Rocket Launcher

From Team Fortress Wiki
< Rocket Launcher
Revision as of 22:43, 13 May 2024 by Jestie (talk | contribs) (making the infobox arrangement consistent with english page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
I joined this team just to kill maggots like you.
The Soldier

Rocket Launcher, česky Raketomet je základní primární zbraň pro Soldiera. Je to typický raketomet s kovovým krytem po straně a rozšířeným koncem.

Raketomet pojme až 4 rakety, střílí je rychlostí asi 1100 Hammer jednotek za sekundu (což je okolo 75 kilometrů za hodinu). Trajektorie těchto raket není ovlivněna gravitací, rakety letí přímo rovně dokud nezasáhnou prostředí, nějaký pevný objekt nebo nepřítele. Rakety způsobují poškození v určitém okruhu okolo výbuchu a čím dále od středu výbuchu se cíl nachází, tím méně bude poškozen. Poškození normálních raket se na delší vzdálenosti značně snižuje, zatímco kritické rakety udělí vždy stejné poškození bez ohledu na to, jak dlouho raketa letěla. Zabitý hráč se může rozletět na kousky.

Exploze rakety může odhodit nepřítele, zkušený hráč dokáže s nepřáteli takzvaně žonglovat. Tím může nepřítele dezorientovat a způsobit mu poškození pádem. Hráč může využít odhození a provést takzvaný rocketjump neboli raketový skok. Ten provede tím, že vystřelí raketometem pod sebe a odpálí se do vzduchu. Pokud současně s tím také vyskočí a skrčí se, výrazně tím prodlouží délku a výšku letu. Pomocí této metody se může dostat do míst, kam jiné třídy ne.


Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Střela
Typ poškození Od exploze
Poškození na blízko nebo na dálku? Na dálku
Poškození
Maximální navýšení poškození 125% 112
Základní poškození 100% 90
Maximální opad poškození 52.8% 48
Z přímé blízkosti 105-112
Na střední vzdálenost 50-90
Na dlouhou vzdálenost 24-48
Kritické 270
Minikritický zásah 122-151
Plošné poškození
Minimální poškození 50% 2,8m
Redukce poškození 1% / 2,88
Sebepoškození 27-89
Sebepoškození (rocket jump) 27-46
Časy funkcí
Attack interval 0,8 s
Nabití prvního náboje 0,92 s
Následující nabití 0,8 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.


Názorná ukázka

Strange verze


Související achievementy

Leaderboard class soldier.png Soldier

Backdraft Dodger
Backdraft Dodger
Zabij Pyra do 10 sekund poté, co odfoukl tvoji raketu.


Crockets Are Such B.S.
Crockets Are Such B.S.
Vystřel 2 náhodné kritické rakety za sebou.


Death from Above
Death from Above
Proveď rocket jump a zabij 2 nepřátele předtím, než dopadneš.


Duty Bound
Duty Bound
Při rocket jumpování zabij nepřítele Equlizerem buďto ve vzduchu nebo těsně po dopadu.
For Whom the Shell Trolls
For Whom the Shell Trolls
Odstřel nepřítele do vzduchu a poté ho zabij brokovnicí předtím, než dopadne.


Mutually Assured Destruction
Mutually Assured Destruction
Zabij nepřátelského Snipera raketou poté, co zabije on tebe.


Tri-Splatteral Damage
Tri-Splatteral Damage
Zabij 3 nepřátele jednou kritickou raketou.


Where Eagles Dare
Where Eagles Dare
Pomocí rocket jumpu dosáhni nejvyšší možné výšky.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hotshot
Hotshot
Zabij Soldiera pomocí odfouknuté rakety.
Pilot Light
Pilot Light
Zapal rocket-jumpujícího Soldiera zatímco je ve vzduchu.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crock Block
Crock Block
Přežij přímý zásah kritickou raketou.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
Pomocí The Classic zabij rocket-jumpujícího nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem s plně nabitou chargí a bez přiblížení.
Jumper Stumper
Jumper Stumper
Zabij rocket-jumpujícího, nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem z Sniper Rifle nebo Huntsmanu.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Mutually Air-Sured-Destruction
Mutually Air-Sured-Destruction
Při rocket-jumpování zabij raketou Soldiera, který také rocket-jumpuje a také tě zabije raketou.


Minulé změny

Patch z 25. října 2007
  • Opraven výbuch rakety, který občas poškozoval hráče zkrz tenké zdi.

Patch z 20. prosince 2007

  • Opravena chyba, kdy stopy po raketách občas zůstávaly ve vzuchu po celou dobu hry.

18. února 2008

  • Byla zmenšena zásoba nábojů z 36 na 16.

Patch z 6. března 2008

  • Byla opravena chyba, kdy měly výbušné zbraně (rakety, bomby) větší šanci na kritický zásah.

Patch z 2. února 2009

  • Byla zvětšena zásoba nábojů z 16 na 20.

Patch z 7. ledna 2011

  • Ikona při zabití vylepšena.

Patch z 22. února 2011

  • Několik částicových efektů, například kritické rakety a bomby bylo upraveno a jso nyní světlejší. Tato změna neplatí pro uživatele grafických karet od ATI a několika dalších karet.

Chyby

  • Při nabijení je možné přinutit animaci pro nabijení neustále se opakovat držením současně levého i pravého tlačítka myši po nabití alespoň jedné rakety.

Drobnosti

  • Ve skutečnosti je možné, aby raketomet pojmul 4 rakety najednou, k tomu je však zapotřebí raketomet se zásobníkem, ne klasická "Bazuka" z období Druhé světové války, ty mohly mít nabitu pouze jednu raketu.
  • Raketomet mohl mít původně nabitu pouze jednu raketu stejně jako jeho ekvivalent z Team Fortress Classic. Animace pro tento raketomet se stále nachází ve složkách hry.
  • Ačkoli ikona při zabití ukazuje kostkovanou raketu, skutečná raketa na sobě žádný vzor nemá.
  • Raketomet nestřílí rakety přímo ze středu obrazovky, ale z pravého (nebo levého při obrácených modelech) rohu hráčovy obrazovky, takto může hráč střílet rakety za roh a být stále skoro úplně skrytý za zdí.

Galerie

Zhlédněte také