Player Destruction
« | Я-то пьян, а ты чем оправдываться будешь?
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник, обращаясь к пьяным пилотам НЛО
|
» |
Player Destruction — это созданный сообществом игровой режим, выпущенный в обновлении «Invasion».
Механика игры
Главной целью режима является сбор пивных бутылок, выпадающих с мертвых игроков, после чего их необходимо сдать НЛО, чтобы напоить его пилотов и получить очки. При убийстве игрока из его трупа выпадет пивная бутылка, которую он держал при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее) и которую сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество пивных бутылок, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не шпион), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью раздатчика 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию - ~32 юнита). Подобранные пивные бутылки будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в зону возрождения. Пивные бутылки могут быть брошены самостоятельно (клавиша по умолчанию: L). Брошенные пивные бутылки исчезнут через некоторое время, если ни один игрок не подберет их.
Начисление очков
Для сбора очков, игроки должны доставить свои собранные пивные бутылки НЛО в центре карты, который прибывает каждые 52 секунды. НЛО медленно пролетает через область создания притягивающего луча, после чего он летит к краю карты и покидает игроков на 34 секунды. Находясь в луче НЛО, игроки передвигаются как под водой, а их пивные бутылки летят наверх к тарелке. Процесс доставки пивных бутылок также можно немного ускорить, прыгнув в луч и тем самым заблокировав начисление очков вражеской команды. Необходимое количество пивных бутылок для команды определяется в течение первых 30 секунд раунда и основывается на произведении количества находящихся на данный момент игроков в команде на 5. Спустя 30 секунд, получившееся число фиксируется на весь оставшийся раунд. Скорость доставки пивных бутылок также зависит от подключенных на данный момент игроков. Базовая скорость доставки равна 1 бутылке в 1,1 секунды, но с каждой бутылкой это время уменьшается на 0,025 для каждого игрока[1].
Чем больше пивных бутылок доставляется НЛО, тем сильнее тарелку будет шатать из стороны в сторону. Как только одна из команд набирает необходимое количество очков для победы (количество очков зависит от количества игроков в начале раунда), НЛО улетает и врезается в большую летающую тарелку вдалеке, тем самым уничтожая ее и принося победу команде.
Карты
Карты режима Player Destruction содержат префикс pd_; карты от сообщества выделены курсивом.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Watergate | pd_watergate
|
Разработка
Текущая версия режима сильно отличается от прошлых версий.
Вместо бутылок пива, которые необходимо доставить НЛО, с мертвых игроков выпадали командные кредиты (переделанные модели ядер роботов из режима Уничтожение роботов), которые мгновенно засчитывались в счет команды при подборе. Чем больше игрок совершал убийств за одну жизнь, тем больше кредитов выпало бы с его трупа (количество кредитов отображалось в его дисплее), что делало его более ценной мишенью для вражеских игроков.
Поскольку игрокам не нужно было доставлять кредиты НЛО, он, вместо этого, сбрасывал большую «посылку» кредитов для обеих команд в центре карты. Луч НЛО использовался для перемещения игроков к нейтральной контрольной точке на самой высокой точке карты, которая медленно создавала кредиты для команды, владевшей этой точкой. Как только одна из команд набирала 150 $, из здания контрольной точки вылетал снаряд в главную тарелку НЛО, тем самым уничтожая ее.
В конечном счете этот игровой режим был переделан в нынешний, так как игроки, за головы которых назначалась высокая награда, могли прятаться на базах, а без НЛО и лидеров команды в игре не хватало целей, на которые еще можно было бы сфокусироваться.
Примечания
|