Puñalada por la espalda
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— El Spy
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La puñalada por la espalda o apuñalamiento (backstab en inglés) es un ataque que es posible realizar con todas las armas de cuerpo a cuerpo del Spy. Cuando el Spy usa este ataque en la espalda del enemigo, consigue matarlo de un solo golpe. Sin embargo, no causará daño a enemigos con efectos de invulnerabilidad, como Supercarga, aunque se realice la animación correspondiente.
Índice
Mecánica
Para indicar que el Spy está en posición de apuñalamiento, este realiza una animación en la que eleva su mano empuñando su arma cuerpo a cuerpo. El arma permanece elevada mientras el objetivo esté a tiro, es decir a una distancia de 40 unidades Hammer de su espalda. Esta animación se realiza aunque el otro jugador sea un Spy enemigo invisible o disfrazado. En este punto el Spy solo tiene que ejecutar el ataque para matar de un solo golpe al objetivo que tenga a su alcance.
Cuando el Spy realiza un ataque a espaldas de un enemigo a la distancia pertinente, se realiza un apuñalamiento por la espalda. Este ataque hace un daño igual al 200 % de la salud actual del objetivo y siempre es crítico, provocando que el daño sea de seis veces la salud de la víctima, aunque en ocasiones se puede anular el efecto crítico, lo que no hace que sea menos letal a menos que el objetivo tenga una protección adicional significativa.
El apuñalamiento se realiza cuando un Spy está tras un enemigo (sin importar el eje vertical, por lo que puede estar más arriba o más abajo) y este le da la espalda. El ángulo de apuñalamiento es de aproximadamente 180 grados en la espalda del enemigo, por lo que teóricamente, desde un lateral sería posible efectuar un apuñalamiento. El juego considera que ambos jugadores deben estar mirando al mismo sitio, es decir que sus miras están apuntando en direcciones que se encuentren en un margen de entre 107,4 grados entre sí. El juego analiza varios productos escalares antes de poder realizarse un apuñalamiento. Estos son:
- El punto entre el vector de la posición del Spy y la del enemigo sea mayor a 0 (esto significa que el Spy está detrás del enemigo).
- El punto entre el vector de la posición del Spy y la del enemigo sea mayor a 0,5 (esto significa que la mira del Spy no puede apuntar a más de entre 54 y 64 grados de la espalda de la víctima).
- El punto entre la dirección de la mira del enemigo y la dirección de la mira del Spy es superior a -0,3. [1]
Si se dan estas condiciones, el juego podrá emitir un apuñalamiento por la espalda.
Como el resto de ataques cuerpo a cuerpo, los apuñalamientos pueden realizarse disfrazado, lo que hará que el Spy pierda su disfraz, sea un golpe certero o no. El apuñalamiento es un daño físico, por lo que no puede causar daño ni matar a jugadores invulnerables. Las construcciones y los jefes de Halloween no pueden ser apuñalados.
Los robots de Mann vs. Máquinas pueden ser apuñalados como si fueran jugadores normales. Además, si un robot es saboteado, puede ser apuñalado desde cualquier ángulo, no solo por la espalda. Sin embargo, los robots gigantes funcionan distinto. Al apuñalar a un robot gigante se causa un daño base de 750 PS, pero se reduce un 25 % (188) por defecto; cada mejora de penetración de blindaje restaura un 25 % del daño base, hasta un 125 % del mismo (938). Los Spies pueden mejorar su arma cuerpo a cuerpo para tener más posibilidades de matar a los robots gigantes.
En CONTRA Saxton Hale, el apuñalamiento causa una fracción de daño del total de vida de Saxton Hale y causa que el Spy retroceda durante 2 segundos.
Otras armas cuerpo a cuerpo tienen otras características adicionales al apuñalamiento:
- Al apuñalar con Tu Eterna Recompensa o el Aguijón Wanga se realizará una muerte silenciosa. La víctima no emitirá ruido, su cuerpo desaparecerá y no habrá notificación para los enemigos. El Spy se disfrazará automáticamente del enemigo asesinado sin dejar rastro.
- Al apuñalar con el Kunai del Conspirador se toma la salud restante de la víctima (o 75 PS si esta tiene menos de esa cantidad) para el Spy, hasta un máximo de 210.
- Al apuñalar con el Cabeza de Familia se llena el medidor de invisibilidad un 30 %, sin importar qué reloj sea. Al apuñalar también se aumenta la velocidad del Spy durante 3 segundos.
- Al apuñalar con el Apungelador el cadáver enemigo se convierte en una estatua de hielo, emitiendo sonidos de congelación en vez de los gritos habituales.
- Al intentar apuñalar a un Sniper con Caparazumbador este ataque será bloqueado, electrocutando al Spy durante 2 segundos en los que no podrá atacar, disfrazarse, hacerse invisible ni cambiar de arma. Esto hace que el Sniper sea menos propenso a morir por un apuñalamiento, por lo que es recomendable usar el revólver que sea en su lugar.
Técnicas de apuñalamiento
- Apuñalazapador: Apuñala a un Engineer y seguidamente cambia al Zapador para sabotear su arma centinela; esto debe ser efectuado de una manera rápida para evitar que el arma centinela comience a disparar. Un Spy experimentado podría analizar la dirección de giro del arma centinela para que le diera más tiempo. Usando Tu Eterna Recompensa el disfraz automático evitará que el arma centinela detecte al Spy; un Spy sin disfraz debe depender del alcance de disparo del arma centinela para evitar sus disparos. Esta táctica es más fácil de ejecutar cuando se usa contra Engineers que utilizan el Arreo, ya que el arma centinela quedará inhabilitada durante tres segundos después de la muerte del Engineer.
- Zapapuñalada: Sabotea todas las construcciones y, antes de que le dé tiempo al Engineer de repararlas, apuñálalo.
- Puñalada superior: Algunos Engineers paranoicos se colocan su arma centinela y el dispensador en un esquina, pensando que eso les protegerá de ser apuñalados. Es posible subir sobre las construcciones y colocarse tras el Engineer para apuñalarlo desde arriba, ya que el ángulo de apuñalamiento no us eje vertical. Basta con ponerse sobre su cabeza y mirar en la misma dirección que él hasta que se ponga la mano del Spy en posición de apuñalar.
- Puñalada veloz (en giro): Mientras un enemigo esté corriendo debes situarte a un lado, cuando este pase corriendo hacia el lado contrario gira rápidamente y apuñálalo. Esta es una de las pocas técnicas útiles para apuñalar Scouts.
- Puñalada lateral: Como su nombre indica, consiste en apuñalar por la espalda desde el lado. Depende de la posición que adopten las cajas de colisión será más o menos fácil realizar esta acción. Por lo general es más fácil por la derecha del enemigo que por la izquierda.
- Puñalada en caída: En esta ocasión el Spy debe esperar en un punto elevado y saltar agachado sobre un jugador que no se lo espere, de esta forma se podrá apuñalar al enemigo de la misma manera que en la puñalada superior.
Trucos para apuñalar
Los trucos para apuñalar son técnicas especiales que implican movimientos específicos, como saltar sobre un jugador o hacer amagos de movimiento. A continuación se recogen algunos de estos movimientos:
- La puñalada del Matador (o puñalada de esquina): Esta es una técnica avanzada de Spy, la cual consiste en mantenerse en una esquina y, al ver que el enemigo se gira, perseguirle y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con un mismo enemigo, siendo inútil contra Heavies y muy útil en persecuciones contra Pyros.
- Puñalada en escalera: El Spy se pone en lo alto de una escalera y cuando una víctima se aproxima salta sobre ella agachado, al estar sobre la víctima, se gira vuelta y pulsa S para detener la caída y apuñalarlo. Esto también se puede hacer sobre zonas levemente elevadas como teleportadores.
- Puñalada esquinera: Esto da ventaja en mapas donde el enemigo persigue al Spy y tiene que girar una esquina; consiste en aprovechar ese momento en el que queda expuesto para hacer una acción similar a la puñalada de matador.
- Puñalada de estrafeo circular: Esta puñalada requiere bastante habilidad para desempeñarse. Consiste en hacer movimientos circulares para poder hacer frente a los enemigos a corta distancia y apañárselas para apuñalarlos. Hayu cuatro tipos conocidos:
- Contra enemigos que pulsan la W, el Spy choca contra ellos parando su trayectoria y lo rodea mediante un estrafeo.
- Para enemigos más lentos (como Soldiers o Demomen), el Spy se pondrá a la velocidad de ellos e intentará apuñalarlos por el lado.
- Para los enemigos que están estrafeando entre dos puntos, por lo general Scouts, el Spy debe estrafear en la dirección opuesta a la que gire el enemigo y de esa manera pillarle el hueco.
- Para los enemigos que intenten estrafear tras el Spy, este puede acoplarse al movimiento del enemigo manteniendo la S y la tecla de estrafeo correspondiente (A o D), para ralentizar al enemigo y apuñalarle.
- Puñalada surfera: Un tipo de puñalada extremadamente situacional que se da cuando el Spy sale volando por algún tipo de fuerza (como explosiones, en mapas normales, o saltos en mapas de surf) y mata al enemigo en el aire de una puñalada, similar al dropstab.
- Puñalada aérea: Otra puñalada extremadamente situacional en la que ambos jugadores están en el aire. Generalmente se aplica a situaciones en las que van a gran velocidad. Un giro rápido del Spy permite apuñalar al otro jugador durante un cruce en el aire.
- Dropstab: Se provoca al apuñalar al caer desde una altura y matar al enemigo antes de tocar la superficie o justo al hacerlo.
Problemas
- Debido a ciertos abusos de la mecánica de juego, una puñalada puede producirse frontalmente aunque el juego la registre como válida. Esta puñalada frontal (también llamada facestab) se produce por una compensación del lag, ese retardo de conexión que el motor intenta compensar virtualmente. Antes de algunos parches, las puñaladas frontales eran mucho más habituales. Hay dos tipos de puñaladas frontales: la «válida» y la «real». Eso que la víctima suele considerar una puñalada frontal, suele ser, habitualmente, una puñalada lateral, que desde la pantalla del Spy se ha realizado por la espalda, pero la compensación de lag hace parecer que sea frontal. Un facestab frontal tiene una cierta tolerancia, permitida por los desarrolladores, en pos de compensar el retardo de conexión. Uno real es aquel que en ambas partes se ha realizado y visto claramente de forma frontal; este suceso se considera un error.
- Otro término acuñado por la comunidad es el de la puñalada fallida o failstab, que hace referencia a una puñalada que debería haber sido exitosa, pero simplemente ha hecho el daño de un ataque normal. Estas suelen deberse a problemas de latencia. Una variante similar es la de reproducir la animación y efecto de sonido de apuñalar, pero no hacer el daño esperado.
- En raras ocasiones, al hacer la burla, las cajas de colisión de la espalda del jugador se mueven inesperadamente (en ocasiones detrás de la cámara en tercera persona), permitiendo al jugador evitar ser apuñalado por un Spy. Esto ocurre por error y en raras ocasiones puede ser fruto de esto un facestab inesperado.
- El águnlo necesario para un apuñalamiento se vasa en la dirección a la que mira la víctima; sin embargo, todos los jugadores tienen modelos con una leve rotación de su espalda hacia la izquierda, debido a que cuando porta el arma la posición corporal no es totalmente simétrica (algo muy notable en el Heavy). Esto hace que sea más fácil apuñalar desde ciertos ángulos, ya que el personaje del jugador tiende más hacia un lado dentro de ese margen de 180 grados. La posición de dichas cajas de colisión puede determinarse por los hombros de los modelos del personaje.
Logros relacionados
Soldier
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Sniper
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Spy
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Historial de actualización
- Se corrigió un error por el cual se permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.
Parche del 19 de febrero de 2008
- Se corrigió un error por el cual se podía matar a un enemigo de frente con la Mariposa contase como una puñalada.
Parche del 24 de febrero de 2009
- Se cambió el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
- Se redujo el radio de puñalada en 160 grado, eliminado las puñaladas rápidas y reducido su rango (desde que fue revertido). Se han hecho las puñaladas más rápidas.
- Se aumentó el radio de la puñalada, por lo que el Spy puede apuñalar de lado otra vez.
- Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para el Heavy y el Sniper.
- Se añadió una nueva animación de muerte por puñalada para Heavy.
- Se corrigieron varias situaciones que provocaban un una puñalada fallida.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Ahora los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
- Se añadieron más animaciones de muerte por puñalada.
Parche del 13 de enero de 2010
- Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro, que cuentan con un 25 % de probabilidades de reproducirse.
Parche del 18 de octubre de 2011
- Se corrigió un abuso de la mecánica que hacía que el Spy recibiera daño por caída al tocar el suelo tras apuñalar a alguien por estar encima de él.
Parche del 30 de octubre de 2014
- Se corrigió que el arma cuerpo a cuerpo no realizase su animación de apuñalar con críticos desactivados.
Errores
- Cuando un jugador del equipo contrario está sobre un Spy, este siempre lo podrá apuñalar, sin importar si el punto de mira está dentro del margen de puñalada habitual.
- En ocasiones, al atacar a un enemigo, el Spy puede hacer la animación de puñalada, aunque no sea apuñalable.
- En ocasiones, un Spy recibe daño por caída tras apuñalar a un jugador sobre el que está, aunque se supone que se corrigió en el Parche del 18 de octubre de 2011.
Curiosidades
- Originalmente, la animación de la puñalada por la espalda del Spy era hasta un segundo más rápida que la estándar, pero esto se redujo. Este cambio se realizó para equilibrar dicho ataque. Antes de este cambio los Spies podían apuñalar rápidamente. Esto incluía la acción de estar fuera de alcance para apuñalar y en el segundo que entraban dentro del alcance dar una puñalada, omitiendo la animación correspondiente pero causando la muerte instantánea del enemigo.
- La animación de puñalada del Sniper fue vista por primera vez en el tráiler 2, antes de que siquiera hubiera alguna animación de puñalada integrada en el juego.
Enlaces externos
- Funcionamiento de la puñalada (Inglés)
- Videoexplicación sobre cómo la compensación del lag afecta a las puñaladas
Referencias
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_knife.cpp:L395-430
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