Brimstone

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Brimstone (map)
Pl fifthcurve event.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь, облачно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Brimstone (map) overview.png

Brimstone — это созданная сообществом карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016. Представляет собой хэллоуинскую версию карты Fifthcurve.

Brimstone была представлена в Мастерской Steam.


За исключением двух зданий, в которых размещается база Синих их спавн, все здания помечены КРАСНЫМ, а ряд интерьеров украшен личными помещениями или офисами Редмонда Манна. Битва изображает СИН, толкающего воскресшего Редмонда в ад; Блутарх и Вейкко уже там, ждут. Контрольные точки имеют названия как у страниц книги заклинаний. На карте также присутствует Маразмус, который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать Пешего всадника без головы, Короля Скелетов и его подручных или ГЛАЗАСТУСа. Маразмус может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени.

Сравнивая эту карту с картой Hellstone/ru предыдущего года, обе являются одноступенчатыми, картами режима Сопровождения с пятью точками, имеющими примерно одинаковое расстояние до последней точки. Но, в то время как Hellstone близок и плотен, Brimstone более открыт. Более сильные боссы могут появляться впереди телеги, когда она проталкивается через обе карты. Вместо монстров, появляющихся на гарантированных предсказуемых событиях, монстры этой карты появляются с некоторой спонтанностью. Возможно, всадник или ГЛАЗАСТУС появится, когда тележка окажется достаточно далеко, а может и нет. Возможно, Маразмус появится вскоре после захвата четвертой точки, может быть, а может, и вовсе нет.

Галерея

Предыдущие изменения

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)
  • Карта Brimstone была добавлена в игру.

Обновление от 25 октября 2016

  • Устранена возможность проникновения игроками Красной команды во вторую комнату возрождения Синей команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гробовая мелодия в аду и песенка с заклинанием иногда продолжали играть в следующем раунде.
  • Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях могли свалиться в лаву в аду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большая тыква во второй комнате возрождения Красных была прозрачной.

Обновление от 2 ноября 2016

  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам попадать под карту неподалеку от базы Синей команды.
  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам выходить за пределы карты около кладбища.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Синие могли попасть на базу Красных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скелеты ныряли в лаву в аду, если в аду не было вражеских игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики заклинаний Маразмуса произносились слишком долго.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большое приведение застревало по завершении карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах.
  • Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв.
  • Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.