Highpass

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Highpass
KOTH Highpass.jpg
インフォメーション
製作者 未知
マップ情報
環境 工業地帯・砂漠
時間帯・天気: 日中・晴天
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Highpass overview.png

Highpassはコミュニティ製キングオブザヒルマップで砂漠の工業地帯に設定されています。両チームは工業基地を通して攻撃し、中央の橋にある、中央のコントロールポイントの王になるために戦います。中央のポイントに近づくための複数の道があります。エリア間の直立のデザインと高さの違いはユニークなゲームプレイを確実なものにします。

目標は敵がたった一つの、中央のコントロールポイントをキャプチャーして3分の間コントロールすることを防ぐ間、同じことをすることです。

マップの全体アイデアとレイアウトはNightfallの作者、Psyに作られました。マップは後でBloodhoundに採用されました。

HighpassはTough Break アップデートで公式マップになりました。

場所

  • : マップの中央の、基本的な橋はコントロールポイントを持ちます。橋の上には二つのコンクリートブロックがあり、カバーとして役立ちます。橋の下は中サイズのヘルスキットです。
  • : 両チームはコントロールポイントに通じる庭を持ちます。庭は二つの家を持ち、準備や後退のポジションとして役立ちます。
  • 工業家: 両チームは境界として役立つ工業家の列を持ち、スポーンエリアから戦闘エリアを分けます。


  • スポーン: 二つの出口がある家で、スポーンとラウンド開始時のスタート地点として役立ちます。

戦術

もっと詳しく: Highpassの高度な戦術

コントロールポイントの時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント ×1
8 .000
×2
5 .333
×3
4 .364
×4
3 .840


アップデート履歴

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • Highpassをゲームに追加した。

2016年1月20日 パッチ

  • 不要な細かいプロップを削除した。
  • フェードの距離を変更した。
  • プロップのいくつかの画風を変更した。
  • ヒントとスキップを変更した。
  • スポーンの正面のランプにnobuildのエンティティを追加した。
  • 崖の置き換えを改良した。
  • いくつかの細部とテクスチャを変更した。

2016年4月25日 パッチ

変更ログ

これはゲームに追加される前のマップの変更ログです。
変更点:

December 17, 2015

July 13, 2015 - RC1A

  • fixed clipping issues
  • optimized visleafs (-> better performance)
  • remedied some visual mistakes
  • removed/replaced high-poly props

July 11, 2015 - RC1

  • improved rollout-friendliness
  • heightened roofing on right spawn exit
  • moved middle beam of that roofing to the side
  • increased ceiling height in building on left route to mid
  • replaced a door with a gate (higher) on right route to mid
  • widened the "tunnel" room on right route to mid
  • spawn room stairs changed; players spawn closer to doors
  • added a shack to the ramps on the left path to mid
  • added a recess on the lower part of that ramps
  • removed a shortcut to the Sniper deck in the yard
  • moved small metal below Sniper deck to recess on ramps
  • fixed some nasty Sniper sight lines and unfair cover
  • improved clipping of platform (with health) on right path to mid (no jump needed anymore)
  • improved clipping on rock behind the yard's middle building
  • fixed most displacement flickering on mountains
  • fps optimization (occluders, fade distances)
  • improved clipping for explosive jumps
  • fixed missing CP unlock announcement
  • detail improvements
  • much old detail reworked
  • improved lighting
  • changed ground texture
  • added rotating clouds

トリビア

  • マップのスポーン部屋のそれぞれに見えるドアがあり"Bloodhound"や"Psy"と読め、同名のマップの開発者が元ネタです。

外部リンク