Upward
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地图Upward还拥有其它版本,其中包括迷途城堡(Hassle Castle)。
Upward | |
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基本信息 | |
地图变种: | 迷途城堡(Hassle Castle) |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 沙漠 |
设定: | 白天,晴朗 |
危害: | 深渊 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 敌人来袭!
点击试听 (英语)
— 爆破手正在防守战车
|
” |
Upward是一张由 Valve 官方制作的推车模式地图,于工程师更新中发布。这是自机枪手更新以来开发和发布的第一个官方推车模式地图。
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
检查点A
- 蓝队出生点:一座有着三个出口的大型出生点。左侧的出口通往山丘,中央的出口通往战车,右侧的出口位于屋顶下方。
- 战车起始:战车起始于蓝队出生点中央出口之前。若要推到第一检查点处需要经过悬崖旁的小山谷和一座高台。
- 屋顶:蓝队右侧出生点出口实际上是一座深入该区域的长条状的建筑。双方玩家都可以占据房顶来获得高地优势。占据此处的玩家可以俯瞰整个检查点A区域。
- 屋顶后方:在蓝队右侧出口的更右侧还有一个小区域。该区域并不是实际意义上的在屋顶后方,更像是被屋顶分隔并隐藏的区域,不过还是有很多人将此处称为“屋顶后方”。
- 山丘:在前往第一检查点的路上,整个区域会被一座小山丘分隔成两个区域,小山丘从楼梯处起始一直到地图的边界。小山丘前方是战车轨道起始区域而后方则是高台和第一检查点。在小山丘中间有一条小山谷,战车需要从小山谷中通过以前往第一检查点。
- 高台:山丘后方为一座双层的小型建筑。高台就位于第一检查点旁边。
- 悬崖:与高台正相对的位于第一检查点对面的是一条小悬崖,悬崖沿着地图边界而行。从某种角度来看,悬崖是山丘向外延申的一部分。
检查点B
- 山坡:在检查点A和B之间有一个巨大的山坡。尽管这个山坡抬升的高度并不算高,但是其面积几乎涵盖了由A到B的全部区域。
- 隧道:在上面提到的山坡下方有一条大型隧道,战车需要从此通过来抵达第二检查点。在战车通过第一检查点数米后即可进入此区域,同时在通过隧道后几米外就是第二检查点。在隧道中的玩家不会受到上方山坡处的火力干扰,不过需要注意的是占领了山坡的一方同时也就占领隧道的出口。
- 悬崖侧路:在隧道中有一条向外延申的木板路,木板路与一处悬崖相连,继续前进,悬崖会沿着山坡右侧一路向上通往B点小屋后方。
- 岩石:在山坡中部有一堆大石头,这些岩石将山坡区域一分为二。
- B点小屋:一座位于隧道出口正对面的小屋,同时也位于第二检查点旁边。
- 平台:在红队玩家离开他们的第一出生点后选择左侧的出口就会通往一个位于第二检查点旁边略高于地面的小平台上。
- 楼梯间:位于第二检查点左侧的小型建筑,在此处可以俯瞰整个第二检查点区域。
检查点C
- 下水道:在红队第一出生点下方有一个面积不大的下水道区域。
- 螺旋平台:在占领第二检查点后,战车会直线前进一段距离然后为通过一道悬崖而进入一个平台之中,不过这个平台与一般的平台大不相同;这个平台像是一个螺旋楼梯似的向上爬升。在战车成功“爬上”这个平台后,就会到达第三检查点正前方。
- 平台下方:在螺旋平台下方有一条隐蔽的小通道通往C点小屋。
- C点小屋:一间位于检查点右侧的小屋。
- 阳台:一座略高于地面的平台,位于C点小屋对面和第三检查点的左侧。
检查点D
- 巷子:在战车爬上螺旋平台并通过第三检查点后需要通过一个巷子以进入最终区域。
- 最终检查点区域:一个巨大的空间,内部容纳了红队最终出生点和交叉建筑。
- 大坑:位于最终检查点区域中央的大坑,此处也是战车的终点。
- 交叉建筑:位于红队出生点正对面的一座建筑。
辅助俯瞰图
1.屋顶 2.屋顶后方 3.山丘 4.山丘 5.高台 6.悬崖 7.山坡 8.岩石 9.悬崖侧路 10.B点小屋 11.楼梯间 12.平台 13.阳台 14.螺旋平台 15.平台下方 16.C点小屋 17.巷子 18.交叉建筑
红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点 红色/蓝色双斜线:蓝队第二出生点 红色/蓝色带圈双斜线:蓝队第三出生点
黄色圆圈:第一检查点 白色圆圈:第二检查点 暗红色圆圈:第三检查点 绿色圆圈:第四检查点和大坑
战术
主条目: 社区 Upward 战术
更新历史
2010年7月8日补丁(工程师更新)
- 地图 Upward 被添加到游戏中。
- Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns.
- Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base.
- Added BLU high flanking route at RED base.
- Added health & ammo along BLU flanking route at RED base.
- Sealed BLU base left exit with block bullets brushes.
- Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping.
- Fixed non-clipped non-solid railing in RED base.
- Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling.
- Put a block bullets brush on grate below middle spawn.
- Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers.
- Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached.
- Fixed several exploit areas.
- Fixed a teleporter griefing position near control point B.
- Fixed exploit where Blu team could be trapped in their final spawn room.
- Fixed gap in collision which allowed Blu players to be shot in their first spawn.
- Fixed fade distances on props in Blu spawn.
- Fixed players building under catwalk on the ledge of the final pit.
- Fixed clip brush exploits.
- Players can no longer be trapped by teleporting under stairs near final capture point.
- Players can no longer build inside of Red's final spawn room.
- Players can no longer build inside of spawn room doors.
- Players can no longer be trapped inside of the capture point sign.
- Prevented Blu team from entering final spawn room while it is neutral.
- Smoothed clipping collision.
- Collision performance increases.
- Handrails no longer collide with bullets and projectiles.
- Replaced floor texture in Red team final spawn room.
- Fixed players getting stuck in the initial Red spawn room after control point 2 is capped.
- Improved bot navigation.
- Fixed being able to construct buildings in the skybox.
- Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion
- Added stairs to forward Blue spawn underground.
- Updated the trigger hurt in the outer cliff area to cover the bottom of the map.
- Fixed a teleporter-trap exploit inside the tunnel after the first control point.
2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)
- Fixed an exploit where players could sometimes build Sentry Guns in the cliffside by capture point 3.
- Fixed exploit that allowed buildings to be built in an area that is later shut off from both teams
漏洞
- 在蓝队第一个推进重生点的隧道顶梁柱可能会因为在下方跳跃而被卡住。
- 由于不可见的纹理,在准备阶段蓝队可能会离开重生点,但由于存在不可见的墙,蓝队无法对红队射击。
- 蓝队可以从重生点的墙壁小裂缝中射击,但是由于裂缝很小,所以很难击中任何敌人。
- 在通向最后一个控制点的建筑物外,可以穿过墙壁射击蓝队的第一个重生点,也可以射击到战车初始位置和到第一个控制点之间的道路上。
细枝末节
- Upward 是在工程师更新的第二天才正式公布的,但在此之前 Robin Walker 就已经将一张该地图的游戏截图放出了有一段时间了。
注释
- 在蓝队的最初重生区的右侧通道的墙壁上带有几个较大的开口,看上去似乎可以穿过开口进行攻击。但实际上这仍存在有一面空气墙,因此攻击无法穿透开口。
另见
外部链接
- 工程师更新官方网页(英语)
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