Der Kuhmetzler 5000

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Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!
Der Soldier

Der Kuhmetzler 5000 (engl. "Cow Mangler 5000") ist eine Primärwaffe für den Soldier. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone.

Die Waffe kann fünf Energiestöße abfeuern, die Spielern den selben Schaden zufügen, wie der Raketenwerfer, aber reduzierten Schaden gegen Gebäude. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im HUD, welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden. Die Waffe verbraucht -wie der Righteous Bison- keine Munition im herkömmlichen Sinn.

Wenn die Metzler-Leiste voll geladen ist, kann der Spieler die Waffe mit Rechtsklick aufladen. Während dieses Prozesses wird die gesamte Metzler-Leiste verbraucht und die Laufgeschwindigkeit des Soldiers wird auf ein Drittel minimiert. Der Ladeprozess dauert drei Sekunden, nach denen ein einzelner aufgeladener Schuss abgegeben wird. Dieser Schuss fügt Spielern Basisschaden zu, anstelle von Minikrit-Schaden. Getroffene Gegner werden außerdem dem Nachbrennen wie vom Flammenwerfer ausgesetzt, jedoch nur halb so lang. Das ermöglicht dem Spieler auch, Huntsman-Pfeile befreundeter Sniper zu entzünden. Zusätzlich deaktiviert der aufgeladene Schuss gegnerische Gebäude für die Dauer von vier Sekunden. Wenn ein Soldier am Nachbrennen seines eigenen Schusses stirbt, wird das zweite Killicon anstelle des normalen angezeigt.

Mit der Waffe können Raketensprünge der selben Höhe wie beim Raketenwerfer ausgeführt werden. Beide Energiestöße -der normale und der aufgeladene- können von Pyros zurückgestoßen werden.

Getötete Feinde werden schwarz und steigen kurz in die Luft, bevor sie sich in teamfarbene Partikel auflösen.

Schaden

Normaler Schuss

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schaden
Maximaler Schaden 150% 121
Basisschaden 100%
Spieler:
81
16
Minimaler Schaden 53% 43
Kurze Distanz 121-117
Mittlere Distanz 81-45
Weite Distanz 43-41
Minikritischer Treffer 109
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8s
Nachladen (erstes) 1.3s
Nachladen (fortlaufend) 0.85s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.


Aufgeladener Schuss

Schaden und Funktionszeiten
Schaden
Maximaler Schaden 150% 162
Basisschaden 100%
Players:
108
21
Minimaler Schaden 53% 57
Kurze Distanz 162
Mittlere Distanz 108
Weite Distanz 57
Minikritischer Treffer 146
Nachbrennen 3 / tick
36 total
Nachbrennen (minikritisch) 4 / tick
48 total
Funktionszeiten
Dauer des Nachbrennens 6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Item set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Sieges-Paket
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effekt

Kein Effekt

Herstellen

Hauptartikel: Herstellen

Blaupause

Altmetall Blackbox Kuhmetzler 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Als Herstellungszutat

Kuhmetzler 5000 Veredeltes Metall Mögliche Ergebnisse
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Updateverlauf

20. Juli 2011 Patch (Dr. Grordbort's Victory Pack)

  • Der Kuhmetzler 5000 wurde dem Spiel hinzugefügt.

22. Juli 2011 Patch

  • Einschlagsounds der Projektile verbessert.
  • Optimierungen vieler Partikeleffekte des Kuhmetzlers 5000.
  • Attributliste mit Nachteilen aktualisiert.
  • Feine Änderungen
    • Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000
    • Zwang für aufgeladenen Schuß zum Kuhmetzler 5000 hinzugefügt

22. Juli 2011 Patch Nr.2

  • Behoben, dass der aufgeladene Schuß mehr Schaden macht als gewollt
  • Behoben, dass das Projektil bestehen bleibt, nachdem der Spieler das Team geändert hat
  • Nachladegeschwindigkeit um 5% verringert
  • Hinzugefügter Schade um 10% verringert

26. Juli 2011 Patch

  • Schadensberechnung für den Kuhmetzler 5000 korrigiert

Bugs

  • Die Waffe teilt keinen Kritschaden aus, auch wenn sie Kritboost ausgesetzt ist.
  • Der Kuhmetzler 5000 hat keinen Krit- oder Minikrit-Leuchteffekt.
  • Taunten während ein Schuss abgefeuert wird, lässt das Projektil während der Tauntanimation schiessen.
  • Deaktivieren von Sentry Guns während des Sieges führt dazu, dass die Sentries reaktivieren und das Siegerteam beschiessen.
  • Wenn ein Gebäude zerstört wird, wird das normale Killicon mit dem Skelett angezeigt.
  • Der rechte Arm des Soldiers flackert beim Nachladen häufig.
  • Einige der Pyro Errungenschaften, wie beispielsweise "Du sollst nicht erobern" können mit dem Nachbrenneffekt des Kuhmetzler 5000 erreicht werden.
    • Ein Raketensprung mit einem aufgeladenen Schuss entzündet den Spieler, wodurch er die "Fluglotse auf Abwegen"-Errungenschaft bekommt.
  • Es existiert kein Killicon für reflektierte Projektile des Kuhmetzler 5000.
  • Pyros, die das Projektil reflektieren machen vollen kritschaden, statt Minikritschaden.
  • Wenn der Spieler sich selbst mit dem Kuhmetzler 5000 tötet, haben die Partikel der Todesanimation die Farbe des gegnerischen Teams.
  • Wenn der Spieler das Buff-Banner ausgerüstet hat, kann er die Wutleiste aufladen indem er Teammitglieder beschiesst

Galerie

Siehe auch