Armes
Scout
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à dispersion |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Force-de-la-Nature |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | |
À fabriquer Arrêt-court |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 | |
À fabriquer Rafraîchisseur |
2 | 32 | 100-105 | 24-67 | 3-26 | 180 |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Pistolet |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promotion Lugermorph |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
À débloquer Bonk! Atomic Punch |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Crit-a-Cola |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Lait frelaté |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Ailier |
5 | 36 | 25 | 15-19 | 10-12 | 52 |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Batte |
0,5 secondes | 35 | 105 | |
À débloquer Marchand de sable |
0,5 secondes | 35 | 105 | |
N/D | 15 | 45 | ||
À fabriquer Maquereau sacré |
0,5 secondes | 35 | 105 | |
À fabriquer Sucre d'Orge |
0,5 secondes | 35 | 105 | |
À fabriquer Bastonneur Bostonien |
0,5 secondes | 35 | 105 | |
(Saignement) | 40 points de dégâts durant 5 secondes | N/D | ||
Promotion/À fabriquer Soleil-sur-un-Bâton |
0,5 secondes | 30 | 90 | |
Promotion/À fabriquer Évent-taille |
0,5 secondes | Cible et marque 4 ennemis pour des mini-crits | 13 | |
Promotion Lame à Trois Runes |
0,5 secondes | 35 | 105 | |
(Saignement) | 40 points de dégâts durant 5 secondes | N/D | ||
À fabriquer Atomiseur |
0,65 secondes | 24-32 | 84 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Marchand de sable Atomiseur |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Le Scout pointe le ciel, regarde le sens du vent, et frappe d'un coup mortel. |
Soldier
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lance-roquettes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/D) | |
À débloquer Direct Hit |
4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | |
À fabriquer Boîte Noire |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/D) | |
À fabriquer Propul'sauteur |
4 | 60 | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Libérateur |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 | |
À fabriquer Broyeur Bovin 5000 |
5 | ∞ | 117-121 | 45-81 | 41-43 | 146 | |
Promotion Original |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/D) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Drapeau Buff |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Bottes de sûreté |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Soutien du Bataillon |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Promotion/À fabriquer Conque-érant |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Bottes de Combat |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
À fabriquer Tireur Réserviste |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | |
À fabriquer Bison Vertueux |
4 | ∞ | 17-63 | 11-42 | 11-42 | 36-60 |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Pelle |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Equalizer |
0,8 secondes | 33~113 (Dépend de la santé) |
99~339 (Dépend de la santé) | |
À fabriquer Pain Train |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
Promotion Poêle à frire |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
Promotion/À fabriquer Demi-Zatoichi |
0,8 secondes | 65 | 195 / Instantané | |
À fabriquer Action Disciplinaire |
0,8 secondes | 41-56 | 147 | |
À fabriquer Jardinier |
0,8 secondes | 55-75 | 75-101 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Grenade |
Equalizer | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Le soldat jette son arme, se fait craquer les poings, déchire une grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion tue lui et tous les ennemis se trouvant dans une portée de 6 pieds. | |
(Lumbricus Lid) |
Tout comme la description ci-dessus, mais lorsque le Lumbricus Lid est équipé, un son spécial "Hallelujah" sera joué avant l'explosion. |
Pyro
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lance-flammes |
200 | N/D | 6,2 par particule (D/D) | 3,72 par particule (D/D) (P/M) | N/D | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D) | |
À débloquer Brûleur arrière |
200 | N/D | 7,13 par particule (D/D) | 4,28 par particule (D/D) (P/M) | N/D | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 14-21 (D/D) | |
À fabriquer Dégraisseur |
200 | N/D | 6,2 par particule (D/D) | 3,72 par particule (D/D) (P/M) | N/D | 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Pistolet de détresse |
16 | N/D | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | |
À fabriquer Détonateur |
16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Hache |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Hachtincteur |
0,8 secondes | 33 | 195 | |
À fabriquer Briseur de Ménages |
0,8 secondes | 49 | 146 | |
À fabriquer Powerjack |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Gratte-dos |
0,8 secondes | 82 | 244 | |
Promotion/À fabriquer Fragment Volcanique Affûté |
0,8 secondes | 52 | 156 | |
Promotion Masse |
0,8 secondes | 49 | 146 | |
Fabrication Poutreur Postal |
0,8 secondes | 33 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Fusil à pompe Pistolet de détresse Détonateur (Munitions Requises) |
500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Le Pyro rassemble son chi (énergie vitale) et libère une boule de feu de kung fu qui peut tuer plusieurs ennemis. |
Demoman
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lance-grenades |
4 | 16 | 64-110 (D/D) | 64-110 (D/D) | 64-110 (D/D) | 280-300 (D/D) | |
À fabriquer Loch-n-Load |
2 | 16 | 105-120 (D/D) | 105-120 (D/D) | 105-120 (D/D) | 345 (D/D) | |
À fabriquer Alibabouches |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Lanceur de bombes collantes |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (À bout portant) | |
À débloquer Bouclier bélier |
N/D | N/D | 50 + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes) | N/D | N/D | N/D | |
À débloquer Scottish Resistance |
8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (À bout portant) | |
À fabriquer Explo'sauteur |
8 | 72 | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Mirage Éblouissant |
N/A | N/A | 87 + 17 par tête (jusqu'à 5 têtes) | N/A | N/A | N/A |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Bouteille |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Eyelander |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Guillotine Écossaise |
0,8 secondes | 78 | 234 | |
À fabriquer Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Pain Train |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
Promotion Poêle à frire |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Caber d'Ullapool |
0,8 secondes | 35 | 105 | |
(Détonation) | 149 | 300 | ||
À fabriquer Claidheamh Mòr |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
Promotion/À fabriquer Demi-Zatoichi |
0,8 secondes | 65 | 195 / Instantané | |
À fabriquer Persuasion persane |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Fer N°9 de Nessie |
0,8 secondes | 65 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Décapitation |
Eyelander Demi-Zatoichi Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Persuasion persane Fer N°9 de Nessie |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Le Demoman décapite tous les ennemis à portée. Décapiter quelqu'un avec cette raillerie ajoute une tête au compteur de têtes de l'Eyelander. |
Heavy
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Minigun |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) | |
À débloquer Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 81 (20,25 par balle) | |
Promotion Rideau de Fer |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) | |
À fabriquer Bête de Bronze |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 129,6 (32,4 par balle) | |
À fabriquer Tomislav |
200 | N/A | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 108 (27 par balle) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Sandvich |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Barre de Dalokohs |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Sandvich au Steak de Bison |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Promotion Bâtonnet de Poisson |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
À fabriquer Entreprise Familiale |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-22 | 153 |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Poings |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Kamarades Gants de Boxe |
0,96 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Gants de Retraite Urgente |
0,8 secondes | 33 | 98 | |
À fabriquer Esprit du Guerrier |
0,8 secondes | 85 | 250 | |
À fabriquer Poings d'Acier |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Avis d'Expulsion |
0,4 secondes | 26 | 78 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Bravade |
Poings | 500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Le Heavy imite une épreuve de tir rapide et tue tous les ennemis se trouvant dans sa mire. |
Engineer
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À débloquer Justice Frontalière |
3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
À fabriquer Faiseur de Veuves |
1 par 60 de Métal† | 200 métal† | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
†Les munitions des cette arme viennent de la reserve de métal de l'Engineer.
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Pistolet |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promotion Lugermorph |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
À débloquer Dompteur |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Court-Circuit |
1 par 35 de Métal† | 200 Métal† | N/A | N/A | N/A | N/A |
†Les munitions des cette arme viennent de la reserve de métal de l'Engineer.
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Clé |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
Promotion Clé Dorée |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Flingueur |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
(Triple Coup) | 65 pour les deux premiers coups (sans manquer) | 195 pour le troisième coup (sans manquer) | ||
À fabriquer Hospitalité Sudiste |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
(Saignement) | 40 de dégâts durant 5 secondes | N/D | ||
À fabriquer Crochet |
0,8 secondes | 49 | 146 |
Emplacement PDA
Objet | Détails |
---|---|
Standard PDA Principal Outil de construction |
Permet à l'Engineer de construire des Bâtiments. |
Standard PDA Secondaire Outil de démolition |
Permet à l'Engineer de détruire ses propres Bâtiments. |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Dischord |
Justice Frontalière (Munitions Requises) | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | L'Engineer gratte sa guitare, puis la fracasse sur la tête d'un ennemi. | |
Organ Grinder |
Flingueur | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | L'Engineer tire sur la corde de démarrage, ses mains tourbillonnes, puis se bloque sur l'ennemi pour l'étourdir et lui envoyer une rafale fatale de dégâts. |
Medic
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Pistolet à seringues |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
À débloquer Blutsauger |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
À fabriquer Arbalète du Croisé |
1 | 38 | 38 | 56 | 75 | 3x dégâts de base (voir la portée) | |
-75 | -100 à -115 | -150 | N/D | ||||
À fabriquer Overdose |
40 | 150 | 9-11 | 5-9 | 5-6 | 27 |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Montant guéri | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | <10 sec. après blessure | >12,5 sec. après blessure | >15 sec. après blessure | Effet de l'Übercharge | ||
Standard Medigun |
N/D | N/D | 24/vps | 48/vps | 72/vps | Invulnérabilité | |
À débloquer Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24/vps | 48/vps | 72/vps | 100% Tirs Critiques | |
À fabriquer Secou'rapide |
N/D | N/D | 33/vps | 67/vps | 100/vps | Taux de Soin à 300%, immunité contre les effets altérant le déplacement |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Scie à amputation |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À débloquer Überscie |
0,96 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Vita-Scie |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Amputateur |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Voeu Solennel |
0,8 secondes | 65 | 195 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Ponction Lombaire |
Überscie | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Le Medic poignarde et étourdit, puis arrache son arme, et le ou les ennemi(s) meurent. Il gagne 100% d'ÜberCharge. | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 11 points de vie récupérés | 4 secondes | Le Medic met son visage jusqu'au canon de son "Kritzkrieg" et inhale profondément. | |
Mélodie Médicinale |
Amputateur | Guérit les coéquipiers à proximité | 4,2 secondes | Le Medic place l'Amputator sur son épaule et fait semblant de jouer comme s'il s'agissait d'un violon. |
Sniper
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Fusil de sniper |
25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Tir en plein tête ou Boost critique seulement) | |
À débloquer Huntsman |
1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | |
À fabriquer Sarbacane de Sydney |
25 | N/D | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 (Boost critique seulement) | |
À fabriquer Pétoire du bazar |
25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Tir en plein tête ou Boost critique seulement) | |
À fabriquer Machina |
25 | N/D | 43-185 | 43-185 | 43-185 | 150-517.5 (Tir en plein tête ou Boost critique seulement) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Mitraillette |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | |
À débloquer Jaraté |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À débloquer Razorback |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | |
À fabriquer Bouclier du risque Darwinien |
1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Kukri |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Couteau Aborigène |
0,8 secondes | 33 | 98 | |
(Saignement) | 48 de dégâts durant 6 secondes | N/D | ||
À fabriquer Bushwacka |
0,8 secondes | 65 | 195 | |
À fabriquer Shahanshah |
0,8 secondes | 42-56 / 69-93 | 146 / 244 |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Embrochage |
Huntsman (Munitions Requises) |
500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Le Sniper plante une flèche dans son ennemi et l'étourdit, puis tire sur celle-ci pour le tuer. |
Spy
Armes principales
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | À bout portant | À moyenne distance | À longue distance | Coup critique | ||
Standard Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Promotion Big Kill |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
À débloquer Ambassadeur |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Tir en plein tête ou Bonus de Crit seulement) | |
À fabriquer L'Étranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | |
À fabriquer Exécutant |
6 | 24 | 70-72 | 41-55 | 24-26 | 144 | |
À fabriquer Diamondback |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Tir en plein tête ou Bonus de Crit seulement) |
Armes secondaires
Arme | Icône de Frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le chargeur | Sur soi | Bâtiment de niveau 1 | Bâtiment de niveau 2 | Bâtiment de niveau 3 | Coup critique | ||
Standard Saboteur |
1 | ∞ | 150 Point de Santé = 7 sec. | 180 Point de Santé = 8 sec. | 216 Point de Santé = ~10 sec. | N/D |
Armes de corps à corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Standard Couteau |
0,8 secondes | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) | ||
À fabriquer Ton Éternelle Récompense |
0,8 secondes | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) | ||
Promotion/À fabriquer Kunaï du Conspirateur |
0,8 secondes | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/D | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) | ||
À fabriquer Grand Gagnant |
0,8 secondes | 40 | 120 | |
(Poignardage) | N/A | Six fois la santé de la victime.(Poignardage) |
Emplacement PDA
Objet | Détails |
---|---|
Standard PDA Principal Kit de Déguisement |
Permet au Spy de se déguiser. |
Montre | Type d'invisibilité | Durée | Détails |
---|---|---|---|
Standard PDA Secondaire Montre d'invisibilité |
Chonométrés | 9 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être alimenté par le ramassage de métal tout en étant invisible. |
À débloquer PDA Secondaire Cloak and Dagger |
Sensibles au mouvement | 6,2 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, elle se régénère lorsque le Spy ne bouge plus. |
À débloquer PDA Secondaire Dead Ringer |
Feindre la mort | 6,5 secondes | Si des dégâts sont pris, le Spy devient invisible pour 6,5 secondes et fait apparaitre un faux cadavre. Réduction des dégâts de 90% et une invisibilité parfaite pour 6,5 secondes. Peut être alimenté par le ramassage de métal tout en étant invisible. L'invisibilité disparait après 6,5 secondes. |
Promotion PDA Secondaire Montre du Passionné |
Chronométrés | 9 secondes | Présumé partager les mêmes caractéristiques que la Montre d'invisibilité. |
Attaque par raillerie
Icône de Frag | Arme | Dégâts | Durée | Détails | |
---|---|---|---|---|---|
Escrime |
Couteau Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Grand Gagnant Saxxy |
50 (coups) 500 (Mort Instantanée) |
5 secondes | Le Spy prend une position d'escrime, fait deux rapide coup de sabre et donne le coup de grâce. |
Toutes les classes
Corps-à-corps
Arme | Icône de Frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coups critique | |||
Distribué Saxxy |
Pareil que l'arme standard de la classe | Pareil que l'arme standard de la classe | Pareil que l'arme standard de la classe | |
(Poignardage) | N/A | Six fois la santé de la victime. (Poignardage) |
* Note : N/D : Non Disponible/Pas de dégâts. - D/D : Dégâts directs. - P/M : Portée maximale - sec. : Secondes. - ∞ : Illimité.
Notes
Lors d'un changement d'arme, il y a un délai de 0,67 seconde avant qu'elle ne puisse tirer. Certaines armes rallongent ou raccourcissent ce délai, qui s'applique alors à toutes les armes équipées :
- Le Degreaser réduit cette durée de 65%, soit 0,2345 seconde.
- Le Tireur Réserviste réduit cette durée de 15%, soit 0.5695 seconde.
- Les Poings d'Acier augmentent cette durée de 20% soit 0.804 seconde.
À cause des particularités du système d'objet, certaines armes sont présentes dans des emplacements différents:
- L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
- Le Saboteur du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer n'ont pas d'emplacement, et ne peuvent donc être remplacés par un autre objet.
- L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.
Ils n'ont pas d'effet sur le gameplay, mais ont une incidence sur les plans de fabrication.
Dates de sorties des armes
Disponibilité des armes
- Les armes standards sont toujours disponibles.
- Les armes à débloquer s'obtiennent via les succès, la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
- Les armes à fabriquer s'obtiennent via la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
- Les armes promotionnelle exigent la participation à des promotions Valve et sont par ailleurs impossibles à obtenir dans le jeu.
- Toutes les combinaisons de ces deux derniers peuvent avoir ses propres règles de distribution. Par exemple, le Soleil-sur-un-Bâton du Scout, même s'il peut être fabriqué il ne peut être obtenu dans un drop aléatoire; tandis que L'évent-taille le peut.
Qualités des armes
L'attribut de qualité n'affecte en aucune façon les capacités de l'arme.
- Les armes de qualités Uniques sont ceux qui sont actuellement disponibles. Malgré son nom, il sont généralement perçus comme la qualité des éléments « commun ».
- Les armes de qualités Rétro sont généralement ceux trouvés ou fabriqué avant la mise à jour Mann-Conomy, qui se trouve être la première conversion d'objet mise en place. Après cela, d'autres événements tels que le Patch du 15 mars 2011 ont opéré une conversion similaire sur certaines armes publié après la mise à jour de Mann-Conomy. Actuellement, la seule façon d'obtenir une arme rétro se trouve à travers les échanges.
- Cela exclut généralement les armes Promotionnel : parmi eux, seul le Lugermorph possède une version rétro, qui a été accordée aux propriétaires actuels lors de la remise en circulation de l'arme. Une version Rétro des armes du Pack Shogun existe également, mais proviennent de versions d'objets fabriquées.
- La qualité Inhabituelle est actuellement rattaché à une seule arme, Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval du Demoman.
- Les armes de qualités Authentiques sont généralement acquises à partir de certains événements promotionnels ; sinon ils peuvent être obtenues par des échanges une fois la période de promotion terminée.
Notez que la fabrication d'un certains nombres d'objets rétro et/ou authentiques ensembles donnera toujours un objet fabriqué de qualité unique.