Patch du 20 juillet 2023

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< July 20, 2023 Patch
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Notes de mise à jour

Patch 1

  • Le mercenaire du menu principal a été remplacé par un barbecue explosif.
  • Correction du problème suivant : la zone de capture de pd_watergate ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème de collision avec l’effet inhabituel Prairie Fleurie.
  • Correction du problème suivant : les particules au sol de l’effet inhabituel Sous l'océan étaient masquées par certaines surfaces.
  • Correction du problème suivant : les effets inhabituels Bubulles, Nébuleuse turquoise, Nébuleuse mauve et Nébuleuse navel ne suivaient pas les mercenaires en mouvement.
  • Correction du préfixe du filtre étrange pour pd_selbyen.
  • Correction d’un problème avec les materials (anglais) du deuxième style style de la Couverture crânienne
  • Mise à jour de koth_sharkbay.
    • Correction du bateau qui flottait dans les airs.
    • Suppression de la collision avec les mouettes.
    • Mise à jour de l’icône du timbre de la carte.
  • Mise à jour de koth_rotunda.[1]
    • Alignement de plusieurs textures.[1]
    • Amélioration légère du clipping.[1]
    • Surélévation du portail vers la voie de flanc pour faciliter l'accès.[1]
    • Alignement de quelques objets.[1]
  • Mise à jour de cp_hardwood_final.
    • Correction d'un plantage rare.
    • Ajustements mineurs de quelques collisions sur l'ensemble de la carte.
    • Correction de quelques problèmes mineurs d'éclairage sur l'ensemble de la carte.
    • Ajustement des textures de transition de l'entité areaportalwindow (anglais).
    • Ajustement de la collision de certains objets.
  • Mise à jour de cp_steel.
    • Certaines entités qui bloquaient les balles ont été remplacées par des entités qui bloquaient les mouvements et vice versa.
    • Certaines entités d'escaliers et de rampes ont été étendues jusqu'au bas de la rampe.
    • Suppressions de quelques collisions superflues mineures.
    • Correction d'un problème critique d'alignement de textures.
    • Il n'est plus possible de se percher sur la poutre en bois à côté du point de réapparition de l'équipe RED.
    • Quelques trous involontaires dans certaines textures ont été refermés.
    • Correction d'une faille qui permettait de faire des sauts explosifs pour traverser la plateforme ou atterrir sous la zone E de l'équipe RED.
    • Les dégâts de chute dans la fosse ont été augmentés de manière à tuer certaines classes sur le coup.
    • Le point de réapparition de l'équipe BLU a été légèrement avancé.
    • L'entité de blocage de projectiles a été étendue le long de la partie supérieure du toit du point de réapparition de BLU.
    • Correction de la ligne de mire du Sniper donnant sur le premier point de réapparition de l'équipe RED depuis E.
  • Mise à jour de koth_rotunda.
    • Alignement de plusieurs textures et correction d'un problème de carte cubique (« cubemap »).
    • Amélioration des collisions.
    • Amélioration de l'éclairage et réduction du phénomène de neige visuelle sur certaines textures.
    • Le rideau métallique permettant de rejoindre le point de contrôle par le flanc a été levé davantage.
    • Alignement de certains objets.
    • Correction de failles liées à func_tracktrain (anglais) qui permettaient de dépasser les limites de la carte (merci à The Nubing !)
    • Ajout de collisions manquantes à certains objets.
    • La carte a été mieux colmatée.
  • Mise à jour de cp_sulfur.
    • Correction du problème suivant : il arrivait que le chronomètre s'arrête pour l'équipe BLU, ce qui l'empêchait de gagner alors que le temps était écoulé et qu'elle contrôlait le point de contrôle principal.
    • Correction du problème suivant : l'équipe BLU pouvait contester sa propre victoire.
    • Correction du problème suivant : il était possible de construire un téléporteur sous une plateforme et de coincer les autres membres de l'équipe.
    • Modification de l'emplacement des points de réapparition de l'équipe BLU pour davantage mettre en évidence les chemins vers les points de contrôle pendant les différentes phases de la partie.
    • Modification des points de réapparition de l'équipe RED pour qu'elle soit plus dispersée lors de la défense du point principal.
    • Légère réduction du temps de défense initial alloué à l'équipe RED.
    • Augmentation de la température de l'eau pour qu'elle ébouillante les mercenaires submergés.
    • La densité gravitationnelle des pots a été recalibrée.
    • Réduction du temps additionnel alloué à l'équipe RED lors de la capture des points A, B et C par l'équipe BLU. D'autres rééquilibrages seront effectués.
    • Le point de contrôle B ne peut plus être capturé depuis l'extérieur du bâtiment.
    • La zone située sous le point de contrôle A n'est plus accessible.
    • Correction de nombreux endroits où l'on pouvait se percher sur la carte, d'erreurs de collision et de problèmes visuels mineurs. Un grand merci à Wicket pour avoir signalé la plupart de ces problèmes sur les discussions Steam.
  • Mise à jour de pd_selbyen.
    • Correction d'une faille qui permettait à l'Engineer de construire dans la zone de réapparition.
    • Le phoque a désormais un skin aléatoire à chaque fois qu'il se téléporte dans la salle de pause (3 skins possibles).
    • Ajustement du timing de l'animation des phoques sur les rochers.
    • Correction de l'animation de nage des phoques.
    • Ajout d'une armoire de réapprovisionnement manquante pour l'équipe BLU.
    • Ajout de collisions manquantes qui permettaient aux Engineers de construire en dehors des zones de construction autorisée.
    • Correction du problème suivant : certaines fenêtres flottaient dans les airs.
    • Correction du problème suivant : certains objets chevauchaient d'autres surfaces.
    • Correction du problème suivant : certaines surfaces de type « displacement » en chevauchaient d'autres.
    • Correction de certaines irrégularités entre les surfaces de type « displacement ».
    • Correction de certaines textures nodraws (anglais) censées être invisibles.
    • Correction d'interférences provoquées par le Z-fighting.
    • Plusieurs détails ont été ajustés.
  • Mise à jour de vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • Les TF_Bots fonctionnent maintenant dans le mode de jeu Versus Saxton Hale
    • Correction du problème suivant : en mode spectateur à la première personne, les bras de Saxton Hale ne brillaient pas lorsqu'il utilisait une capacité.
    • Correction du problème suivant : les mercenaires lâchaient des items du mode Destruction de joueurs.
    • Correction du problème suivant : il arrivait que Saxton Hale soit équipé du Necro Smasher ou du Sandvich
    • Correction du problème suivant : la réplique « Dispenser down… » normalement réservée aux distributeurs se déclenchait même quand les autres constructions étaient détruites.
    • À la demande de la communauté, des répliques du Pyro enregistrées par James McGuinn ont été ajoutées au mode de jeu VSH.
    • Mise à jour des répliques du Spy dans le mode de jeu VSH.
    • Les répliques d'avertissement de type « Behind you » (derrière toi) et « Above you » (au-dessus) ne se déclenchent désormais que pour la personne concernée.
    • Les répliques de Saxton Hale lorsqu'il fait une victime sont désormais moins fréquentes lorsque plus de 20 mercenaires sont encore en vie.
    • La vitesse de rechargement du Lait frelaté a été réinitialisée à sa valeur par défaut.
    • Les épées du Demoman repoussent leurs victimes maintenant moins loin que les autres armes de mêlée.
    • Les coups de poing de Saxton Hale brisent maintenant les boucliers du Demoman.
    • Correction d'un bug lié à l'envoi d'une demande de duel entre classes spécifiques à Saxton Hale pendant la phase de préparation.
  • Updated vsh_skirmish (modifications supplémentaires).
    • Une faille qui permettait aux joueurs et joueuses de construire hors des limites de la carte a été corrigée.
    • Ajout de décalcomanies aux emplacements des boites de munitions sur la carte.
  • Mise à jour de vsh_distillery (modifications supplémentaires).
    • Correction d'un plantage quand mat_phong 0 était réglé sur 0.

Changements non documentés

  • Ajout de quelques médailles de tournoi.[2]
  • Mise à jour des fichiers de localisation pour le portugais brésilien, bulgare, tchèque, danois, néerlandais, anglais, finlandais, français, allemand, grec, hongrois, italien, japonais, coréen, norvégien, polonais, portugais, roumain, russe, espagnol (Espagne), suédois, chinois traditionnel, turc et ukrainien.

Patch 2

Références

  1. a b c d e La note de patch a été retirée par Valve après sa publication initiale.
  2. ozfortress Sixes Saison 37, ozfortress Highlander Saison 4

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision

Patch 1

Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_hardwood_final.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/cp_sulfur.bsp
Modified: tf/maps/ctf_pelican_peak.bsp
Modified: tf/maps/koth_rotunda.bsp
Modified: tf/maps/koth_sharkbay.bsp
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_bulgarian.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_danish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_german.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_polish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_romanian.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_tchinese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_thai.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_ukrainian.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_002.vpk
Modified: tf/tf2_misc_003.vpk
Modified: tf/tf2_misc_016.vpk
Modified: tf/tf2_misc_022.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/console/background_summer2023.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/console/background_summer2023_widescreen.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/console/characters/bbq_summer2023.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/console/characters/bbq_summer2023_blu.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_1.vmt
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2.sw.vtx
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Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_phongexponent.vtf
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Patch 2