Rifle de Francotirador
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— El Sniper
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El Rifle de Francotirador (Sniper Rifle, en inglés) es el arma primaria por defecto del Sniper. Es un rifle de tiro único, de acción de cerrojo, con una base de madera, una mira telescópica enorme en la parte superior y un láser de precisión unido en la parte inferior.
El rifle tiene una precisión perfecta, sin reducción de daño por distancia y es una de las dos armas que pueden hacer zoom, las otras siendo el Adormecedor de Sídney, la Machina, la Ganga del Bazar, el Asesino a Sueldo, el AWPa Cabezas, la Estrella Fugaz y el Clásico. La vista del zoom presenta un medidor de carga y un pequeño punto del láser del color del equipo. Al hacer zoom, la barra carga desde 0% a 100% durante 3,3 segundos, indicando el daño que hará la bala al impactar. Dicho punto será más claro cuanto más cargada esté la bala. La barra volverá al 0% cuando se dispare o se retire el zoom. Los jugadores están obligados a apuntar continuamente a un enemigo si quieren hacerle suficiente daño. Disparar el Rifle de Francotirador sin la mira hace el daño mínimo. A diferencia de otras armas de registro de impacto, el Rifle de Francotirador y las otras primarias son capaces de atravesar jugadores aliados.
Durante el zoom, la velocidad de movimiento del Sniper se reduce en 27%, y se reduce aún más hasta el 1,33% al estar agachado. Además, no se puede hacer zoom cuando el Sniper está saltando o cayendo. El Rifle de Francotirador no causa golpes críticos aleatorios; sin embargo, si el jugador hace un disparo a la cabeza de un enemigo con el zoom, ocurrirá un tiro a la cabeza, dando un golpe crítico garantizado. Nótese que no se pueden hacer disparos a la cabeza si el Sniper no usa la mira.
Al usar la mira, el Rifle de Francotirador proyecta un punto del color del equipo en las paredes o suelos, sirviendo como punto de mira para el Sniper. Esto puede servir como advertencia a otros jugadores de la posición del Sniper. Los Snipers ingeniosos pueden evitar este problema al deliberadamente apuntar a objetos u otras superficies.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Crítico | 0%: 150100%: 450
| |
Minicrítico | 0%: 68100%: 203
| |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 1.5 s | |
Máximo tiempo de carga | 3.3 s | |
Retraso de carga con aumento | 1.3 s | |
Retraso de disparo a la cabeza con aumento | 0.2 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
N.° de ticks encendidos |
Daño en el cuerpo | Daño en la cabeza |
---|---|---|
3 | 50 | N/D |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 150 |
6 | 50 | 150 |
7 | ~60 | ~180 |
8 | ~75 | ~225 |
9 | ~90 | ~270 |
10 | ~105 | ~315 |
11 | ~120 | ~360 |
12 | ~135 | ~405 |
13 | 150 | 450 |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Logros generales
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Pyro
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Sniper
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Historial de actualización
- Se corrigió un error ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.
Parche del 31 de diciembre de 2007
- Se corrigió un error provechoso de cambio rápido de armas del Sniper que le permitía evitar el tiempo de zoom/unzoom.
Parche del 14 de enero de 2008
- Se añadió también la nueva opción para el Rifle de Francotirador en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el Rifle de Francotirador no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.
Parche del 15 de enero de 2008
- Se corrigió la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.
Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)
- Fixed exploit allowing Snipers to fire faster than intended.
Parche del 2 de febrero de 2009
- El Rifle de Francotirador ahora puede hacer críticos al recibir un subidón de críticos.
Parche del 13 de enero de 2010
- Se corrigió el Rifle de Francotirador no penetrase a los compañeros de equipo.
Parche del 19 de enero de 2011
- Se corrigió que los modelos de vista del Rifle de Francotirador tuviera la skin de RED al estar en el equipo BLU.
Parche del 18 de agosto de 2011
- Added a bell when the Sniper Rifle is fully charged.
- [Sin documentar] Added Strange Quality.
Parche del 18 de octubre de 2011 n.° 2
- Fixed a problem where the Sniper Rifle wouldn't damage sticky bombs.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Added Festive variant.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Festive Sniper Rifles can now be gifted.
23 de marzo de 2012 [Actualización del esquema de objetos]
- Marked Sniper Rifle and Festive Sniper Rifle as usable with the Headshot Part.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
- [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
- Fixed the Botkiller Sniper Rifle using incorrect team materials for the arms.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Added Australium variant.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- Converted the Sniper Rifle models to use the
c_models
system.
Parche del 30 de marzo de 2018
- Fixed a server crash related to the Sniper Rifle.
Errores
- Si el jugador acerca la mira y pausa su juego, se removerá la visualización del zoom, permitiendo al jugador ver como si no estuviesen acercando la mira y retener el zoom y la carga. Ya que el juego está pausado, el jugador obviamente será incapaz de disparar o mirar a los alrededores durante este tiempo.
- La visualización del zoom vuelve una vez que el jugador reanuda el juego.
Curiosidades
- El Rifle de Francotirador tiene un diseño muy similar al rifle M24 SWS y el fusil M40. El M40 fue usado durante la Guerra de Vietnam, y el M24 fue usado durante la Guerra del Golfo.
Galería
Variante Festiva BLU.
Variante Matabots Mk.I de Plata.
Variante de Australium.
Variante Festivizada RED.
Véase también
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[expandir]Armas |
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