Scout

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Scout
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Scout.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class scout.png
Type : Offensif
Points de vie : 125 /Medic emblem RED.png185
110 /Medic emblem RED.png165 avec le Marchand de sable équipé
150 /Medic emblem RED.png225 avec l'ensemble d'objets de La Livraison Spéciale
Vitesse : 133%
À la rencontre du Scout
ScoutVidSplashfr.png
«
L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, mon pote, et moi je cogne !
Le Scout à propos de lui-même
»

Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut faisant tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, avec son Fusil à dispersion, Force-de-la-Nature ou Arrêt-court rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habileté pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball de longue portée. Il a aussi à sa disposition le Bonk! Atomic Punch pour s'enfuir sans prendre de dégâts et le Crit-a-Cola pour se débarrasser de menaces rapidement. Il peut enfin utiliser son Lait frelaté pour éteindre ses alliés en feu ou leur fournir de la santé.

Le Scout est un choix idéal si vous désirez qu'un objectif soit réalisé rapidement; il capture les points de contrôle et pousse le chariot deux fois plus rapidement que ses camarades et entraîne les documents ennemis très loin avant même que ceux-ci ne se rendent compte de sa présence. Son agilité et sa petite stature font aussi de lui une bonne distraction. Avec l'ajout du Lait frelaté, le Scout a maintenant un plus grand rôle et peut servir de soutien additionnel à l'équipe.

Le Scout emprunte sa voix anglaise à Nathan Vetterlein.

Biographie

Template:Class bio/fr

Stratégie de Base

Scoutava.jpg
Article principal : Astuces du Scout
  • Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis.
  • Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
  • Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
  • Votre Fusil à dispersion est mortel à bout portant.
  • Utilisez votre Pistolet pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances.


Armes

Article principal : Armes

Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.

Principale

Arme Icône de Frag Munitions
Chargées
Munitions
Portées
Dégâts Notes / Compétences Spéciales
Scattergun
Standard
Fusil à dispersion
Killicon scattergun.png 6 32 De Base: 60

Critique: 180
[6 dégâts × 10 grains de plomb]

Force-A-Nature
À Débloquer
Force-de-la-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 De Base: 65

Critique: 194
[5.4 dégâts × 12 grains de plomb]

Pictogram plus.png Chaque tir cause un effet de recul qui pousse les ennemis et/ou l'utilisateur dans la direction opposée (Lors d'un tir aérien). Ceci permet le triple saut.

Pictogram plus.png Cadence de tir 50% plus grande.

Pictogram plus.png +20% de balles par tir.

Pictogram minus.png -66% de capacité du chargeur.

Pictogram minus.png -10% de dégâts par balle.

Pictogram minus.png Recharge lente; s'il reste un coup chargé lors du rechargement, il sera perdu.

Shortstop
Fabrication
Arrêt-court
Killicon shortstop.png 4 36 De Base: 48

Critique: 144
[12 dégâts × 4 grains de plomb]

Pictogram plus.png Cadence de tir 78% plus grande.

Pictogram info.png Mécanisme de rechargement similaire à celui du Pistolet.

Pictogram plus.png +100% de dégâts par balle.

Pictogram minus.png -60% de balles par tir.

Pictogram minus.png -33% de capacité du chargeur.

Pictogram minus.png -25% de dégâts maximum.

Pictogram minus.png Consomme les mêmes munitions que le Pistolet.

Soda Popper
Fabrication
Rafraîchisseur
Killicon soda popper.png 2 32 De Base: 60

Critique: 180
[6 dégâts × 10 grains de plomb]

Pictogram info.png Avec l'arme active: Remplit la jauge d'excitation lors de la course. Au bout de 13 secondes de course ou de saut, le Scout obtient des mini-crits garanties pour 8 secondes (Avec n'importe quelle arme).

Pictogram plus.png Rechargement 25% plus rapide (comparé à celui de la Force-de-la-Nature).

Pictogram plus.png Cadence de tir 50% plus grande.

Pictogram minus.png -60% de capacité du chargeur.

Pictogram minus.png Aucun tir critique aléatoire.

Secondaire

Arme Icône de Frag Munitions
Chargées
Munitions
Portées
Dégâts Notes / Compétences Spéciales
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 De base: 15

Critique: 45
[6 balles / sec.]

Lugermorph
Promotionnel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
Bonk! Atomic Punch
À Débloquer
Bonk! Atomic Punch
1 N/D

Pictogram info.png  Durant les 6 secondes de l'effet, rend l'utilisateur insensible à tous types de dégâts et empêche l'utilisation des armes. À la fin de l'effet, le Bonk! doit être rechargé avant de pouvoir être utilisé à nouveau.

Crit-a-Cola
Fabrication
Crit-a-Cola
1 N/D

Pictogram info.png  Durant les 6 secondes de l'effet, tous les dégâts effectués et reçus sont des Mini-Critiques. À la fin de l'effet, le Crit-A-Cola doit être rechargé avant de pouvoir être utilisé à nouveau.

Mad Milk
Fabrication
Lait frelaté
1 N/D

Pictogram info.png 60% des dégâts infligés à un adversaire couvert de lait sont convertis en points de vie rendus à l'attaquant. Ne s'applique pas pour les brûlures.

Pictogram info.png  Rend visibles les Spies furtifs.

Pictogram info.png  Éteint les alliés en flammes.

Pictogram info.png  A un temps de rechargement de 24 secondes.

Winger
Fabrication
Ailier
Killicon winger.png 5 36 De Base: 17

Critique: 52

Pictogram plus.png +15% de dégâts causés.

Pictogram minus.png -60% de capacité du chargeur.

Corps à corps

Arme Icône de Frag Munitions
Chargées
Munitions
Portées
Dégâts Notes / Compétences Spéciales
Bat
Standard
Batte
Killicon bat.png N/D N/D Base: 35

Crit: 105

Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png
Holy Mackerel
Fabrication
Maquereau sacré
Killicon holy mackerel.png

Pictogram info.png  Fournit un compteur de coups reçus sur les messages de mort (Effet purement cosmétique).
Pictogram info.png  Chaque mort affichera EMPOISSONNEMENT! (ou ARM-KILL! selon l'arme) dans la zone de notification de mort.

Unarmed Combat
Fabrication
Combat à main nue
Killicon unarmed combat.png
Saxxy
Distribué
Saxxy
Killicon saxxy.png

Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.
Pictogram info.png Les ennemis tués avec le Saxxy se changent en statues d'Australium (Effet purement cosmétique).

Sandman
À Débloquer
Marchand de sable
Killicon sandman.png Batte:
N/D
Batte:
N/D
Batte:
De Base: 35
Critique: 105

Pictogram plus.png Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissant les ennemis durant 1 à 8 secondes, selon la distance. La balle doit ensuite être récupérée ou rechargée (après 15 secondes).

Pictogram minus.png Santé max. -15 pour le porteur.

Killicon sandman ball.png Balle:
1
Balle:
Balle:
De Base: 15
Critique: 45
Candy Cane
Fabrication
Sucre d'Orge
Killicon candy cane.png N/D N/D De Base: 35

Critique: 105

Pictogram plus.png Lorsque vous tuez: Un petit kit de santé apparaît.

Pictogram minus.png +25% de vulnérabilité aux explosions.

Boston Basher
Fabrication
Bastonneur Bostonien
Killicon boston basher.png N/D N/D De base: 35

Critique: 105

Pictogram plus.png Lorsque vous touchez: Fait saigner pendant 5 secondes.

Pictogram minus.png S'il rate son attaque, cause des dégâts au Scout et le fait saigner durant 5 secondes.

Three-Rune Blade
Promotionnel / Fabrication
Lame à Trois Runes
Killicon three-rune blade.png
Sun-on-a-Stick
Promotionnel / Fabrication
Soleil-sur-un-Bâton
Killicon sun-on-a-stick.png N/D N/D De Base: 26

Critique: 78

Pictogram plus.png Critiques garanties contre les cibles en feu.

Pictogram minus.png -25% de dégâts causés.

Fan O'War
Promotionnel / Fabrication
Évent-taille
Killicon fan o'war.png N/D N/D De Base: 3,5

Critique: 10,5

Pictogram info.png Lorsque vous touchez: Marque la cible à mort pendant 15 secondes, période durant laquelle tous les dégâts qu'elle subira seront des mini-crits.

Pictogram minus.png -90% de dégâts causés.

Atomizer
Fabrication
Atomiseur
Killicon atomizer.png N/D N/D De Base: 25

Critique: 74

Pictogram plus.png Permet le triple saut.

Pictogram minus.png Le troisième saut fait perdre 10 points de vie à l'utilisateur quand il est effectué.

Pictogram minus.png -30% de cadence de frappe.

Pictogram minus.png -20% de dégâts causés.

Raillerie d'attaque

Scouttaunt4.PNG Armes associées DescriptionIcône de Frag
Voir aussi : Home Run

Le Scout pointera le ciel (en hommage à Babe Ruth), se mettra en position et frappera avec sa batte, le tout sans bruit.

Si un ennemi est touché, un bruyant "Bonk!" se fait entendre, suivit par une foule applaudissante.
  • Killicon grand slam.png

Ensembles d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Fléau-de-la-Nature
Item icon Curse-a-Nature.png
Effet(s)

Aucun effet

Chapeaux

Article principal : Hats

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Scout

Scout pack: 35 succès, 3 étapes.

Historique des mises à jour

Patch du 14 janvier 2008
  • Correction des joueurs devenant des modèles de "Scouts" après des lags (ainsi qu'une variété de problèmes reliés, comme les portes disparaissant).

Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)

  • Ajout de 3 nouvelles armes : la Force-de-la-Nature, le Bonk! Atomic Punch et le Marchand de sable.
  • Ajout de 35 nouveaux succès pour le Scout .
  • Le Scout gagne désormais 1 point bonus pour la mort d'un Medic soignant activement une cible.
  • [Non documenté] Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout.
  • [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le Marchand de sable.

Patch du 25 février 2009

  • Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
  • Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible
  • Correction de la description du Force-de-la-Nature ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.

Patch du 5 mars 2009

  • Correction de quelques problèmes de localisation pour les textes des succès du Scout.

Patch du 6 mars 2009

  • Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.

Patch du 13 mars 2009

  • Les joueurs étourdi par un Scout reçoivent 50% de dégâts en moins.
  • Augmentation de la distance minimum pour étourdir un joueur avec le Marchand de sable.
  • Correction du succès raillerie mortelle du Scout tirant pour les gens n'ayant pas les droits.

Patch du 20 avril 2009

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)

  • Correction d'un bug qui causait une régénération inappropriée de la balle du Scout.
  • Ajout d'un nouveau chapeau : le Casque de batteur.

Patch du 26 mai 2009

Patch du 8 juin 2009

Patch du 23 juin 2009

Patch du 25 juin 2009

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • La Force-de-la-Nature.
    • Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro.
    • On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup.
    • Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs.
    • Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés.
  • Le Marchand de sable .
    • Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance.
    • Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment.
    • Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés.
    • Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
    • La distance minimale pour assommer a été réduite.
    • L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale".
  • [Non documenté]
    • Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
    • Le tir principal du Marchand de sable donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle.
    • Ajout de nouvelles animations de frappe pour le Marchand de sable qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main.
  • Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le Casque Bonk, la Casquette de gavroche et les Cheveux gominés.

Patch du 14 aout 2009

  • Changement du succès du Scout "Ça fait mal !" pour devenir "Étourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.".

Patch du 21 aout 2009

  • Correction du succès "Ca fait mal" qui n'est pas attribué aux joueurs ayant déjà le bon nombre de Medics assommés.

Patch du 31 aout 2009

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à jour WAR!)

  • Le Marchand de sable ne peut maintenant qu'étourdir sur une portée maximale (lorsque vous entendez les acclamations).
  • Tous les coups plus courts forcent maintenant l'ennemi à fuir à la troisième personne (de plus que la suppression de la réduction des dégâts sur eux).
  • Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête.

Patch du 6 janvier 2010

  • Réduction de la pénalité de santé du Marchand de sable.
  • Le contrecoup de la Force-de-la-Nature cible maintenant:
    • S'applique seulement aux coups qui causent plus de 30 dégâts et à courte portée.
    • La direction du Contrecoup est déterminé par l'angle de tir.
    • A moins d'effet sur les joueurs au sol.

Patch du 7 janvier 2010

  • Correction des joueurs au sol recevant des dégâts de chute suite à un tir de Force-de-la-Nature directement au dessus d'eux.
  • Correction de la Force-de-la-Nature ayant moins de plomb quand on utilisé tf_use_fixed_weaponspreads à 1.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction des jambes du Scout se tordant pendant un double-saut.
  • Ajout d'une animation de mort d'un Poignardage.
  • La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40.
  • Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
  • Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
  • Correction du Marchand de sable étant capable de taper des balles à travers des portes.

Patch du 18 mai 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 15 avril 2010

Patch du 28 avril 2010

Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)

  • Le succès "On ne bouge plus (du tout) !" a été modifié.
    • Tuer un Scout pendant qu'il est sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • [Non documenté] Le Crit-a-Cola reçoit sa propre texture.

Patch du 20 mai 2010 (Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 10 juin 2010 (La Mise à Jour Mac)

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

Patch du 30 septembre 2010 (La mise à jour Mann-Conomy)

  • Ajout de l'ensemble La Livraison Spéciale avec 4 objets: le Arrêt-court, le Lait frelaté, le Maquereau sacré et le Laitier.
  • Ajout d'un nouveau chapeau : la Frappe aérienne.
  • Modifications de Succès.
    • Le Succès Scout "Zone de frappe" compte maintenant comme une assistance.
    • Les Succès Scout "Tragique accident" et "Pollution" sont corrigés.
  • [Non documenté] Ajout d'une animation "Hi-five" non-utilisée.
  • [Non documenté] Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le Bonk! Atomic Punch.
    • Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.
  • [Non documenté] Les Cheveux gominés s'affichent désormais correctement en utilisant la touche "Inspecter" sur les alliés.

Patch du 6 octobre 2010

  • Modification de la Frappe aérienne et du Casque de batteur pour permettent à la peinture d'affecter plus leur couleur (les couleurs ne devraient pas être déteintes)
  • Le Arrêt-court est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.
  • Le Maquereau sacré ne fait plus apparaitre de message si l'on frappe un Spy déguisé comme l'équipe attaquante.
  • Le Maquereau sacré ne déclenche plus par erreur les événements de mort (comme les succès ou les statistiques).
  • le lait ne ne sortira pas des canons d'autres scout lorsque l'on changera pour le Lait frelaté.

Patch du 12 octobre 2010

Patch du 18 octobre 2010

  • Correction d'un bug déclenchant le bonus Première victime en arena sur un coup non mortel de Maquereau sacré.

Patch du 27 octobre 2010 (La Mise à jour Scream Fortress)

Patch du 19 novembe 2010

  • [Non documenté] Les Lugermorph obtenus avec The Devil's Playground plutôt qu'avec Poker Night at the Inventory sont maintenant rétro.
  • Correction d'un bug du Crit-a-Cola se comportant comme le Bonk! Atomic Punch.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 10 janvier 2011

  • [Non documenté] Amélioration des icônes de frag du Sucre d'Orge.
  • [Non documenté] Correction d'un bug visuel sur le Arrêt-court causant au rechargement de rester sur le modèle du joueur quand le rechargement automatique était activé.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de l'effet du Lait frelaté n'étant pas enlevé lorsqu'un joueur allait sous l'eau.
  • Correction du changement vers l'arme de mêlée plutôt que la dernière arme utilisée lorsque l'on avait bu le Crit-a-Cola.
  • Correction de l'incapacité de voir l'effet de critique sur le Arrêt-court du Scout.

Patch du 24 janvier 2011

Patch du 3 février 2011

Patch du 7 février 2011

  • Augmentation des dégâts de base du Soleil-sur-un-Bâton, et changement pour qu'il fasse toujours des mini-crits contre les cibles enflammées si l'attaque n'est pas déjà critique.

Patch du 14 février

  • [Non documenté] La Force-de-la-Nature ne clips plus en lui-même ou montre des obus en vol stationnaire à l'extérieur.

Patch du 28 février 2011

Patch du 1 mars 2011

Patch du 10 mars 2011 (Le Pack Shogun)

Patch du 20 avril 2011

Patch du 12 mai 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une nouvelle arme : la Lame à Trois Runes.
  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau chapeau : la Queue de Héros.
  • [Non documenté] Ajout d'un nouvel objet divers : l'Emblème de l'école du loup.
  • [Non documenté] Ajouts des modèles pour le "Lame à Trois Runes," la "Queue de Héros," et l'"Emblème de l'école du loup" aux matériaux GCF.
  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup au dogtag du Scout.

Patch du 19 mai 2011

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout d'un nouveau chapeau : les Lunettes de Planeswalker
  • [Non documenté] Ajout de la localisation pour les Lunettes de Planeswalker

Patch du 3 juin 2011

Patch du 14 juin 2011

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

Patch du 27 juin 2011

  • Mise à jour des Lunettes de Planeswalker afin qu'elles ne cachent plus le chapeau et l'oreillette du Scout

Patch du 1er juillet 2011

Patch du 7 Juillet 2011

  • Correction d'un bug permettant à un Medic de garder une vitesse de Scout après avoir soigné avec le Secou'rapide un Scout en train de changer de classe.
  • [Non documenté] Les Scouts n'apparaissent plus en feu lors de l'utilisation du Bonk! Atomic Punch.

Patch du 22 Juillet 2011

  • [Non documenté] La description du Marchand de sable "Cette batte tire de redoutables balles étourdissantes" a été modifiée et est devenue "Tir secondaire: Lance une balle qui étourdit les adversaires".

Patch du 26 Juillet 2011

Patch du 13 Octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire et Vente)

Patch du 18 Octobre 2011

Patch du 27 Octobre 2011 (Very Scary Halloween Special)

Anecdotes

  • Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnages se ressemble énormément.
  • La mascotte agitée de la publicité [1] pour la Force-de-la-Nature apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
  • La Mitraillette du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
    • Le Pistolet à clous, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévue pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Pistolet à seringues du Medic). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
  • Dans Poker Night at the Inventory, une image du Scout BLU apparait en tant que valet des cartes noires (pique et trèfle) dans le set de cartes "TF2"
  • Le Scout fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Granary. Les écouteurs et la casquette du Scout sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
  • Billy the Kid fut le tout premier Scout engagé dans l'équipe BLU.
  • L'icône du Scout ressemble au pied ailé de Hermès
  • La classe Assassin dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Bonk! Slash!" composé des écouteurs du Scout ainsi qu'un masque de déguisement du Spy.
  • D'après le blog officiel Team Fortress 2, le Scout vit dans un appartement plein à craquer d'objets promotionnels.
  • Pendants un court moment après l'Über Mise à Jour, des oiseaux s'envolaient occasionnellement des morceaux de corps des Scouts.
  • Le Scout est le second membre de l'équipe à recevoir un cœur Über, après le Heavy. C'est aussi à ce moment là qu'Archimède, une des colombes du Medic, s'est retrouvé coincé dans sa poitrine.

Galerie

Produits dérivés

Voir aussi

Références


Liens externes

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