Roboty
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Robots (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Ten artykuł dotyczy mechanicznej armii Graya Manna. Jeżeli chodziło ci o ścieżkę dźwiękową, zajrzyj tu, a jeśli o coś innego – tutaj.
„ | Roboty stoją u progu naszego domu, ludzie, i wierzcie mi: nie przyszły prosić nas o szklankę cukru. Nie! Te roboty rozwalą nasze drzwi, wtargną do domu, zabiorą nasz cukier i rozsypią go na naszych grobach!
— Żołnierz
|
” |
Roboty są przeciwnikami w misjach trybu Mann kontra Maszyny. Zostały one zbudowane przez Graya Manna, aby zniszczyć wszystko stworzone przez Mann Co.
Spis treści
Rozgrywka
Wszystkie one kierowane są przez komputer, normalne prawie niczym się nie różnią od graczy; jedynie specjalne roboty czasem korzystają z niestandardowych broni lub posiadają ich mocno zmodyfikowane wersje, niemożliwe do zdobycia przez normalną klasę. W przeciwieństwie do graczy, roboty mogą zostać zasapowane, dzięki czemu normalne zostaną unieruchomione, a giganty – spowolnione. Panna Pauling dowiedziała się, iż wszystkie one zasilane są pieniędzmi i wypadają z nich po ich zniszczeniu, a gracze mogą je zbierać i kupować za nie Mannierki Wzmacniające oraz ulepszać swoje bronie. Roboty podążają z góry ustaloną trasą, która między falami na mapie oznaczona jest świecącymi niebieskimi strzałkami. Oczywiście roboty mogą nieco od niej odbić, aby zwyczajnie gonić gracza lub jeśli robot z bombą zostanie zepchnięty na bok. Jeśli gracza zabije robot niosący bombę, zadrwi on zawsze, aby zapewnić sobie i pobliskim robotom bonusy. Wszystkie roboty posiadają nieskończoną amunicję, a gdy zostaną zniszczone, nie upuszczają broni; nie mogą również podnosić apteczek i paczek z amunicją. Żadna z broni używanych przez roboty nie posiada losowych trafień krytycznych, choć niektóre z nich są pod stałym wpływem premii krytycznej.
Celem robotów jest doniesienie bomby (z którą w czasie fali zawsze pojawia się jeden robot, tak zwany robo-kurier) do włazu na drugim końcu mapy, a Obrońców – zapobiegnięcie temu. Po zniszczeniu robo-kurier z bombą, ta na ziemię, skąd może zostać podniesiona przez dowolnego robota (oprócz Pogromcy Działek i Czołgu, który sam przewozi osobną bombę). Szpiedzy i Snajperzy przeważnie nie podnoszą bomb, chyba że będą jedynymi robotami w jej pobliżu. Wszystkie roboty prócz gigantów, nosząc bombę, poruszają się o połowę wolniej. Jeśli wszystkie roboty w trakcie fali zostaną zniszczone, fala zostaje ukończona; jeśli roboty doniosą bombę do włazu i ją do niego wrzucą, fala kończy się porażką Obrońców.
Roboty mają tylko dwa zadania: donieść bombę do włazu ustaloną drogą lub eskortować robota, który właśnie to robi. Innymi słowy, nie będą podążać alternatywnymi ścieżkami, chyba że dana grupa robotów jest zaprogramowana na oflankowanie graczy lub bomba znajdzie się poza standardową trasą. Roboty niszczą Zasobniki i teleporty tylko gdy te stoją im na drodze, w innym wypadku nie zwracają na nie uwagi. Nie reagują również na niewidzialnych i przebranych Szpiegów – ignorują dźwięki, aktywację i dezaktywację niewidzialności, „uderzanie się ciałami” oraz nabierają się śmierć powodowaną aktywacją Dzwonu Zmarłego. Reagują, jeśli pobliski robot zostanie dźgnięty w plecy, choć reakcja ta nie zawsze jest natychmiastowa. Reagują również na płonącego Szpiega – zawsze.
Roboty można podzielić na „oddziały”, w których jeden robot jest przywódcą, a pozostałe zwyczajnie za nim podążają, otaczając go. Jeśli przywódca zostanie zniszczony, oddział się rozproszy, a każdy robot zacznie działać samodzielnie. Robo-Medycy automatycznie leczą przywódcę swojego oddziału i w przeciwieństwie do innych robotów starają się stać za nim, nie wokół niego.
Po pewnym czasie niesienia bomby robot otrzymuje ulepszenie, które z czasem łączy się z innymi. U dołu wyświetlacza przeziernego widnieje graficzny wskaźnik ukazujący poziom ulepszeń robo-kuriera z bombą oraz kiedy otrzyma ona następne. Aby je uzyskać, robo-kurier musi zadrwić, a gdy będzie to robił, gracze usłyszą odpowiednie ostrzeżenie; roboty towarzyszące robo-kurierowi zaczekają, aż ten skończy drwić. Obrońcy powinni wykorzystać ten moment, aby zniszczyć robo-kuriera, zwłaszcza gdy ma on uzyskać trzeci poziom ulepszeń. Jeśli bombę niesie gigant, wskaźnik na wyświetlaczu przeziernym jest zapełniony, a sam gigant nie otrzymuje żadnych dodatkowych ulepszeń.
Poziom | Ulepszenie | Odstęp czasowy (w sekundach) |
---|---|---|
Pierwszy | Defensywna aura dla siebie i pobliskich robotów | 5 |
Drugi | Regeneracja 45 zdrowia na sekundę | 15 |
Trzeci | 100% szans na trafienia krytyczne | 15 |
Na każdej mapie znajdują się obszary niedostępne dla graczy, w których pojawiają się roboty i skąd przychodzą one do strefy dostępnej dla wszystkich. Będąc w takowym niedostępnym obszarze, wskaźnik na wyświetlaczu przeziernym nie będzie się zapełniał, a roboty są niewrażliwe na odepchnięcie, obrażenia (przy próbie ich zaatakowania pojawia się na nich efekt podobny do ÜberCharge'a) oraz nie mogą atakować (choć mogą korzystać z przedmiotów nie będących stricte broniami, na przykład ze Sztandaru Chwały).
Typy
Roboty wzorowane są na najemnikach zatrudnionych przez Blutarcha i Redmonda Manna, tym samym nie tylko przypominają ich z wyglądu, ale również pod względem zdolności oraz uzbrojenia – normalne roboty wyekwipowane są w domyślne bronie klas. Mimo że Über Medycy również posiadają domyślne bronie, nie są traktowani jako normalne roboty.
Normalne roboty
Maszyna | Uzbrojenie | Zdolności i uwagi | Zdrowie |
---|---|---|---|
Skaut | Dubeltówka Kij |
|
125 |
Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
|
200 |
Pyro | Miotacz ognia |
|
175 |
Demoman | Granatnik |
|
175 |
Gruby | Minigun |
|
300 |
Inżynier | Strzelba Klucz |
|
500 lub 275 |
Snajper | Karabin snajperski Kukri |
|
125 |
Szpieg | Rewolwer Saper Nóż Zestaw przebrań Zegarek niewidzialności |
|
125 |
Specjalne roboty
Istnieją również specjalne roboty, tak samo jak normalne, wzorowane na najemnikach, ale korzystające z innego uzbrojenia (nie domyślnego, a możliwego do odblokowania) oraz mają zmienione statystyki. Wszystkie one posiadają unikalną nazwę i ikonę.
Uwaga: Nazwy tych robotów są w języku angielskim, gdyż tak też pojawiają się w grze, nawet w jej polskiej wersji językowej. Od czasu do czasu używane będzie nieoficjalne tłumaczenie, a za nim, w nawiasie, kursywą, podana będzie angielska nazwa danego robota.
Maszyna | Nazwa | Uzbrojenie | Zdolności i uwagi | Zdrowie |
---|---|---|---|---|
Skaut | Minor League Scout | Piaskun Hełm Pałkarza |
|
125 |
Hyper League Scout | Piaskun Hełm Pałkarza |
| ||
Bonk Scout | Bonk! Atomowy Kop Hełm Bonk |
| ||
Force-A-Nature Scout | Siła Natury Antyfederalna Fedora Bolt Boy |
| ||
Jumping Sandman Scout | Piaskun Kaptur Klakiera Lot Monarchy |
| ||
Shortstop Scout | Wstrzymywacz |
| ||
Żołnierz | Buff Soldier | Sztandar Chwały |
|
200 |
Extended Buff Soldier |
| |||
Extended Backup Soldier | Wsparcie Batalionu | |||
Extended Conch Soldier | Sashimono Straceńca | |||
Black Box Soldier | Czarna Skrzynka |
| ||
Liberty Launcher Soldier | Wyrzutnia Wolności |
| ||
Pyro | Flare Pyro | Pistolet Sygnałowy, Detonator |
|
175 |
Pyro Pusher | Piekąca Palba |
| ||
Fast Scorch Shot | Piekąca Palba |
| ||
Demoman | Demoknight (typ 1) | Wyszczerbiec Tarcza Szarży |
|
150 |
Demoknight (typ 2) | Malutkie Butki Ali Baby Prześwietny Puklerz Perska Perswazja Sułtański Turban Ceremonialny |
|
200 | |
Burst Fire Demoman | Granatnik |
|
175 | |
Samurai Demo | Prześwietny Puklerz Prawie Zatoichi Samur-Eye |
|
650 | |
Gruby | Shotgun Heavy | Strzelbą |
|
300 |
Deflector Heavy | Deflektor U-clank-a |
| ||
Heavyweight Champ (typ 1) | Gorące Rękawice Uciekiniera Ochraniacz Pięściarza |
| ||
Heavyweight Champ (typ 2) | Gorące Rękawice Uciekiniera |
| ||
Steel Gauntlet | Pięści ze Stali |
|
900 | |
Steel Gauntlet Pusher | Pięści ze Stali Carl |
| ||
Heavy Mittens Champ | Świąteczny Wigor |
|
60 | |
Medyk | Quick-Fix Medic | Quick-Fix Karabin strzykawkowy |
|
150 |
Über Medic | Medigun Karabin strzykawkowy |
|
150 | |
Snajper | Bowman | Łowca |
|
125 |
Rapid Fire Bowman | Łowca |
|
1200 | |
Sydney Sniper | Sydnejski Usypiacz |
|
125 | |
Razorback Sniper | Antyklinga |
|
Olbrzymie roboty
Olbrzymie roboty są znacznie większe od normalnych robotów, zasapowanie ich skutkuje jedynie ich spowolnieniem, nie mogą zostać zabite dźgnięciem w plecy i prawie nie otrzymują od niego obrażeń (chyba że nóż posiada ulepszoną penetrację pancerza). Posiadają dużo więcej zdrowia od normalnych robotów, lecz jednocześnie poruszają się od nich o połowę wolniej, oraz nie są spowalniane, nosząc bombę. Między falami, u góry, wszystkie emblematy klas posiadające czerwonawe tło oznaczają olbrzymów. Wszystkie one są odporne na odpychanie oraz nie otrzymują co jakiś czas bonusów za niesienie bomby.
Aktualnie istnieją olbrzymiego wersje mechanicznego Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana, Medyka i Grubego. W trakcie jednej fali pojawić się może kilka olbrzymów, niekoniecznie jednakowego typu.
Maszyna | Nazwa | Uzbrojenie | Zdolności | Zdrowie |
---|---|---|---|---|
Skaut | Super Scout | Święta Makrela Bonk Boy |
|
1200 |
Force-A-Nature Super Scout | Siła Natury Antyfederalna Fedora Bolt Boy |
| ||
Giant Jumping Sandman Scout | Piaskun Kaptur Klakiera Lot Monarchy |
| ||
Major League Scout | Piaskun Hełm Pałkarza Niezbędne Akcesoria |
|
1600 | |
Giant Bonk Scout | Bonk! Atomowy Kop Kij Hełm Bonk |
| ||
Armored Giant Sandman Scout | Piaskun Hełm Pałkarza |
|
3000 | |
Żołnierz | Giant Soldier | Wyrzutnia rakiet |
|
3800 |
Giant Buff Banner Soldier |
| |||
Giant Battalion Soldier | ||||
Giant Concheror Soldier | ||||
Giant Rapid Fire Soldier (typ 1) |
| |||
Giant Burst Fire Soldier (typ 1) |
| |||
Giant Charged Soldier | Pierwowzór |
| ||
Giant Blast Soldier | Wyrzutnia Wolności |
| ||
Colonel Barrage | Wyrzutnia rakiet |
|
4000 | |
Giant Black Box Soldier | Czarna Skrzynka |
|
4200 | |
Giant Burst Fire Soldier (typ 2) | Wyrzutnia rakiet |
| ||
Sergeant Crits |
|
60000 | ||
Major Crits |
| |||
Chief Blast Soldier | Wyrzutnia Wolności |
| ||
Pyro | Giant Pyro | Miotacz ognia |
|
3000 |
Giant Flare Pyro | Detonator Stara Guadalajara |
| ||
Demoman | Giant Rapid Fire Demoman | Granatnik |
|
3300 (typ 1) lub 3000 (typ 2) |
Giant Burst Fire Demo |
|
3300 | ||
Giant Demoknight | Malutkie Butki Ali Baby Tarcza Szarży Wyszczerbiec |
|
3300 | |
Major Bomber | Granatnik Korona Księcia Tavisha |
|
40000 | |
Sir Nukesalot | Działo Nawalone |
|
50000 | |
Gruby | Giant Heavy | Minigun |
|
5000 |
Giant Shotgun Heavy | Strzelba |
| ||
Giant Deflector Heavy | Deflektor U-clank-a |
| ||
Giant Heater Heavy | Wejście Smoka |
| ||
Captain Punch | Pięści ze Stali Rycerska Roztropność |
|
60000 | |
Giant Heal-on-Kill Heavy | Deflektor Platynowy Pomponik |
|
70000 | |
Medyk | Giant Medic | Quick-Fix |
|
4500 |
Pogromca Działek
Pogromca Działek jest dosłownie chodzącą bombą. Pojawia się on tylko, gdy wieżyczka Inżyniera zadaje spore obrażenia hordzie robotów. Jego wejściu na mapę towarzyszy dźwięk tykania, ostrzeżenie na wyświetlaczu przeziernym oraz stosowna kwestia wypowiadana przez Administratorkę. Jeśli wśród Obrońców znajduje się kilku Inżynierów, pojawić się może również kilku Pogromców Działek – po jednym na każdą wieżyczkę. Wybuchając, Pogromca Działek niszczy wszystko w swoim zasięgu (również inne roboty). Po dobiegnięciu do Działka Strażniczego, Pogromca kucnie, a górna część jego ciała zacznie się kręcić. W trakcie tej krótkiej chwili Inżynier może i powinien podnieść swoją konstrukcję i uciec z nią poza zasięg eksplozji. Jeśli Pogromca zacznie już kucać, nie będzie gonił Inżyniera.
Maszyna | Wzorowana na | Uwagi | Zdrowie |
---|---|---|---|
Pogromca Działek | Demoman |
|
2500 |
Czołg
Pojawiający się jako „???” na oficjalnej stronie aktualizacji Mann kontra Maszyny, Czołg jest rzadkim typem wroga – pojawia się przeważnie w jednej lub dwóch falach podczas misji, prawie nigdy nie więcej niż raz na falę. Posiada bardzo dużo zdrowia oraz nie może atakować (choć może zabijać: skręcając i „spychając” graczy oraz roboty w ściany i nie tylko). Przewozi w sobie bombę i jedynym sposobem na powstrzymanie go przed dowiezieniem jej do włazu jest zniszczenie samego Czołgu. W ostatniej fali każdej misji, w której się pojawia, posiada wymalowane czarno-białe paski.
Maszyna | Uwagi | Zdrowie |
---|---|---|
Czołg |
|
W zależności od drogi, którą musi pokonać: od 10000 do 60000 na oficjalnych mapach. |
Powiązane osiągnięcia
Mann kontra Maszyny – osiągnięcia
|
|
Galeria
Pełna strona z 1. dnia aktualizacji Mann kontra Maszyny.
Gigantyczne roboty na stronie 1. dnia aktualizacji Mann kontra Maszyny.
Plan Robo-Skauta widziany podczas Aktualizacji Inżyniera.
Nieużywana zawartość
- W plikach gry istnieją wersje RED wszystkich robotów poza Pogromcą Działek i Czołgiem.
- Poniżej znajduje się lista wszystkich nieużywanych robotów.
Robo-Skaut
Scout
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|
Scout | Święta makrela |
— |
Wrap Assassin
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | Pakujący zabójca |
— |
Giant Scout
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Giant Scout | Dubeltówka |
1600 zdrowia +30% odporności na odpychanie |
Major League
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Misc 1 | Różne 2 | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|---|
Major League | Piaskun |
Kogucik |
Australijskie awiatory |
Bostoński boom-bringer |
10000 zdrowia +800% prędkości poruszania się |
Robo-Pyro
Giant Airblast Pyro
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Odtłuszczacz |
Martwy pachołek |
3000 zdrowia +400% siły sprężonego powietrza +40% odporności na odpychanie -99,5% zadawanych obrażeń -50% prędkości poruszania się |
Chief Pyro
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Chief Pyro | Miotacz ognia |
55000 zdrowia +100% siły sprężonego powietrza +40% odporności na odpychanie Posiada regenerację 500 zdrowia na sekundę -50% prędkości poruszania się |
Robo-Demoman
Chief Tavish
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|---|
Chief Tavish | Malutkie butki Ali Baby |
Tarcza szarży |
Wyszczerbiec |
Korona księcia Tavisha |
55000 zdrowia +40% odporności na odpychanie Posiada regenerację 500 zdrowia na sekundę -50% prędkości poruszania się |
Robo-Gruby
Heavy Mittens
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Różne | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Mittens | Świąteczny wigor |
Szpic szarlatana |
Wszechojciec |
-35% rozmiaru ciała
Jest pod stały wpływem premii krytycznej |
Giant Heavy
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Natasza |
5000 zdrowia +70% odporności na odpychanie +50% zadawanych obrażeń -50% prędkości poruszania się |
Giant Heavy
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Mosiężna bestia |
5000 zdrowia +70% odporności na odpychanie +50% zadawanych obrażeń -50% prędkości poruszania się |
Super Heavyweight Champ
Ikona | Nazwa | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | Krytyczne grzmoty bokserskie |
Ochraniacz pięściarza |
5000 zdrowia +70% odporności na odpychanie +20% zadawanych obrażeń +40% częstotliwości ataku -50% prędkości poruszania się |
Robo-Snajper
Jarate Master
Ikona | Nazwa | Pomocnicze | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Jarate Master | Sikwondo |
Pustynny rabuś |
+90% szybkości odnawiania Sikwonda W plikach gry znajduje się informacja, że temu robotowi zwyczajnie nie działały animacje. |
Błędy
- Po zmuszeniu robota do śmiechu poprzez uderzenie go Świątecznym Wigorem, gracze słyszą śmiech, ale nie jest odtwarzana żadna animacja (jedynie u Robo-Inżyniera takowa istnieje). Śmiejąc się, wciąż mogą się poruszać, ale nie atakować.
- Gdy robot drwi, zawsze odtwarzana jest animacja drwiny broni podstawowej, a więc drwiący Demorycerz (Demoknight) jest w stanie odciąć swojemu przeciwnikowi głowę, mimo że wydaje się, jakby drwił, trzymając Granatnik.
- Uderzenie w plecy Pogromcę Działek Świątecznym Wigorem powoduje, że ten staje nieruchomo na kilka sekund po czym wybucha.
Ciekawostki
- Jedyny robot posiadający identyczne drwiny jak najemnicy to Robot Inżynier, nie wiadomo dlaczego. Reszta robotów posiada tylko zmechanizowane drwiny, nie ważne, jaką inną drwine wykona.
- Roboty przedzielone są w talii, przez co ich klatka piersiowa wraz z głową obracają się w kierunku, w którym roboty celują, a nogi – tam, gdzie biegną.
- Wszystkie roboty posiadają zmechanizowane wersje kwestii klas, na których są wzorowane, oraz nie poruszają ustami, mówiąc je (poza Robo-Grubym, u którego szczęka rusza się w górę i w dół).
- Każda kwestia dodana przed aktualizacją Mann kontra Maszyny ma swój zmechanizowany odpowiednik, mimo że większość z nich jest niewykorzystywana przez roboty.
- Mechaniczny Snajper, Medyk oraz Szpieg to jedyne roboty które posiadają opcje "samoobrony" w momencie jak gracz się zbliży do Snajpera, Medyk zostanie sam na polu walki i kiedy Szpieg zostanie zdemaskowany. Reszta robotów nie ważne w jakiej sytuacji, będzie walczyć swoją "przypisaną" bronią.
- Mechaniczne wersje Żołnierza, Demomana i Snajpera nie korzystają w walce wręcz ze standardowych dla robotów, „trzęsących” animacji, tylko ze zwykłych, z których korzystają najemnicy.
- Bomba jest zaprogramowana jest niemal identycznie jak Tajne materiały, ale mimo wszystkie każda klasa posiada dla niej specjalne reakcje głosowe.
- Roboty noszące mechaniczne wersje nakryć głów (na przykład Robo-Skaut i Robo-Snajper) w rzeczywistości noszą wersje dla drużyny RED. Wymuszając na nich noszenie wersji BLU tychże przedmiotów (w tym wypadku odpowiednio Robotycznego Biegacza i Blaszanego Buszmena), czapki te będą mieć bardziej niebieskawe zabarwienie.
- Gigantycznie roboty (poza Medykiem) korzystają z nieco innych modeli, które posiadają więcej detali i nie są do końca proporcjonalne (przeważnie mała głowa i bardzo duży tors). Same w sobie modele są modelami normalnych robotów, które powiększono 1,75 raza. Mimo nieprawidłowych proporcji, hitboxy są prawidłowe.
- Ich reakcje głosowe są również wypowiadane o wiele niższym i bardziej zmechanizowanym głosem niż u normalnych robotów. Jedynie mechaniczne wersje Snajpera, Szpiega, Inżyniera i Medyka nie posiadają własnych „głębszych” kwestii.
- Pliki Robo-Inżyniera istniały w grze od aktualizacji Mann kontra Maszyny, lecz były celowo nieużyte przez Valve aż do Mecha Aktualizacji.
Linki zewnętrzne
- 1. dzień Mann kontra Maszyny – Maszyny (angielski)
|
|