Precipice/ru

From Team Fortress Wiki
< Precipice
Revision as of 10:30, 17 October 2019 by TexTF2 (talk | contribs) (Created page with "{{ra}} {{stub}} {{Map infobox | game-type = Payload | file-name = pl_precipice_event_final | map-image = Precipice...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Precipice
Precipice main.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Ямы, Скелеты,
Тыквенные бомбы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Precipice overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Precipice.png
Таблица поддержавших в данный момент недоступна.

Precipice - это карта режима сопровождения вагонетки созданная сообществом. Карта была добавлена в игру в обновлении Вииизг Фортресс 2019.

Precipice была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Контрольная точка A

Команда синих появляется на своей базе, вагонетка стоит сразу после выхода слева, первая точка находится сразу за углом слева по пути следования от старта.

  • База (зона возрождения СИН): Комната возрождения и шкафчик снабжения расположены в здании фермы с тремя выходами, один расположен слева, а остальные два - справа. Левый выход отправляет игроков прямиком на поле боя и к вагонетке. Правый выход позволяет, между тем, атаковать игроков с правого фланга. Шкафчик снабжения расположен в центре зоны возрождения.
  • Двор: Located directly outside the respawn building is the courtyard where the Payload track starts. This courtyard features basic elevated platforms and partial walling, allowing for the defense team to set up a chokehold. The only building in this courtyard (other than the BLU spawn) houses the only health kit for this area.
  • Здания: At the end of the courtyard lies the first checkpoint. On the left of the checkpoint is a series of buildings, which not only connect from checkpoint A to checkpoint B but also house a RED resupply room. On the right of the checkpoint lies the cliff edge, which acts as an environmental hazard for any classes that fall off.

Контрольная точка B

Точка B расположена параллельно корридорам, с другой стороны расположен скалистый обрыв.

  • Здания: Continued on from checkpoint A are a series of hallways running through the two sections. A RED resupply room is featured, as well as a one-way door that allows players to step onto the patio surrounding the cart track. The other end of the hallway deposits directly in front of checkpoint B, with the aforementioned patio circling the outer perimeter of the building. These hallways can act as a flanking tool for either team and allow RED to maintain a chokepoint on the Payload track.
  • Скалы: The cliff also continues from checkpoint A, growing in size to be a more formidable threat.
  • Shacks: Hanging on the cliff are two shacks. The first shack has a staircase leading up to a three-walled room, with health and ammo present. The second stops right before the cliff, with a treacherous platform hanging off with the promise of ammo. This platform is situated directly opposite of the RED resupply room, with a sign acting as a barrier between the two.

Контрольная точка C

Точка C расположена в узкой пещере. В конце пещеры расположен корридор, а снаружи путь расположенный параллельно.

  • Пещера: To the left is the path which the Payload track follows, going into a tight mining tunnel. At the end of this tunnel is a platform, connected to a hallway that ultimately leads to the final control point. Classes will either need to blast or double jump to make it onto said platform. There are also two inlays in the center of the tunnel, one with health and ammo, allowing players to take cover.
  • Фланг: Up the stairs to the right leads to the field at the end of checkpoint C. This field allows classes to quickly get towards the end of the tunnel, or inversely allows classes to flank the start of the tunnel.

Контрольная точка D

Последняя точка может быть атакована с двух путей. The first one requires teams to push through the gates of an open shipping yard, where cover is plentiful and some minimal flanking is available. The second one opens up into a center surrounded by a building, where numerous hallways and vantage points allow the cart to be seen from just about every angle.

  • Shipping Yard: Between points C and D lies an open yard with various shipping containers and crates. To the left of this yard lies the hallway that connects C to D, acting as a way for classes to traverse between the points without having to take the frontlines. There also lies a broken dock, which can act as a smaller-scale flank. This is especially handy if checkpoint D is active, however this route is also extremely close to the cliff edge.
  • Последняя точка: Situated in the center of a hallway complex, the final point is a wide, open space, directly exposed to pathways both around the Payload track and above the Payload track.
  • Hallways: Similar to the final point on Upward, a RED respawn room is inside the walls of a building. This building has multiple narrow, small hallways, with the outside wrapped in patios and open windows alike. While this makes visibility on the Payload cart great, the hallways are easily accessible by either team, and their claustrophobic nature means it is nearly impossible to know who all is in the building at once. There are many different rooms and staircases, making flanking in the building plentiful.

Стратегии

История изменений

Обновление от 10 октября 2019 (Вииизг Фортресс 2019)
  • Precipice добавлена в игру.

Обновление от 16 октября 2019

  • Удалён путь справа от зоны возрождения синих ведущий к контрольной точке A дабы дать возможность синей команде скоординировать атаки лучше
  • Основная зона возрождения синих была смещена дабы сравнять левый выход с правым по дистанции
  • Удалён верхний балкон на точке D со стороны команды красных
  • Добавлено укрытие недалеко от точки A и точки D дабы уменьшить влияние снайперов
  • Переделана точка возрождения красных и добавлен путь к ещё одному балкону
  • Добавлена рампа внутри пещеры чтобы дать игрокам возможность запрыгнуть на платформу ведущую к точке D
  • Исправлены некоторые дверные проёмы, в которых инженеры могли устанавливать постройки
  • Шкафчик снабжения перемещён ближе к выходу в нейтральной зоне возрождения
  • Исправлены односторонние ворота, они закрывались слишком быстро и игроки могли застрять
  • Исправлена односторонняя дверь со стороны скал, которая иногда закрывалась неверным образом, оставляя за собой невидимую коллизию
  • Добавлены аптечки и коробки с боеприпасами между точкой A и точкой C
  • Места в которые игроки не должны были попадать были исправлены
  • Улучшены триггеры в нейтральной зоне возрождения
  • На некоторых крышах инженеры теперь не могут устанавливать свои постройки
  • Добавлено ещё больше тыквенных бомб
  • Заклинания выпущенные котлом ещё больше помогут команде синих. Котёл теперь создаёт торнадо, прыжки, и скелетов. Скелеты теперь нацелены атаковать только команду красных.
  • Исправлены звуки заклинаний котла которые иногда проигрывались неверным образом

Галлерея