Invisibilidad
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La invisibilidad (Cloak en inglés), es una habilidad por defecto del Spy, la cual se activa su gran variedad de relojes. La invisibilidad le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. La invisibilidad es útil cuando el Spy ha sido descubierto y necesita huir de forma inmediata. Durante el proceso de invisibilidad el Spy no puede atacar ni recargar su arma principal pero puede saltarse las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (por ejemplo si el Spy está disfrazado de Heavy se moverá más lento, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).
Índice
Atributos
Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo sí se puede usar el Kit de Disfraces para cambiar de disfraz. Cuando se disfraza mientras se está invisible también desprende un efecto de humo del color de su equipo que solo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. Al estar invisible, los aliados verán al Spy como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio para los enemigos será completamente invisible, a menos que otro jugador enemigo choque con ellos.
Una forma de que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo como una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque.
En el caso de que el Spy use el Duplicante, si sufre daños no mostrará dicha silueta pero si choca contra un enemigo, este verá su paso obstruido por el Spy, dándole una pista sobre la posición en la que está y poder realizar control anti-Spy, es decir, localizar Spy invisibles.
Cuando el Spy sufre quemaduras por un Lanzallamas su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles, hacen visible también al Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque Hemorragia, mostrando ligeramente su silueta derramando pequeñas gotas de sangre. Proyectiles de tipo frasco (el Fraskungfú del Sniper o la Leche Loca del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido durante cierto tiempo, además de emitir una respuesta de disgusto. Además, en el caso del Fraskungfú, el Spy se teñirá totalmente de un tono amarillento, esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge en el agua mientras está invisible aparecerán rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiempo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el Apungelador tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse. La invisibilidad también impide que un Medic cure al Spy con su arma secundaria, pero sí podrá con la Ballesta del Cruzado y el Amputador.
Al hacerse invisible, el Spy emite un breve sonido y su silueta se hará visible durante este proceso. En la pantalla del jugador en primera persona, el Spy sacará su reloj con la mano izquierda.
En el momento que el Spy cancela su invisibilidad, emitirá un sonido distintivo y su silueta volverá a ser visible durante el proceso. Por este motivo, es importante cancelar la invisibilidad lejos de la vista del enemigo. El Spy debe estar completamente visible para poder usar sus armas. Para volver a hacerse invisible debe tener al menos un 10 % de invisibilidad.[1]
Cada reloj tiene un medidor de nivel mostrado en el propio modelo, además del medidor del HUD.
Al estar invisible, el Spy ni siquiera pondrá su brazo en posición de apuñalamiento.
El Spy no puede usar su invisibilidad hasta que pasan 0,5 segundos desde su último intento de apuñalamiento; sin embargo, puede invisibilizarse inmediatamente después de usar un Zapador o disparar su arma principal.
El Duplicante permite al jugador hacerse invisible instantáneamente, mientras que el resto de relojes tarda casi un segundo. Para quitar su invisibilidad tarda casi dos segundos en todos los relojes.
La invisibilidad otorga un 20 % de resistencia al daño al Spy y reduce el tiempo de efectos perjudiciales (como Fraskungfú, Leche Loca, quemaduras, etc.).
Estrategia
Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.
Reloj de Invisibilidad
El 'Reloj de Invisibilidad es el reloj por defecto del Spy. Tiene dos variantes promocionales, el Reloj del Coleccionista y el Quäckenbirdt. Permite al Spy hacerse invisible durante un máximo de 9 segundos para infiltrarse en las líneas enemigas sin que las armas centinela lo detecten. Recogiendo munición puede ampliar la invisibilidad; por ello es importante saberse la posición de las cajas y las ubicaciones del mapa. Los dispensadores también rellenan el medidor. Sin embargo, para usar un dispensador es necesario tener el disfraz correcto y el Spy puede ser descubierto.
Al volverse visible se emite un sonido característico que otros jugadores pueden oír, por lo que un buen Spy siempre se hará visible en una zona alejada para evitar que los enemigos escuchen el sonido.
Al ser invisible el Spy se mueve a su velocidad normal, sin importar de qué clase va disfrazado.
El mayor enemigo de un Spy invisible es el Pyro. Si quema a un Spy invisible, este se podrá ver y sus llamas delatarán su posición con mayor obviedad. Los Spies deben huir de los Pyros al estar invisibles, ya que su técnica anti-Spy puede ser letal.
Reloj del Coleccionista. Variante del Reloj de Invisibilidad.
Quäckenbirdt. Otra variante.
El Embozador
El Embozador (Cloak and Dagger en inglés) ofrece la posibilidad de permanecer invisible todo el tiempo que quiera ya que no consume munición siempre y cuando se esté quieto. En este caso, el medidor de invisibilidad irá aumentando. Por contra, se irá gastando si se camina en relación a la velocidad a la que se vaya. Cuando se va a velocidad normal, dura seis segundos. Ir agachado le dará más tiempo de invisibilidad pero más lentitud. Si el Spy continúa caminando con el medidor vacío, se verá su silueta. El Embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy se quede en un área específica para atacar a un jugador y volver a su puesto tras haber acabado con él. La segunda es para planear una estrategia de como acabar con el objetivo. El Spy tendrá mucho más tiempo para idear un plan de sabotaje de centinela o eliminación masiva de enemigos. Sin el Embozador, el tiempo es muy limitado y conviene realizar acciones prematuras e instintivas. La tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como captura ninja (capturar un punto por parte del equipo del Spy y que luego el Spy capture el último punto, aprovechando que el equipo enemigo haya abandonado este para recuperar su último punto capturado.)
El Duplicante
A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. El Duplicante (Dead Ringer en inglés) da la posibilidad de que el Spy se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma: si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo mostrará su propio cadáver. Junto con el cadáver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Spy sigue vivo La unica desventaja es que si el otro jugador es de mucha experiencia sabrá que esta vivo el Spy por que el cadáver de mentira aparece con solo un dios que le de mientras se necesita mas que un solo dios para poder mandar a un Spy.
Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Spy esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Spy muere incluso con el Duplicante activo.
Además, automáticamente se activa un modo de invisibilidad con una duración de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras esté activo y hace su silueta invisible en el momento de chocar contra el enemigo. Evita estar cerca del enemigo mientras te descamuflas, el sonido del Duplicante al descamuflarte es diferente, más notorio y fuerte que el de los otros relojes. La recarga natural del Duplicante es más lenta pero puede recargarse de la misma manera que el Reloj de Invisibilidad: No usando el arma o con munición.
Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el Duplicante para fingir su muerte, es necesario recibir daños. Lo mejor que puede hacer en esos casos es sufrir un daño por caída.
Como estrategia, muchos Spy fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Spy activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.
En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu Duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.
Logros relacionados
Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Spy
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Historial de actualización
- Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.
Parche del 25 de octubre de 2007
- Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value.
Parche del 21 de diciembre de 2007
- Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else.
Parche del 31 de diciembre de 2007
- Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black.
Parche del 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
Parche del 11 de diciembre de 2008
- Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
Parche del 15 de diciembre de 2008
- Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
Parche del 28 de enero de 2009
- Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
Parche del 2 de febrero de 2009
- Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
- Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
- Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
- Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
Parche del 11 de junio de 2012
- Fixed the Spy's Cloak effect not working properly for The Texas Half-Pants and the Something Special For Someone Special.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Fixed the Regen powerup preventing players from picking up ammo packs.
Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources.
- While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).
Parche del 15 de julio de 2015 #1
- Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disugise, cloak, etc.
- Fixed the Spy-cicle causing a fire-immune bubble to be displayed when the Spy is cloaked.
- Fixed speed particles on the Spy not disappearing when cloaking.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Tough Break Update)
- The HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively.
Parche del 28 de julio de 2016
- Fixed Spy cloak causing the HUD 3D Character to cloak for the player the Spy is disguised as.
Parche del 3 de diciembre de 2020 (Smissmas 2020)
- Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)
Parche del 9 de diciembre de 2020
- Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)
Parche del 11 de diciembre de 2020
- Fixed the Spy's arms not cloaking
Parche del 16 de septiembre de 2021
- Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)
Parche del 13 de agosto de 2024
- Fixed record/stop .dem file exploit that was used to reveal cloaked Spies.
Bugs
- When a Spy is invisible and disguised, the inspect key (tecla por defecto: F) can still be used to view the disguise's loadout.[2]
Curiosidades
- El dispositivo de invisibilidad fue inventado por los australianos antes del año 1850.[3]
- Como resultado, en el Parche del 29 de octubre de 2013, cualquier clase puede volverse invisible durante 8 segundos con el hechizo de invisibilidad. A diferencia de la invisibilidad del Spy, el portador puede atacar, pero no empujar vagonetas ni capturar puntos.
Véase también
Referencias
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211
- ↑ Inspect bug
- ↑ Cómic «Bala perdida», página 09.
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