Lista de consejos oficiales

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Los consejos son las sugerencias oficiales que aparecen cuando te estás conectando a un servidor. También pueden verse aleatoriamente en la pantalla de Estadísticas del menú de Administrar objetos. También podrás ver consejos más breves al seleccionar una clase. Los consejos de Mann vs. Máquinas aparecen al visitar la estacion de mejoras. A continuación se muestra una lista de los consejos disponibles.

Los siguientes consejos se han transcrito exactamente desde el juego. Todas las teclas mostradas son las teclas por defecto y pueden variar según la configuración del usuario.

Leaderboard class scout.png Scout

Scout.png
  • Aparece en la selección de clase ¡Capturas puntos más deprisa que las demás clases!
  • Aparece en la selección de clase ¡Puedes hacer un salto doble en el aire!
  • Como Scout, salta mientras estés en el aire para cambiar de dirección y evitar así el fuego enemigo.
  • Como Scout, capturas puntos de control y empujas vagonetas el doble de rápido que otras clases.
  • Como Scout, eres más eficaz cuando te mantienes en movimiento y empleas tu velocidad a tu favor.
  • Como Scout, tu Pistola es genial para liquidar enemigos a cierta distancia.
  • Como Scout, tu Escopeta inflige gran cantidad de daño a quemarropa, matando a la mayoría de clases con tan sólo 2 disparos.
  • Como Scout, disparar la Dispensadora de Caña en medio del aire te lanzará hacia atrás en sentido contrario a donde estés apuntando; puedes usar esto para aumentar la longitud de tus saltos.
  • Como Scout, aprovecha rutas alternativas para lanzar ataques sorpresa por los flancos.
  • Como Scout, mientras empuñas el Somnífero, pulsa Clic der. para lanzar una pelota de béisbol a un enemigo distante y aturdirlo.
  • Como Scout, equipar el Somnífero reducirá tu salud máxima. Quédate con el Bate si la supervivencia es una prioridad.
  • Como Scout, disparar a enemigos cercanos con la Dispensadora de Caña los empujará hacia atrás, alejándolos de ti.
  • Como Scout, cuanta mayor distancia recorra la pelota del Somnífero, más tiempo permanecerá aturdido el enemigo al que golpee (hasta un máximo de 7 segundos).
  • Como Scout, la bola del Somnífero no puede aturdir a los enemigos a corta distancia, pero los aturdirá completamente si están muy lejos.
  • Como Scout, usa ¡Bonk! La Bebida Salvavidas para atravesar zonas peligrosas y absorber el fuego de las Armas Centinela, protegiendo así a tus compañeros.
  • Como Scout, utiliza la Leche Loca para apagar tus llamas y las de tus compañeros.
  • Como Scout, la Paratenseco y la Pistola comparten munición, así que debes vigilar tus reservas cuando lleves ambas equipadas.
  • Como Scout, si matas enemigos mientras vas equipado con el Bastón de Caramelo, estos dejarán caer siempre botiquines, sin importar el arma que uses para ello.
  • Como Scout, ten cuidado al usar la CritiCola. Reservarla para ataques sorpresa y aprovecharte de tu velocidad puede evitar que sufras daño por minicríticos.
  • Como Scout, tú y tus compañeros recuperáis salud al disparar a enemigos empapados de Leche Loca. Inicia peleas con ella para aumentar la posibilidad de que tu equipo sobreviva.
  • Como Scout, el Machacador de Boston causa hemorragias en tus enemigos al golpearlos, pero fallar el golpe hará que tú mismo sangres. La hemorragia se puede detener rápidamente con un botiquín.
  • Como Scout, el Sol en un Palo produce daño crítico a los enemigos en llamas, pero por lo demás es más débil que el Bate. Coopera con Pyros aliados para sacarle el máximo rendimiento.
  • Como Scout, un impacto con el Abanico Bélico convierte los siguientes ataques contra ese objetivo en minicríticos. Aprovéchate de tus aliados y usa tus otras armas para sacar el máximo partido al aumento de daño.
  • Como Scout, vigila tu salud mientras estés usando el Atomizador. ¡Un triple salto mal calculado podría costarte la vida!
  • Como Scout, puedes combinar el retroceso de la Dispensadora de Caña y el triple salto del Atomizador para lograr... ¡un cuádruple salto!
  • Como Scout, el Atomizador te permite hacer un triple salto. ¡Úsalo para burlar a tus enemigos y acceder a áreas difíciles de alcanzar!
  • Como Scout, la Aeropistola inflige más daño que la Pistola, pero tiene un cargador más pequeño. ¡Utilízala a corta distancia para asegurarte de que impactas en tu enemigo!
  • Como Scout, la Paratenseco es muy eficaz a medio y largo alcance, ya que te permite mantener las distancias con los enemigos peligrosos.
  • ¡Como Scout, el disparo secundario del Asesino Envuelto (Clic der.) puede usarse para infligir daño por hemorragia a los enemigos! Úsalo para dañar a tus enemigos a distancia.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Soldier.png
  • Aparece en la selección de clase ¡Dispara el lanzacohetes a los pies del enemigo!
  • Aparece en la selección de clase ¡Usa los cohetes del lanzacohetes para saltar!
  • Como Soldier, puedes alcanzar grandes alturas y distancias saltando y disparando un cohete sobre superficies cercanas simultáneamente; agachándote al tiempo que saltas aumentarás el impulso que obtienes del cohete.
  • Como Soldier, apunta los cohetes a los pies de tus enemigos para que no puedan escapar de la explosión.
  • Como Soldier, lleva siempre cargado el Lanzacohetes. Pulsa R para recargarlo manualmente o activa la opción de recarga automática en «Opciones avanzadas».
  • Como Soldier, tienes el riesgo de sufrir daño por onda expansiva al disparar cohetes a enemigos cercanos. Prueba a cambiar de arma para evitar herirte a ti mismo.
  • Como Soldier, considera la posibilidad de causarte daño a ti mismo en situaciones seguras si un Medic te está curando. La Supercarga se rellena más lentamente cuando tienes exceso de curación (excepto durante el periodo de preparación).
  • Como Soldier, tus cohetes empujan con fuerza a los enemigos. Usa esto para desplazarlos y lanzarlos por los aires.
  • Como Soldier, usa tu Escopeta para ahorrar cohetes y evitar tener que esperar a que el Lanzacohetes se recargue en medio de la batalla.
  • Como Soldier, los cohetes del Impacto Directo tienen un radio de explosión muy pequeño. ¡Apunta directamente a tus enemigos para maximizar el daño!
  • Como Soldier, el medidor de furia del Estandarte del Ánimo se reiniciará si mueres. No dudes en usarlo para ti mismo si tienes que presionar o escapar.
  • Como Soldier, activar el Estandarte de Ánimo os proporciona minicríticos a ti y a los compañeros que estén cerca, lo cual puede cambiar rápidamente el curso de una batalla difícil.
  • Como Soldier, el Plan de Huida proporciona una bonificación de velocidad cuando tu salud es baja. Usa esto para escapar de zonas peligrosas y esquivar el fuego enemigo.
  • Como Soldier, el Ecualizador causa mucho daño cuando tu salud es muy baja, pero daña menos que la Pala cuando tu salud es alta.
  • Como Soldier, los Medics no pueden curarte ni aplicar sobre ti una Supercarga mientras empuñas el Ecualizador. Tampoco podrás llamar al Medic.
  • Como Soldier, recuerda que los ataques de la Katana del Medio Zatoichi matan instantáneamente a cualquier enemigo que también esté empuñando una.
  • Como Soldier, la Caja Negra te cura cada vez que dañas a un enemigo con un cohete. Úsala cuando haya escasez de Medics y botiquines.
  • Como Soldier, las Botas Blindadas reducen en gran medida el daño recibido al saltar con cohetes. Úsalas cuando posicionamiento y movilidad sean especialmente importantes.
  • Como Soldier, activar el Refuerzo del Batallón os proporciona reducción del daño e inmunidad ante impactos críticos a ti y a los compañeros que estén cerca. ¡Ten en cuenta el radio de acción del efecto mientras proteges a tus aliados!
  • Como Soldier, activar el Conchistador permite que tú y tus compañeros os curéis al causar daño en el enemigo. Úsalo para aumentar la supervivencia de tu equipo en la batalla.
  • Como Soldier, la Sartén hace el mismo daño que la Pala, pero es mucho más ruidosa. ¡No la uses si estás tratando de ocultarte, ya que su inconfundible sonido revelará tu posición!
  • Como Soldier, golpear a un compañero de equipo con la Acción Disciplinaria aumentará drásticamente tu velocidad y la de tus aliados durante unos segundos. ¡Úsala con las clases más lentas como Heavies u otros Soldiers para que lleguen más rápido al frente de la batalla!
  • Como Soldier, pulsa Clic der. mientras lleves el Exprimevacas 5000 para realizar un disparo cargado, el cual infligirá daño adicional y prenderá fuego a un enemigo durante un breve período de tiempo. No obstante, ten cuidado, un disparo cargado agota por completo la munición del Exprimevacas 5000.
  • Como Soldier, las |Aplastacabezas reducen drásticamente el empuje causado por las armas. ¡Úsalas con el fin de evitar ser empujado hacia atrás por la Dispensadora de Caña, explosivos o Armas Centinela!
  • Como Soldier, la Caja Negra solo puede cargar tres cohetes a la vez. Aprovéchalos bien si no quieres verte en apuros.
  • Como Soldier, realiza saltos con cohetes para acortar distancias entre tú y tus enemigos, y entonces usa el Jardinero para acabar con ellos a medida que aterrices.
  • Como Soldier, considera usar la Escopeta contra Pyros enemigos que devuelvan tus cohetes.
  • Como Soldier, el Bisonte Justiciero puede darle al mismo enemigo varias veces, e impactará en la mayoría de casos en enemigos que se apartan del proyectil. ¡Úsalo para castigar a los enemigos en retirada!

Leaderboard class pyro.png Pyro

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  • Aparece durante la selección de clase ¡Tiende emboscadas a los enemigos desde las esquinas!
  • Aparece durante la selección de clase ¡Tu lanzallamas es más eficaz cuanto más cerca estés de tu objetivo!
  • Como Pyro, tu Lanzallamas provoca más daños cuanto más cerca estás del enemigo.
  • Como Pyro, tiende una emboscada a los enemigos para dispararles a bocajarro con tu Lanzallamas. Aprovecha las esquinas.
  • Como Pyro, tu Lanzallamas consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
  • Como Pyro, cambia a la Escopeta si los enemigos se repliegan más allá del alcance inmediato de tu Lanzallamas.
  • Como Pyro, a menudo puedes pegar fuego a tus enemigos y replegarte, y así dejarlos que mueran chamuscados.
  • Como Pyro, tu Lanzallamas puede prender fuego a Spies disfrazados. Envuelve en llamas a compañeros que actúen de forma extraña.
  • Como Pyro, utiliza la bonificación de daño del Hacherminador prendiendo fuego a tus enemigos.
  • Como Pyro, protege las armas centinela de los Engineers empujando bombas lapa y localizando Spies.
  • Como Pyro, puedes neutralizar una Supercarga empujando al Medic o a su compañero lejos el uno del otro pulsando Clic der. para usar tu explosión de aire comprimido.
  • Como Pyro, empuja a tus enemigos fuera de tu camino usando la explosión de aire comprimido de tu Lanzallamas con Clic der..
  • Como Pyro, recuerda que la explosión de aire comprimido del Lanzallamas (Clic der.) puede consumir mucha munición. ¡Úsala solo cuando sea necesario!
  • Como Pyro, no ardes con el fuego. Usa tu escopeta o hacha de bombero contra Pyros enemigos.
  • Como Pyro, el Tuestalomos es más útil para preparar emboscadas ya que proporciona daño adicional por la espalda.
  • Como Pyro, la Pistola de Bengalas confiere minicríticos si disparas a media o larga distancia a enemigos que ya estén ardiendo.
  • Como Pyro, ni tu Lanzallamas ni tu Pistola de Bengalas funcionarán debajo del agua.
  • Como Pyro, pulsa Clic der. con tu Lanzallamas convencional para provocar una explosión de aire comprimido. ¡Úsala para desviar proyectiles enemigos, apagar a compañeros ardiendo y empujar a tus oponentes!
  • Como Pyro, usa tu Lanzallamas con Snipers aliados para encender las flechas del Cazador. Estas flechas ardiendo pueden prender fuego a los enemigos y causar daño adicional.
  • Como Pyro, usa Clic der. para devolver proyectiles al equipo enemigo. ¡Esto incluye cohetes, granadas, flechas del Cazador, Fraskungfú y demás!
  • Como Pyro, recuerda, la explosión de aire comprimido (Clic der.) puede consumir mucha munición. ¡Úsala cuando lo necesites!
  • Como Pyro, utiliza la explosión de aire comprimido del Lanzallamas (Clic der.) para quitar bombas lapa del camino. ¡Ayuda a tus Engineers o limpia un Punto de Control!
  • Como Pyro, el Demoledor, el Mutilador y el Aniquilador de Neón pueden utilizarse para eliminar los Zapadores enemigos de las construcciones.
  • Como Pyro, el Fragmento Volcánico Afilado prende fuego a los enemigos al impactar en ellos. ¡Úsalo en combinación con la Pistola de Bengalas para infligir un daño considerable!
  • Como Pyro, puedes usar el Rascaespaldas para ayudar a un Medic a preparar más rápido su Supercarga.
  • Como Pyro, la explosión de aire comprimido del Lanzallamas (Clic der.) es una herramienta muy útil. Úsala para empujar a los enemigos, incluyendo a Medics invulnerables y a sus compañeros, por acantilados u otros peligros ambientales.
  • Como Pyro, el Desengrasador causa menos daño por quemaduras, pero te permite cambiar de arma de manera casi instantánea. ¡Esto facilita la realización de combinaciones letales!
  • Como Pyro, el Rascaespaldas inflige daño adicional, pero los Medics y Dispensadores tardarán más en curarte. No obstante, los botiquines te proporcionarán más salud de lo normal, ¡así que recuerda su ubicación en el mapa!
  • Como Pyro, la explosión de aire comprimido del Lanzallamas puede usarse para contrarrestar el Targe de Carga del Demoman. Elige el momento adecuado para usarla, y empujarás hacia atrás al Demoman antes de que pueda golpearte, ¡entonces contraataca!
  • Como Pyro, puedes hacer explotar las bengalas del Detonador en cualquier momento pulsando Clic der. Usa la onda expansiva para alcanzar a enemigos que estén a cubierto, ¡o para prender fuego a varios enemigos a la vez!
  • Como Pyro, infligir daño con el Flogistonador llena el medidor de «MMMF». Una vez que esté lleno, actívalo mediante el ataque secundario (Clic der.) para infligir daño crítico durante un breve periodo de tiempo.
  • Como Pyro, Como Pyro, puedes usar el disparo secundario del Derritegente (Clic der.) para apagar compañeros en llamas. Por cada compañero apagado almacenas un impacto crítico, ¡así que reserva los críticos para el momento oportuno!

Leaderboard class demoman.png Demoman

Demoman.png
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Detona las bombas lapa cuando los enemigos están cerca de ellas!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Salta con bombas lapa colocándote encima de una y detonándola al saltar!
  • Como Demoman, pulsa MOUSE1 para disparar Bombas Lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
  • Como Demoman, cuando utilices el Lanzabombas Lapa o la Resistencia Escocesa, ten en cuenta que cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
  • Como Demoman, elige el momento adecuado para detonar tus bombas lapa, al tiempo que saltas sobre ellas, para propulsarte en la dirección deseada.
  • Como Demoman, dispara bombas lapa a paredes y techos donde sean difíciles de detectar.
  • Como Demoman, puedes detonar tus bombas lapa en cualquier momento pulsando MOUSE2, sin importar el arma que lleves actualmente.
  • Como Demoman, agáchate cuando prepares un salto con bombas lapa para alcanzar la altura máxima.
  • Como Demoman, usa tu Lanzagranadas para el combate directo. Las granadas explotan en cuanto tocan al enemigo a no ser que toquen el suelo antes.
  • Como Demoman, tu Botella hace el mismo daño, esté rota o no.
  • Como Demoman, la Resistencia Escocesa es genial a la hora de defender. Pon varios grupos de bombas lapa para defender muchos lugares. ¡Tus bombas lapa también destruyen las del enemigo!
  • Como Demoman, mantén contacto visual con tus bombas lapa cuando uses la Resistencia Escocesa para poder detonarlas cuando lo necesites.
  • Como Demoman, la resistencia al daño explosivo y al fuego del Targe de Carga sumado a su habilidad de embestida complementa la reducción de puntos de vida y la falta de golpes críticos de la Intuertal.
  • Como Demoman, la embestida con el Targe de Carga no otorga un golpe crítico hasta el final de la carrera. ¡Tu arma brillará cuando sea el momento adecuado!
  • Como Demoman, cuando uses el Targe de Carga, no podrás cambiar de dirección mientras embistes. Intenta predecir dónde estará el enemigo en lugar de embestir donde está en ese momento.
  • ¡Como Demoman, la habilidad de embestida del Targe de Carga es perfecta para huidas rápidas!
  • Como Demoman, tu Botella no tiene atributos negativos, en contraposición a la reducción de salud de la Intuertal. Usa la Botella si sobrevivir más tiempo es importante.
  • Como Demoman, acumula cabezas matando a enemigos con la Intuertal. ¡Cada cabeza aumenta tu salud máxima y te confiere más velocidad!
  • Como Demoman, la única forma de recargar tu Cáber de Ullapool es visitando el armario de reabastecimiento. ¡Procura que cada golpe valga la pena!
  • Como Demoman, recuerda que impactar con la Katana del Medio Zatoichi en un enemigo que empuñe la misma arma producirá su muerte instantánea.
  • Como Demoman, usa el Bombstruo del Lago Ness para infligir daño adicional contra clases más lentas y construcciones. No obstante, ¡apunta con cuidado! Solo podrás realizar tres disparos con cada recarga, y solo infligirán daño en un impacto directo.
  • Como Demoman, haz uso de tu Cáber de Ullapool cuando estés rodeado de enemigos. La explosión resultante causará graves daños a todos los oponentes cercanos.
  • Como Demoman, si estás emparejado con un Medic, aprovéchate de los momentos seguros para dañarte a ti mismo a fin de preparar una Supercarga mucho más rápido.
  • Como Demoman, tu Intuertal te permitirá robar las cabezas cortadas de un Demoman enemigo al que elimines.
  • ¡Como Demoman, puedes usar el Targe de Carga, el Escudo Espléndido o el Tuerceolas para lanzarte por pequeñas rampas y salir volando! Úsalos para sorprender a enemigos embistiendo sobre sus cabezas.
  • Como Demoman, la cantidad de cabezas que colecciones con tu Intuertal aumentará el daño que produces con tu escudo.
  • Como Demoman, puedes usar el Saltagranadas para llegar rápidamente al frente de la batalla. No obstante, ten cuidado, ya que no inflige ningún daño en absoluto, por lo que tendrás que depender de tus armas principal y cuerpo a cuerpo.
  • Como Demoman, el Cortacráneos Escocés reducirá tu velocidad. Considera la posibilidad de combinarlo con Targe de Carga, el Escudo Espléndido o el Tuerceolas para compensar la reducción de velocidad.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Heavy.png
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Haz girar la ametralladora sin disparar para recibir a los enemigos que se acercan!
  • Como Heavy, mantén pulsado MOUSE2 para que tu Ametralladora siga girando, preparada para recibir a los enemigos que se acercan.
  • Como Heavy, eres un gran compinche del Medic. Mantén al Medic bien a la vista para que la pistola médica surta efecto sobre ti.
  • Como Heavy, tu Ametralladora consume un montón de munición. Recoge los cajetines de munición del suelo para recargarla.
  • Como Heavy, tu Focata puede salvarte la vida. Búscate un lugar seguro antes de comerte tu Focata o podrás verte bruscamente interrumpido.
  • Como Heavy, tienes más salud que cualquier otra clase de tu equipo. Usa esto para atraer el fuego enemigo y permitir que las demás clases flanqueen al otro equipo.
  • Como Heavy, no pierdes velocidad al girar tu Ametralladora en el aire. Usa esto para sorprender a tus enemigos en las esquinas.
  • Como Heavy, ¡usa tu Focata para curarte! Pulsa MOUSE2 para lanzarlo al suelo y que tus compañeros puedan recogerlo como salud. No te preocupes, viene con un plato debajo para que no se llene de porquería.
  • Como Heavy, tus Puños son más rápidos que los Kañeros Guantes de Boxeo. Combínalos con el Focata para acabar rápidamente con los enemigos que intenten estropear tu almuerzo.
  • Como Heavy, el Focata se puede tirar pulsando MOUSE2. Un Focata recogido por un compañero puede curarle como si fuera un botiquín.
  • Como Heavy, asegúrate de conseguir otro Focata si pierdes el tuyo. Puedes conseguir uno nuevo al recoger un botiquín, pero sólo si tu medidor de vida está lleno.
  • Como Heavy, el tiempo de revolución de tu Ametralladora puede malgastar los 5 segundos de críticos de los Kañeros Guantes de Boxeo. ¡Lleva tu Escopeta con los K.G.B. para aprovechar los críticos al máximo!
  • Como Heavy, puedes tirar el Focata y el Focata de Filete de Búfalo pulsando MOUSE2 para apagar a compañeros ardiendo. Usa esto para salvar a tu Medic.
  • Como Heavy, el Titán de Latón causa daño adicional, pero también reduce tu movilidad mientras lo utilizas. Úsalo cuando juegues a la defensiva, pues con él te resultará más difícil perseguir a los enemigos que huyen.
  • Como Heavy, el aumento temporal de salud que proporciona la Chocolatina Dalokohs puede dar una gran ventaja en la batalla.
  • Como Heavy, la capacidad de los Puños de Acero para reducir el daño causado por armas a distancia ayuda a contrarrestar la amenaza de los Snipers enemigos. ¡Úsalos para protegerte mientras te mueves por entornos abiertos!
  • Como Heavy, los Puños de Acero reducirán drásticamente el daño proveniente de armas primarias y secundarias, pero aumentarán el daño causado por armas cuerpo a cuerpo. Úsalos para abrirte paso a través de las líneas enemigas o para acortar distancias con el contrario.
  • Como Heavy, la Tomislav no solo gira más rápido que la Ametralladora, ¡sino que además lo hace en silencio! Úsala para tender emboscadas a tus enemigos y pillarlos por sorpresa.
  • Como Heavy, los impactos con Natascha ralentizarán a tus enemigos. Úsala para apoyar a tus compañeros y ayudarles a causar más daño.
  • Como Heavy, la Orden de Deshaucio aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y te proporciona un subidón de velocidad cuando golpeas con ella a un enemigo. ¡Úsala para tener más oportunidades a la hora de golpear a las clases más rápidas!
  • Como Heavy, los impactos críticos del Puñetazo Festivo harán que el enemigo estalle en carcajadas y quede totalmente indefenso. Úsalo para incapacitar a los enemigos y ayudar a tu equipo a eliminar las amenazas más importantes.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Engineer.png
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Recoge el metal de las armas del suelo para construir cosas!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Construye armas centinela para defender tu base! ¡Mejóralas hasta el nivel 3!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Construye teleportadores para que tus aliados lleguen al frente de batalla!
  • Como Engineer, utiliza la herramienta de construcción para colocar armas centinela, dispensadores y teleportadores.
  • Como Engineer, necesitas metal para construir, reparar y mejorar tus construcciones. Recoge los cajetines de munición del suelo para reponer tu suministro.
  • Como Engineer, golpea el arma centinela con la Llave Inglesa para mejorarla con metal. Cada nivel añade más salud y potencia de disparo.
  • Como Engineer, construye dispensadores para que tus compañeros de equipo repongan salud y munición. También generan metal que podrás utilizar.
  • Como Engineer, construye teleportadores para ayudar a tu equipo a llegar antes al frente de batalla.
  • Como Engineer, vigila por si hubiera Spies enemigos colocando Zapadores en tus construcciones. Utiliza tu Llave Inglesa para quitar dichos Zapadores.
  • Como Engineer, ¡ayuda a tus colegas Engineer! Tu Llave Inglesa puede mejorar o reparar tanto sus construcciones como las tuyas.
  • Como Engineer, golpea a tus construcciones con tu llave inglesa mientras se estén construyendo para hacer que se monten más rápido.
  • Como Engineer, puede ser útil hacer avanzar tus construcciones con el fin de apoyar a tu equipo. Pulsa MOUSE2 para recoger tus construcciones y llevártelas.
  • Como Engineer, recuerda actualizar tus construcciones. Los teleportadores de nivel 3 se recargan más rápidamente y permiten a tu equipo mantener la presión sobre el enemigo.
  • Como Engineer, golpea la salida o la entrada de tu teleportador con tu Llave Inglesa para reparar y mejorar ambas.
  • Como Engineer, pulsa MOUSE2 para rotar los planos de construcción antes de darle a MOUSE1 para construir. Usa esto para que tus teleportadores no estén de cara a la pared.
  • Como Engineer, no tienes por qué limitarte a cuidar de tus máquinas. Usa tu Escopeta y tu Pistola para ayudar en peleas y para defender tus construcciones.
  • Como Engineer, las armas centinela no son solo útiles para defender. Móntalas rápidamente en lugares insospechados para ayudar en el ataque.
  • Como Engineer, recuerda que los Spies disfrazados pueden usar tus teleportadores. Intenta no ponerte encima de la salida de tu teleportador, especialmente cuando lo estés reparando o mejorando.
  • Como Engineer, busca a Spies con tus armas si alguien sospechoso se acerca.
  • Como Engineer, el Cortocircuitador te permite proteger tus construcciones eliminando los proyectiles enemigos.
  • Como Engineer, las miniarmas centinela del Forajido se construyen mucho más rápido que las armas centinela normales, y su construcción requiere menos metal. Esto las convierte en la herramienta perfecta para el ataque.
  • Como Engineer, tu Arreo puede ser usado para aumentar considerablemente el alcance de tu arma centinela.
  • Como Engineer, intenta mantener tus reservas de metal llenas. Puede ayudarte a conservar tus construcciones más adelante.
  • Como Engineer, la Hospitalidad Sureña puede ser muy útil para comprobar si hay un Spy por los alrededores. Si golpeas a un aliado y este empieza a sangrar, habrás descubierto a un Spy enemigo.
  • Como Engineer, el Manitas te permite construir artefactos mucho más rápido si los golpeas mientras se están construyendo. Usa el Manitas cuando necesites construir artefactos rápidamente con el fin de cerrar una brecha en la línea defensiva de tu equipo.
  • Como Engineer, la Justiciera acumulará críticos de venganza por cada asistencia y cada enemigo eliminado por tu arma centinela. Úsala para enfrentarte a tus enemigos cuando tu arma centinela haya sido destruida.
  • Como Engineer, si das tres golpes seguidos con el Forajido, el tercero será automáticamente crítico. Usa esta técnica para tender emboscadas y eliminar a clases más fuertes cuando no cuentes con el apoyo de tu equipo o de tu arma centinela.
  • Como Engineer, puedes pulsar MOUSE2 para recoger tus construcciones y transportarlas. Ten en cuenta que al llevar una construcción te moverás más despacio y serás incapaz de atacar, ¡así que ten cuidado!
  • Como Engineer, ten en cuenta que tu construcción será destruida si te matan mientras la transportas. Mueve solo tus construcciones cuando estés protegido por tu equipo, ¡o cuando sea seguro hacerlo!
  • Como Engineer, ten en cuenta ubicaciones defensivas que sean difíciles de asaltar y empléalas como áreas de reagrupamiento cuando hagas construcciones. Las armas centinela son más efectivas si se colocan en el lugar adecuado.
  • Como Engineer, cada disparo de la Enviudadora consume metal de tus reservas. Asegúrate de que recuerdas la ubicación de las cajas de munición y dispensadores aliados para reabastecerte rápidamente cuando lo necesites. Considera también la posibilidad de equiparte con una pistola para poder seguir causando daño cuando tal reabastecimiento no sea posible.
  • Como Engineer, los proyectiles de la Pomson 6000 vacían el porcentaje de Supercarga de los Medics enemigos y la cantidad de invisibilidad de los Spies enemigos.

Leaderboard class medic.png Medic

Medic.png
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Rellena tu Supercarga curando a tus compañeros de equipo!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Utiliza una Supercarga para que tú y tu compañero seáis invulnerables!
  • Como Medic, emplea tu Pistola Médica para curar a tus compañeros de equipo y que alcancen hasta un 150% de su salud normal.
  • Como Medic, rellena tu Supercarga curando a compañeros de equipo y pulsa MOUSE2 para haceros invulnerables durante un breve periodo de tiempo.
  • Como Medic, la Supercarga os hace invulnerables durante un breve periodo de tiempo tanto a ti como al objetivo de la Pistola Médica.
  • Como Medic, rellena tu Supercarga más deprisa curando a compañeros de equipo con heridas más graves.
  • Como Medic, mantente alerta por si algún compañero de equipo solicita tu ayuda. Guíate por las flechas médicas de la pantalla para encontrarlos.
  • Como Medic, tu Supercarga se rellena mucho más rápido durante el periodo de preparación.
  • Como Medic, no puedes capturar puntos de control ni recoger el dosier mientras eres invulnerable.
  • Como Medic, cura a Soldiers y Demomen al principio de cada ronda para que puedan emplear sus puntos de vida extra en dar saltos con cohete y bombas lapa a lo largo del mapa.
  • Como Medic, puedes usar tu Supercarga sin un paciente para salvarte a ti mismo en situaciones peliagudas.
  • Como Medic, es mejor usar una Supercarga prematuramente que morir con ella.
  • Como Medic, engaña al enemigo usando el comando de voz «¡Supercarga lista!» para simular que tienes una Supercarga preparada.
  • Como Medic, puedes mantener a varios objetivos por encima de sus puntos de vida normales para así permitir que aguanten más daño.
  • Como Medic, el Serrucho golpea un 20 %% más rápido que la Übersaw. Úsalo en situaciones defensivas en las que una Supercarga no sea tan importante.
  • Como Medic, recuerda que las jeringas describen una parábola y tardan un tiempo en recorrer la distancia hasta el objetivo. Anticipa la ubicación de este y apunta un poco más arriba para acertar el disparo.
  • Como Medic, recuerda que los impactos críticos no surten efecto sobre las armas centinela. La Kritzkrieg es mejor usarla en zonas llenas de jugadores.
  • Como Medic, la Übersaw aumentará tu porcentaje de Supercarga incluso si le das a un Scout bajo los efectos de ¡Bonk! La Bebida Salvavidas.
  • Como Medic, usar la Supercarga para volverte invulnerable al daño no significa que estés completamente a salvo; las ráfagas de aire comprimido de los Pyros y las explosiones aún pueden empujarte.
  • Como Medic, mientras atacas con una Supercarga, intenta que las armas centinela apunten a ti, permitiendo que tus compañeros puedan aproximarse lo suficiente para destruirlas.
  • Como Medic, tu Pistola de Jeringas normal te cura automáticamente 3 puntos de vida por segundo, al contrario que la Blutsauger, que solo cura 1 punto de vida por segundo. Usa la Pistola de Jeringas cuando defiendas, pues su tasa de curación pasiva te proporcionará una ventaja.
  • Como Medic, la Übersaw no aumentará tu porcentaje de Supercarga si el enemigo que está siendo golpeado es un Spy disfrazado.
  • Como Medic, la burla del Kritzkrieg cura 10 puntos de vida. Úsala cuando no haya Medics o botiquines cerca.
  • Como Medic, presta atención a los otros Medics de tu equipo. Mantener a varios Medics con vida ayudará a mantener al resto del equipo con vida.
  • Como Medic, burlarse con el Amputador curará a todos los compañeros de equipo cercanos.
  • Como Medic, las flechas de la Ballesta del Cruzado dañan a tus enemigos y curan a tus compañeros.
  • Como Medic, la coordinación es lo más importante. Si es seguro hacerlo, retén tu Supercarga hasta el momento preciso para maximizar su eficacia.
  • Como Medic, un impacto con la Blutsauger restaurará tres puntos de tu salud, además de infligir daño al enemigo. Úsala cuando estés herido, cuando te retires, cuando estés en llamas o cuando estés jugando de forma ofensiva.
  • Como Medic, la Vitasierra conservará un 60 % de tu Supercarga si mueres antes de activarla. Esto puede ser muy útil cuando se intenta asaltar una posición muy fortificada y queda poco tiempo.
  • Como Medic, el Juramento Solemne te permite ver la salud de los enemigos; usa esta información para identificar enemigos débiles para tu equipo.
  • Como Medic, el Apañador cura el daño rápidamente, por lo cual es útil para curar a varios compañeros en poco tiempo.
  • Como Medic, si has sido separado de tu equipo, llama tú mismo a otro Medic pulsando E para alertar a los compañeros cercanos de tu posición.
  • Como Medic, la Sobredosis aumenta tu velocidad en proporción a tu porcentaje de Supercarga. ¡Equípate con la Sobredosis cuando necesites llegar a primera línea o huir con rapidez!

Leaderboard class sniper.png Sniper

Sniper.png
  • Aparece durante la selección de clase. ¡El rifle de francotirador adquiere más potencia mientras acercas el objetivo!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Apunta a la cabeza para causar impactos críticos!
  • Como Sniper, cuanto más tiempo pases acercando el objetivo con la mira, más daños provocará el disparo.
  • Como Sniper, apunta a la cabeza para causar daño crítico.
  • Como Sniper, apunta con el Rifle de Francotirador pulsando MOUSE2.
  • Como Sniper, emplea la Metralleta para enfrentarte a enemigos cercanos.
  • Como Sniper, un disparo a la cabeza a carga completa puede matar instantáneamente a la mayoría de clases.
  • Como Sniper, normalmente fallarás el disparo si tiras de tu Cazador durante más de 5 segundos. Deja de tirar pulsando MOUSE2.
  • Como Sniper, tu Fraskungfú puede revelar a los Spies ocultos.
  • Como Sniper, el Caparazumbador se rompe tras una puñalada. Coge uno nuevo del armario de reabastecimiento.
  • Como Sniper, tu Caparazumbador emite un estruendoso zumbido eléctrico cada vez que un Spy intenta apuñalarte por la espalda. ¡Estate atento!
  • Como Sniper, usa Fraskungfú para extinguir tus llamas o las de tus compañeros.
  • Como Sniper, todos los impactos en enemigos mojados con Fraskungfú serán minicríticos.
  • Como Sniper, la Cuchilla Tribal causa hemorragia al enemigo. Puede serte útil para localizar Spies.
  • Como Sniper, el Adormecedor de Sídney aplica Fraskungfú a los enemigos cuando reciben un impacto con mira. También puede apagar a compañeros ardiendo.
  • Como Sniper, Fraskungfú y el Machetón son la combinación perfecta. Empapa al enemigo en Fraskungfú y atízale con el Machetón para conseguir un impacto crítico automáticamente.
  • Como Sniper, el Adormecedor de Sídney puede matar a la mayoría de las clases de un disparo cargado al 100 %.
  • Como Sniper, el Cazador es muy efectivo a corto y medio alcance a pesar de no tener zoom.
  • Como Sniper, el Adormecedor de Sídney aplicará Fraskungfú a un enemigo en función de cuánto tiempo hayas estado usando la mira, de modo que no tengas prisa por disparar.
  • Como Sniper, el Adormecedor de Sídney puede empapar a un enemigo con Fraskungfú al impactar en él. Esto lo convierte en un arma eficaz para ayudar a tu equipo desde lejos incluso si no eliminas al enemigo al primer disparo.
  • Como Sniper, el tiempo de carga de la Ganga del Bazar es mayor al principio, pero puedes reducirlo coleccionando cabezas. Para conseguirlas, mata a los enemigos de un disparo en la cabeza mientras usas la mira.
  • Como Sniper con la Machina, plantéate equipar la Metralleta para poder encargarte de los enemigos en situaciones en las que usar la mira es demasiado difícil.
  • Como Sniper, el Shahanshah inflige más daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Ataca con él a los enemigos que te hostiguen de cerca cuando hayas recibido daño.

Leaderboard class spy.png Spy

Spy.png
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Disfrázate del enemigo e infíltrate en su base!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Hazte invisible para evitar ser descubierto!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Apuñala por la espalda a tus enemigos para producirles una muerte instantánea!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Coloca zapadores en las armas centinela enemigas para destruirlas!
  • Como Spy, utiliza la Mariposa para apuñalar por la espalda a los enemigos y eliminarlos al instante.
  • Como Spy, disfrázate del enemigo con el Kit de Disfraces. Ten cuidado, ya que si te atacan te quitarán el disfraz.
  • Como Spy, pulsa MOUSE2 para ocultarte y volverte totalmente invisible durante un breve periodo de tiempo.
  • Como Spy, utiliza el dispositivo de invisibilidad para ir tras las líneas enemigas, y el disfraz para pasar desapercibido.
  • Como Spy, procura actuar como el enemigo cuando estés disfrazado. Observa dónde están los miembros del equipo enemigo y disfrázate de uno de ellos.
  • Como Spy, coloca los Zapadores en las armas centinela del enemigo para destruirlas. Los disfraces no se pierden al colocar Zapadores.
  • Como Spy, los Zapadores desactivarán las armas centinela antes de destruirlas. Coloca un zapador en un arma centinela antes de atacar al Engineer.
  • Como Spy, llama al Medic enemigo pulsando E mientras estés disfrazado.
  • Como Spy, ten cuidado con los comandos de voz mientras estás disfrazado. El equipo enemigo podrá verlos en el chat a nombre de quien estés disfrazado.
  • Como Spy, la Embajadora no provoca impactos críticos mientras se enfría. Apunta y mide el tiempo entre cada disparo para maximizar el daño causado.
  • Como Spy, intenta que no te envuelvan en llamas cuando tu Duplicante esté activo o podrían quemarte de nuevo y revelar tu posición.
  • Como Spy, mientras usas la invisibilidad del Duplicante, tu silueta no se revelará al chocar con los enemigos durante los primeros segundos tras hacerte invisible.
  • Como Spy, recoge munición para llenar tu medidor de invisibilidad. ¡Puedes incluso recogerla mientras eres invisible si llevas el Reloj de Invisibilidad por defecto!
  • Como Spy, el Embozador solo consumirá energía si te mueves. Quédate quieto o vuélvete visible para regenerarla.
  • Como Spy, tu silueta se vislumbrará si caminas con el Embozador activo durante demasiado tiempo. Encuentra un sitio seguro y deja que se recargue.
  • Como Spy, el Duplicante hace un sonido estridente cuando te vuelves visible con él. Busca un sitio seguro y libre de enemigos para volverte visible.
  • Como Spy, disfrázate de tu propio equipo pulsando -. Usa esto en áreas aliadas o con el Duplicante para ocultar tu presencia al enemigo.
  • Como Spy, pulsa B mientras estás disfrazado para cambiar el arma que tu disfraz sujeta.
  • Como Spy, pulsa B para volver a usar automáticamente tu disfraz anterior.
  • Como Spy, puedes usar teleportadores enemigos. ¡Sorpresa!
  • Como Spy, chocar con enemigos mientras seas invisible hará que todo el mundo te pueda ver ligeramente.
  • Como Spy, si te prenden fuego mientras eres invisible, ¡el enemigo podrá verte!
  • Como Spy, usa tu Revólver para encargarte de los objetivos bajos de salud o para combatir a clases peligrosas a corto alcance, como Pyros.
  • Como Spy, si eres rápido, puedes apuñalar a un Engineer por la espalda y luego sabotear su arma centinela antes de que se dé la vuelta y te dispare.
  • ¡Como Spy, evita hacerte daño por caída mientras eres invisible, ya que revelará tu posición!
  • Como Spy, tus Zapadores sabotean los dos extremos de un teleportador. Trata de sabotear el que esté fuera de la vista del Engineer.
  • Como Spy, tu Duplicante puede fingir tu propia muerte. Intenta usarlo cuando estés bajo de salud, de lo contrario podría ser en vano o demasiado obvio.
  • Como Spy, recargar tu Revólver imitará la acción de recarga del arma llevada por tu disfraz actual.
  • Como Spy, si eres demasiado lento como para sabotear un arma centinela después de apuñalar a un Engineer, puedes volverte invisible u ocultarte detrás de su dispensador.
  • Como Spy, Tu Eterna Recompensa te disfraza automáticamente de la persona a la que acabas de apuñalar. No obstante, ten en cuenta que perderás tu disfraz al morir o al atacar.
  • Como Spy, puedes ver la salud de los enemigos. Utiliza esta información para acabar con enemigos debilitados con tu Revólver.
  • Como Spy, el Extranjero aumenta pasivamente la duración de tu medidor de invisibilidad y lo recarga cuando disparas con éxito a un enemigo.
  • Como Spy, tus Zapadores desactivan las armas centinela antes de destruirlas. Comunícate con tu equipo y sabotea un arma centinela antes de que tus compañeros ataquen. Esto evitará que el arma centinela les dispare y también le resultará mas difícil al Engineer repararla.
  • Como Spy, el Kunai del Conspirador te permite absorber la salud actual de tu víctima después de lograr una puñalada. No obstante, ten cuidado, ya que tu salud básica se verá reducida de forma drástica cuando utilices esta arma, ¡así que asegúrate de no ser detectado!
  • Como Spy, una buena técnica es apuñalar a los enemigos que estén solos o que sean vulnerables. Comprueba siempre tus alrededores antes de apuñalar a un enemigo para asegurarte de no ser detectado.
  • Como Spy, puedes activar tu Duplicante con el daño por caída. ¡Finge una muerte por descuido!
  • Como Spy, las hemorragias, el Fraskungfú, la Leche Loca y salir del agua revelarán tu posición mientras seas invisible.
  • Como Spy, el Diamondback inflige menos daño, pero almacenará un impacto crítico garantizado por cada construcción destruida por tus Zapadores. ¡Destruye las construcciones de un Engineer antes de enfrentarte a él y tendrás una mayor ventaja!
  • Como Spy, recibir cualquier tipo de daño por fuego mientras estés usando el Apungelador derretirá el arma, por lo que tendrás que esperar antes de poder utilizarla de nuevo.

TF2 crosshair orange.png Arena

  • No pierdas de vista el contador de jugadores de la parte superior de la pantalla para saber si tu equipo lleva ventaja.
  • Hay muy pocas fuentes para reponer tu salud en Arena, ¡así que procura proteger a tus Medics y Engineers!
  • El punto de captura que hay en medio del mapa estará activo cuando pasen 60 segundos desde el comienzo de la ronda.
  • En Arena no te regeneras, así que ¡procura no morir!
  • Ninguna de las clases tiene ventaja en Arena; concéntrate en contrarrestar la composición del equipo rival.
  • En Arena, solamente puedes cambiar de clase al comienzo de la partida, antes de que se abran las puertas.
  • Como Engineer, procura construir dispensadores para curar a tus compañeros.
  • Como Medic, parte de tu Supercarga se transferirá de una vida a la siguiente cuando uses la Vitasierra.
  • Como Pyro, lanza fuego sobre tus compañeros para descubrir Spies disfrazados y así prevenir que estos le den al otro equipo una ventaja estratégica.

Mann vs. Machine Mann vs. Máquinas

  • Las mejoras están fijadas a la clase o arma a la que se aplican. No hay devoluciones después de la primera oleada.
  • Necesitarás un montón de mejoras para defenderte de las últimas oleadas de una misión.
  • Los créditos no recogidos desaparecen después de un breve periodo de tiempo.
  • Se otorgan créditos extra si se recogen todos los créditos de una oleada.
  • Hay nuevas habilidades disponibles para las clases en Mann vs. Máquinas. ¡Accede a una visión general en la pantalla de selección de clases!
  • Hay hologramas que muestran el camino que seguirá el robot portador de la bomba.
  • Puedes cambiar tu clase y armas si es necesario. ¡Recuerda que tus mejoras se quedarán en esas armas y clases!
  • Los robots se vuelven más poderosos cuanto más tiempo llevan la bomba.
  • Puedes regenerarte rápidamente pulsando «H», pero cuidado, ¡puede salirte caro con el tiempo!
  • Las Cantimploras Potenciadoras te dan acceso instantáneo a críticos, Supercarga y a muchas más cosas. Equípalas en tu espacio de acción y compra cargas en la Estación de Mejoras. ¡Actívalas con «H»!
  • Solo hace falta una bomba para destruir una instalación.
  • Los portadores de bombas se pueden empujar hacia atrás. ¡El aire comprimido del Pyro o la furia del Heavy pueden dar un respiro a tu equipo!

Leaderboard class scout.png Scout

  • Aparece durante la selección de clase. Recoge créditos en un radio amplio.
  • Aparece durante la selección de clase. Obtén salud por recoger créditos.
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Regenérate instantáneamente!
  • Aparece durante la selección de clase. Ralentiza a los objetivos con la mejora de la Leche Loca.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora el Somnífero para aplicar efecto de marca de muerte con las bolas.
  • Los Scout tienen un radio de recolección de créditos mucho mayor.
  • Mejora la Leche Loca para ralentizar a los robots enemigos afectados.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Aparece durante la selección de clase. ¡Mejora el daño de tu arma!
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora la velocidad de disparo y recarga.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora tu munición total y capacidad de cargador.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora la duración de tu Estandarte de Ánimo.
  • Mejora tu Estandarte de Ánimo para multiplicar el daño de todos los compañeros cercanos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Aparece durante la selección de clase. Mejora el aire comprimido para detener a los portadores de bombas y corredores.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora en el lanzallamas el daño por quemaduras y duración de las llamas.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora tu capacidad de munición.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora el daño directo de tu lanzallamas.
  • Mejora el aire comprimido para empujar al robot portador de la bomba a agujeros y así reiniciarla o prolongar el camino.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Aparece durante la selección de clase. ¡Mejora el daño de tu arma!
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora la velocidad de disparo y recarga.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora tu munición total y capacidad de cargador.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora el tiempo de recarga de tu carga con escudo.
  • Mejora el daño de las bombas lapa para destruir instantáneamente objetivos de alta prioridad con potentes trampas.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Aparece durante la selección de clase. Mejora tu velocidad de disparo.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora tu capacidad de munición.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora tus balas para atravesar a los enemigos.
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Derriba cohetes y granadas al vuelo!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Obtén furia por daño y búrlate para añadir empuje masivo a tu ametralladora!
  • Adquiere la mejora de furia para empujar a tus enemigos hacia atrás cuando les dispares.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Aparece durante la selección de clase. ¡Mejora tu arma centinela para que dispare más rápido!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Construye varios centinelas!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Haz que tus teleportadores sean bidireccionales!
  • Aparece durante la selección de clase. Aumenta el alcance de curación y suministro de tu dispensador.
  • Usa cantimploras potenciadoras de críticos para mejorar también la velocidad de disparo del arma centinela temporalmente.
  • Usa cantimploras potenciadoras de supercargas para reducir también el daño a tu arma centinela temporalmente.
  • Mejora la velocidad de ataque de la Llave Inglesa para reparar y mejorar tus construcciones rápidamente.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Aparece durante la selección de clase. Mejora la velocidad de curación de tu pistola médica.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora la cantidad y duración del exceso de curación.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora tu velocidad de carga de la Supercarga y su duración.
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Comparte los efectos de la Cantimplora Potenciadora con tu objetivo de curación!
  • Aparece durante la selección de clase. Carga y activa un escudo de energía para bloquear proyectiles.
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Revive compañeros caídos!
  • Los Medics pueden obtener mejoras para compartir sus habilidades de cantimplora con el jugador al que estén curando.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Aparece durante la selección de clase. Mejora el Fraskungfú para ralentizar a los objetivos.
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora tu velocidad al usar la mira y recargar.
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Mejora el daño de tu arma!
  • Aparece durante la selección de clase. Mejora balas y flechas para que atraviesen a todos los enemigos.
  • Mejora el Fraskungfú para ralentizar a los robots y ayudar a matar a enemigos con mayor vida.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Aparece durante la selección de clase. Mejora el zapador para aturdir y ralentizar a los robots en un radio.
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Haz que los Spies enemigos invisibles cercanos sean visibles para tu equipo!
  • Aparece durante la selección de clase. ¡Añade penetración de armadura a tu cuchillo para derribar robots gigantes!
  • Mejora tu cuchillo para que atraviese la armadura de los robots gigantes.
  • Mejora tu zapador para inutilizar grupos de robots normales y ralentizar a los robots gigantes.
  • Los disfraces engañan a todos los enemigos. Los robots pueden detectar una puñalada por la espalda cercana y siempre detectarán a un Spy en llamas.