“ |
로봇이 인간을 죽였을 때 우리는 피와 고깃덩어리와 눈물을 분출하는데, 그중에선 딱히 남들과 거래할만한것이 없습니다. 하지만 로봇이 죽을 때 그들은 돈더미를 쏟아내면서 폭발하기때문에 공격이 잠잠해졌을 때 무기 개선실에서 무기와 아이템, 그리고 능력 개선을 하는데 사용할 수 있습니다.
|
” |
무기 개선실은 Mann 대 기계에서 플레이어들이 무기 개선이나, 능력, 그리고 수통 증진을 구입하는 곳입니다. 플레이어는 아무때나 모아놓은 자금으로 기지에 있는 두 매점중 한곳을 이용할 수 있습니다. 각 개선 비용은 반복구매 하더라도 오르지 않습니다. 공격 사이에 플레이어는 실수를 했을때 + 와 - 버튼을 눌러 개선 정도를 조정하여 자금을 재분배할 수 있습니다.
첫 번째 공격 준비중에 플레이어가 무기나 병과를 바꾸거나, 다른 개선을 하기를 원하면 기존 개선을 되팔 수 있습니다. 하지만 첫 번째 공격이 시작되어 진행중이면, 모든 개선은 환불할 수 없습니다. 특정 병과에 이미 적용된 개선이 있다면 이 아이콘 (
)이 병과 선택 메뉴에서 그 특정 병과 옆에 나타날 것입니다.
무기 개선은 하나의 무기에만 적용되지만, 그 무기를 장착할 수 있는 모든 병과에 영향을 줍니다. 무기를 장비하지 않으면 그 무기와 연관된 모든 개선은 비활성화 됩니다. 하지만 그 무기를 재장비하면 개선은 다시 활성화 될것입니다. 서버를 재 접속하여도 같은 병과를 고른다면 플레이어는 가지고 있던 자금과 개선을 유지할 수 있습니다.
공격 완료에 실패했다면 그 공격 시작전에 사용한 자금은 환불되어 플레이어들이 다른 전략을 사용할 수 있는 기회를 줍니다. 하지만 개선 승인 후에는 자금을 환불받을 수 없습니다.
재보급 사물함이 기지에 없기 때문에, 무기 개선실에서 개선을 구매하면 병과를 변경할 필요없이 체력과 탄약을 회복합니다. 공격 도중에는 무기 개선실에서 체력을 회복할 수 없습니다.
사용자 인터페이스
무기 개선실은 다가가면 사용할 수 있습니다. 자동으로 주무기 칸이 선택됩니다. UI는 플레이어들이 개선을 구매할 수 없으면 자동적으로 그 칸을 가립니다. 플레이어들은 자금을 환불받기 위해 언제나 구입을 취소하거나 매점을 떠날 수 있습니다.
병과
+25% 폭발 저항
|
모든 병과
|
300
|
3
|
폭발로부터 적은 피해를 받음. 로켓 점프 나 점착 점프 등에 의한 자기 피해도 포함.
|
+25% 총알 저항
|
300
|
3
|
히트스캔무기로부터 적은 피해를 받음. 무기와 도발 처치도 포함.
|
+10% 이동 속도
|
200
|
3
|
이동 속도 10% 증가.
|
+2 체력 회복
|
200
|
5
|
매 초마다 체력 회복.
|
+20% 점프 높이
|
100
|
3
|
더 높이 점프합니다.
|
+25% 화염 저항
|
150
|
3
|
화염과 화상으로부터 피해를 적게 받습니다.
|
+30% 치명타 저항
|
150
|
3
|
치명타로부터 적은 피해를 받습니다.
|
+5 금속 재생성
|
엔지니어
|
200
|
5
|
5초마다 금속이 재생성됩니다.
|
무기
주무기
투사체 파괴
|
헤비
|
400
|
2
|
총알이 로켓과 유탄을 공중에서 파괴합니다.
|
밀침 분노
|
350
|
3
|
피해를 줄 때마다 분노가 쌓입니다. 완전히 충전되었을 때 특수 공격 단추를 누르면 공격에 밀침 효과가 발생합니다.
|
+1 투사체 관통
|
400
|
3
|
투사체가 적 플레이어를 추가로 관통합니다
|
+20% 피해량
|
데모맨
|
500
|
4
|
|
+25% 투사체 속도
|
데모맨
|
150
|
4, 3
|
|
로켓 특화
|
솔저
|
300
|
4
|
+15% rocket speed per point. On direct hits: rocket does maximum damage, stuns target, and blast radius increased +15% per point.
|
+25% 피해량
|
스카웃
|
솔저
|
400
|
4, 3
|
|
파이로
|
스나이퍼
|
+2 탄창 크기
|
솔저
|
데모맨
|
400
|
4
|
|
메딕
|
+50% 탄창 크기
|
스카웃
|
솔저
|
400, 200
|
4
|
|
엔지니어
|
메딕
|
투사체 관통
|
스카웃
|
엔지니어
|
400, 200
|
1
|
투사체가 적 플레이어를 관통합니다.
|
메딕
|
스나이퍼
|
폭발성 헤드샷
|
스나이퍼
|
350
|
3
|
Headshots (lethal or otherwise) damage and slow enemies near target. Rank increases damage (150 / 170 / 190), explosion radius, slow strength (50% / 65% / 80% slow) and duration (2 / 3 / 4 seconds).
|
+25% 빠른 충전 속도
|
200
|
4
|
|
타겟에 +5초간 출혈
|
스나이퍼
|
200
|
3
|
|
+50% 탄약 용량
|
모든 병과
|
250
|
3
|
탄약을 습득량에 비례하여 더 많은 탄약을 얻습니다.
|
+20% 재장전 속도
|
스카웃
|
솔저
|
250
|
3
|
|
데모맨
|
엔지니어
|
메딕
|
스나이퍼
|
+10% 발사 속도
|
스카웃
|
솔저
|
200, 350, 100
|
4
|
|
데모맨
|
헤비
|
엔지니어
|
메딕
|
처치시 +25 체력 회복
|
모든 병과
|
200, 100
|
4
|
|
+25% 화상 피해
|
파이로
|
250
|
4
|
화상 피해 증가
|
+25% 화상 지속 시간
|
250
|
4
|
화상 시간 지속
|
+25% 압축 공기 분사 위력 증가
|
파이로
|
100
|
4
|
|
Mad Milk Syringes
|
메딕
|
200
|
1
|
Syringes deliver a highly concentrated dose of Mad Milk. Duration increases per hit to a max at 4 seconds.
|
보조무기
+20% 피해
|
데모맨
|
500
|
4
|
|
+50% 장탄수
|
스카웃
|
솔저
|
200, 400
|
4
|
|
파이로
|
데모맨
|
헤비
|
엔지니어
|
스나이퍼
|
스파이
|
투사체 관통
|
스카웃
|
솔저
|
200
|
1
|
투사체가 적 플레이어를 관통합니다.
|
파이로
|
헤비
|
엔지니어
|
스나이퍼
|
스파이
|
처치 시 체력 +25
|
모든 병과
|
100, 200
|
4
|
+50% 탄약 용량
|
모든 병과
|
125, 250
|
3, 2
|
탄약을 습득하면 비례하여 더 많은 탄약을 얻습니다.
|
+20% 재장전 속도
|
솔저
|
파이로
|
250
|
3
|
|
데모맨
|
헤비
|
+15% 우버 충전율
|
스카웃
|
파이로
|
250
|
4
|
가스 패서 전용: 대미지당 충전량과 시간당 충전량이 증가합니다.
|
헤비
|
스나이퍼
|
+25% 증진 지속 시간
|
솔저
|
250
|
2
|
|
+10% 발사 속도
|
스카웃
|
솔저
|
100, 200
|
4, 2, 1
|
|
파이로
|
데모맨
|
헤비
|
엔지니어
|
스나이퍼
|
스파이
|
목표의 이동 속도 -35% 저하
|
스카웃
|
스나이퍼
|
200
|
1
|
효과가 중첩되지 않습니다.
|
+100% 돌격 재충전율
|
데모맨
|
150
|
4
|
|
-30% Push Force On Wearer
|
100
|
3
|
적의 공격으로 인한 밀침 감소
|
+25% 화상 피해
|
파이로
|
250
|
4
|
화상 피해 증가
|
+25% 화상 지속 시간
|
250
|
4
|
화상 지속 시간
|
점화시 폭발
|
파이로
|
400
|
1
|
폭발시 최대 350의 스플래시 대미지를 가함
|
Able to re-launch while already in-flight
|
파이로
|
400
|
1
|
|
Stun enemies when you land
|
300
|
1
|
|
+25% 우버차지율
|
메딕
|
300
|
4, 3, 1
|
|
투사체 방어막
|
300
|
2
|
Build energy by healing teammates or healing teammates attacking. When fully charged, press the Special-Attack key to deploy a frontal projectile shield. The shield damages robots who touch it. Level 2 upgrade increases the shield width.
|
우버 지속시간 +2초
|
250
|
3
|
|
과치료량 증가
|
250
|
4
|
과치료량 25% 증가, 지속시간 50% 증가
|
Healing Mastery
|
250
|
4
|
+25% heal rate for patient, +25% faster revive rate, and +25% self heal rate, per point
|
Canteen Specialist
|
200
|
3
|
Share Canteens with your heal target, +1 duration, -10 Canteen upgrade price per point (minimum cost of 5). Must confirm upgrade for price reduction to work.
|
근접무기
+10% 공격 속도
|
모든 병과
|
200
|
4
|
엔지니어의 경우 근접무기 공격속도는 건설속도, 구조물 개선, 재배치, 그리고 수리 속도를 올리는 역할을 합니다.
|
처치 시 체력 +25%
|
모든 병과
|
100, 200
|
4, 3, 2
|
+25% 피해량
|
데모맨
|
400
|
4, 3
|
데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 개선이 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착한다면 개선은 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다.
|
장갑 관통
|
스파이
|
모든 병과3
|
400
|
4
|
거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다.
|
처치 시 +2초간 치명타
|
데모맨
|
스파이
|
350
|
2
|
레벨에 따라 2초간 100% 치명타를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다.
|
모든 병과3,4
|
+15% 재충전율
|
스카웃
|
250
|
4, 2
|
빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도.
|
+100% 최대 기타 탄약
|
100
|
6
|
스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다.
|
공이 죽음의 표식을 새김
|
스카웃
|
500
|
1
|
죽음의 부채처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 투사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
|
주석
|
|
|
|
|
기타
전자 교란기
로봇 교란기 파워
|
스파이
|
350
|
3
|
로봇에 대한 전자 교란기 범위와 지속 시간을 늘립니다.
|
구조물
이 개선은 엔지니어만 이용할 수 있습니다.
+1 일회용 센트리 건
|
엔지니어
|
500
|
1
|
Gives the player a disposable Mini-Sentry, which is built by choosing to build a Sentry Gun when the player's primary Sentry already exists. This Mini-Sentry cannot be upgraded, repaired, resupplied, or wrangled. It is slightly smaller than the Combat Mini-Sentry from the Gunslinger and fires at the rate of normal level 1 Sentry Gun. Once it runs out of ammunition, it self-destructs. Not affected by building health upgrades.
|
+50% 금속 최대 보유량
|
200
|
4
|
금속 최대 보유량 +50%
|
구조물 내구도 100% 증가
|
모든 구조물
|
400
|
3
|
|
+10% 센트리 발사속도
|
센트리 건
전투용 소형 센트리 건
|
350
|
3
|
센트리 공격 속도 10% 증가
|
양방향 텔레포터
|
텔레포터
|
250
|
1
|
Allows players to stand on a Teleporter Exit and teleport to the Entrance in addition to the normal Entrance-to-Exit functionality. Both directions use the same charge meter. If there is a player on each end, whoever got there first is teleported to the other side.
|
+100% 디스펜서 효과범위
|
디스펜서
|
100
|
3
|
Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo, Metal, and Health.
|
수통
These are available to any class with a Power Up Canteen, Battery Canteens, or Kritz or Treat Canteen in their Action Slot. Canteens can have a maximum of three charges and only one charge type at a time.
치명타 증진 발생
|
모든 병과
|
100
|
5초간 치명타와 두 배 빠른 센트리 건 발사 속도를 제공합니다.
|
우버차지
|
75
|
5초간 우버차지와 센트리 건에 원격 조련 장비 보호막을 제공합니다. 이 원격 조련 장비 보호막은 기존 원격 조련 장비 보호막과 중첩되지 않습니다.
|
탄창과 탄약 재충전
|
25
|
즉시 모든 무기의 탄창과 탄약을 재충전합니다. 엔지니어의 금속과 스파이의 은폐 에너지 역시 채워줍니다.
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부활 지점으로 순간이동
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10
|
즉시 부활 지점으로 순간이동되며 5초간 이동 속도를 증진시켜줍니다.
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구조물 개선
|
엔지니어
|
50
|
현재 존재하는 모든 구조물을 3단계로 개선하고 내구도를 가득 채워줍니다.
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개선되지 않는 특정 무기들입니다:
관련 도전 과제
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탄환 확장기 한 공격에서, '탄약 재장전' 기능이 충전된 수통을 사용하여 탄약이 떨어진 무기를 장전하십시오.
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기계 속의 영혼 '기지로 순간이동' 능력이 충전된 수통을 사용한 뒤 5초 안에 폭탄을 운반하는 로봇을 파괴하십시오.
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임계 공ㅍㅗ류 '치명타 증진' 능력이 충전된 수통을 사용하여 거대 로봇을 파괴하십시오.
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독일의 기술력은 세계 제이이이이이이이이이이이이이일!! '우버차지' 능력이 충전된 수통을 사용하여 15대의 로봇을 파괴하십시오.
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삭제 취소 한 공격에서, '즉시 구조물 개선' 능력이 채워진 수통을 사용하여 센트리 건이 파괴되고 나서 3초 안에 새로운 센트리 건을 건설하십시오.
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안드로이드는 꿈꾸는가? 스카웃일 때, 한 공격에서 샌드맨을 사용하여 로봇 15대에 죽음의 표식을 새기십시오.
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패기왕 헤비 공격이 진행되는 동안 헤비로 분노를 발동시켜 폭탄을 운반하고 있는 로봇을 밀어내십시오.
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물약 공유 한 공격이 이루어지는 동안 5번 수통의 능력을 공유하십시오.
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고통의 벽 메딕으로 죽지 않고 5000 단위의 피해를 차단막으로 막으십시오.
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5발탄 로켓 특화 항목을 개선한 상태에서 한 발의 로켓으로 로봇 5대를 파괴하십시오.
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기절폭풍할 전술 로켓 특화 항목을 개선한 상태에서 로봇 50대를 기절시키십시오.
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|
업데이트 내역
2012년 8월 15일 패치 (
Mann 대 기계 업데이트)
- Mann vs. Machine이 추가되었습니다.
2012년 8월 17일 패치
- Mann vs. Machine 무기 개선실과 관련된 팅김 현상을 수정하였습니다.
- Mann vs. Machine 무기 개선실에서 잘못된 개선 항목을 보여주는 버그를 수정하였습니다.
- 숫자를 제거하기 위한 개선 버튼을 추가하였습니다.
2012년 8월 23일 패치
- 무기 개선실에서 금속 재생량이 백분율로 표시되는 버그를 수정하였습니다.
2012년 9월 4일 패치
- 병과를 바꾼후에 무기 개선실에서 수통 능력을 사거나 팔려고하면 돈이 이상하게 보이는 버그를 수정하였습니다.
- 저격소총 의 재장전 속도를 개선하고 줌을 안하고 쏠때 속도가 향상되지 않는 버그를 수정하였습니다.
2012년 9월 21일 패치
- 십자군의 쇠뇌 의 화살 관통 개선을 상점에 추가하였습니다.
- 메디건 의 과치료 효과가 매우 빠르게 달거나 느리게 닳는 버그를 수정하였습니다.
- 라운드가 끝났을시 데모맨의 돌격 방패의 개선이 저장되지 않았던 버그를 수정하였습니다.
2012년 9월 27일 패치
- 무기 개선실에서 개선을 한번만 할 수 있는 버그를 수정하였습니다.
2012년 10월 9일 패치
- Balance changes:
- Explosive Headshots
- Damage is now 150 regardless of upgrade level.
- Damage is done in one tick instead of the previous six.
- Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
- Radius still scales with upgrade level (unchanged).
- Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
- Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.
버그
- 무기를 변경한 다음에 단일 업그레이드를 사면 다른 업그레이드를 팔거나 살수 없습니다.
- 재장전 속도 및 발사속도에 대한 업그레이드 설명은 잘못되었습니다.일정 비율로 속도를 빠르게 만드는 대신 지정된 비율만큼 기능 시간을 줄입니다 (예: 재장전이 60% 더 빠른 무기는 62.5%로 빠르게 재장전 되는게 아니라 40%의 속도로 재장전 됩니다 (100% - 60%))
- Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.
- Sometimes after a successful wave, the +20% Reload Speed upgrade won't appear on certain weapons, such as the Force-A-Nature and Soda Popper. Changing to another weapon and back will cause the upgrade to reappear.
상식
- 무기 개선실 안에는 몇가지 흥미로운 무기들이 있으며, 주목 할만한건 곰 덫과 세열 수류탄입니다. 둘다 폐기된 무기입니다
- 게임 파일 안에는 게임에는 없는 3가지 업그레이드들이 있습니다 센트리 건의 반경 업그레이드, 5초마다 탄약 %재생성, 누적 승수 퍼센트 업그레이드를 통해 더 많은 자금 획득할수 있는 업그레이드들이 파일에 포함됩니다.
- 플레이어가 무기개선실에서 무기 개선을 하는동안 재생될수 있었던 사용되지 않은 노래가 게임파일에 있습니다.
다른 정보
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