaten. Bepaalde onderdelen van het design zijn , net als zoveel wapens in het spel, gebaseerd op muziekinstrumenten.
- In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. Dit is echter alleen mogelijk bij moderne werpers met een uitstekend "magazijn" en niet bij de traditionele Tweede Wereldoorlogse "Bazooka", zoals de Soldier gebruikt; deze konden maar één raket bevatten.
- Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee handvatten en dat raketten werden herladen bij de mond. In-game is de trekker op de achterste van de twee handvatten en worden raketten direct in de loop geladen.
- De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in TFC. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de galerij hieronder).
- De Raketwerper van de Soldier kan gebruikt worden door Megabeth in Super Monday Night Combat, als deel van een wederzijdse promotie.
Galerij
BLU Feestelijke variant.