Reakcje głosowe Demomana
Reakcje głosowe są kwestiami dotyczącymi bycia pod wpływem jakiegoś efektu (np. podpalenia) albo osiągnięcia czegoś (np. zabicia określonej ilości wrogów przy pomocy broni pierwszorzędnej lub do walki wręcz). Lista wszystkich kwestii wypowiadanych przez Demomana (z wyjątkiem jego komend głosowych) znajduje się poniżej.
Uwaga: Ze względu na brak polskiej wersji dźwiękowej wszystkie poniższe reakcje głosowe są w języku angielskim, dlatego przedstawiono jedynie ich tłumaczenia.
Spis treści
- 1 Reakcje związane z drwinami
- 2 Reakcje związane z zabójstwami
- 3 Reakcje związane z dominacją
- 4 Reakcje związane z wydarzeniami
- 5 Reakcje związane z broniami
- 6 Reakcje związane z celami
- 7 Reakcje związane z kontraktami
- 8 Reakcje związane z Trybem Rankingowym
- 9 Reakcje w trybie Mann kontra Maszyny
- 10 Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
- 11 Reakcje w czasie Halloween / Pełni Księżyca
- 12 Reakcje związane z pojedynkowaniem się
- 13 Reakcje związane z przedmiotami
- 14 Nieużywane reakcje
Reakcje związane z drwinami
Kwestie wypowiadane przez Demomana podczas wykonywania różnych drwin opisane są w artykule „Drwiny Demomana”.
Reakcje związane z zabójstwami
Po zabiciu więcej niż 1 wroga w czasie krótszym niż 20 sekund przy użyciu broni drugorzędnej |
Po zabiciu więcej niż 3 wrogów w czasie krótszym niż 20 sekund przy użyciu broni drugorzędnej |
Po otrzymaniu asysty przy zabójstwie |
|
Po zabiciu bronią do walki wręcz, Tarczą Szarży lub Prześwietnym Puklerzem (zabójstwa tarczą korzystają z kwestii aktualnie używanej broni białej) |
Większość tych kwestii nie ma większego sensu; są one zwykłym pijackim bełkotem.
|
Po zabiciu Żołnierza |
Większość tych kwestii nie ma większego sensu; są one zwykłym pijackim bełkotem.
|
Po zniszczeniu konstrukcji |
Reakcje związane z dominacją
Po zdominowaniu kogoś |
Po zdominowaniu Żołnierza |
Po zdominowaniu Pyro |
Po zdominowaniu Demomana |
Po zdominowaniu Grubego |
Po zdominowaniu Medyka |
Po zdominowaniu Snajpera |
Po zdominowaniu Szpiega |
Po wzięciu odwetu |
Reakcje związane z wydarzeniami
Po rozpoczęciu rundy |
Pat! |
Paląc się |
Ginąc |
Po oblaniu Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem |
Po skorzystaniu z teleportu |
Będąc leczonym przez Medyka |
Po staniu się niezniszczalnym |
|
Przyjmując obrażenia |
Po odblokowaniu osiągnięcia |
Reakcje związane z broniami
Po wypiciu ze swojej Butelki i zamachnięciu się nią |
Wszystkie poniższe kwestie nie mają większego sensu; są one zwykłym pijackim bełkotem.
|
Reakcje związane z celami
Po przejęciu tajnych materiałów |
Po przejęciu punktu kontrolnego |
Stojąc na swoim punkcie i strzelając z broni |
Reakcje związane z trybem Ładunek
Pchając wózek z ładunkiem |
Widząc cofanie się własnego wózka z ładunkiem |
Widząc pchanie wrogiego wózka z ładunkiem |
Widząc cofanie się wrogiego wózka z ładunkiem |
Strzelając i będąc blisko swojego wózka |
Widząc, że własny wózek się zatrzymał |
Reakcje związane z kontraktami
Reakcje związane z Trybem Rankingowym
Setup
Poprzednia runda była przegrana |
Rzadkie |
Poprzednia runda była remisem |
Outcomes
Mecz wygrany |
Podsumowanie gry |
Reakcje w trybie Mann kontra Maszyny
Podczas fali
Po wskrzeszeniu przy pomocy Reanimatora |
Tylko na Mannhattanie
Związane z bramą |
Roboty ją atakują Roboty ją przejęły |
Po ukończeniu fali
Otrzymując Zestaw Serii Zabójstw |
Powszechny łup Rzadki łup Boski łup |
Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
Notka: Kwestie dla tego modu były wykonane przez James'a McGuinna.
Lokalizacja Saxtona |
Nad
Za Kontakt |
Utrata tarczy |
While at low health |
Bomby samoprzylepne |
Wspinaczka |
Udane trafienie Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, lub Żelazną Nessie |
Reakcje w czasie Halloween / Pełni Księżyca
Ujawnienie wyniku Koła Uroku
Urok Wielkiego Łba |
Urok Małego Łba |
Pozytywny Urok |
Negatywny Urok |
Walcząc z Merasmusem
Merasmus wyciąga Bombinomicon |
Po sukcesywnym ogłuszeniu Merasmusa |
Gdy Merasmus próbuje się uleczyć |
Inne
Spadając w przepaść bez dna w Forcie Duchów |
Reakcje na Helltower
Po rozpoczęciu rundy |
Godzina Czarnoksięstwa: Pojawienie się Mostu |
Po podniesieniu normalnego zaklęcia |
Po podniesieniu rzadkiego zaklęcia |
Będąc atakowanym rzadkim zaklęciem |
Rzucając zaklęcie |
Będąc atakowanym przez Szkielety |
Reakcje związane z pojedynkowaniem się
Wyzywając na pojedynek |
Większość następujących kwestii nie ma większego sensu; są one zwykłym pijackim bełkotem.
|
Pojedynek zaakceptowany |
Pojedynek odrzucony |
Reakcje związane z przedmiotami
Mając nałożonego Magicznego Najemnika
Po rozpoczęciu rundy |
Po zdominowaniu kogoś |
Paląc się |
Po staniu się niezniszczalnym |
Nieużywane reakcje
|