Poignardage
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— Le Spy au Scout
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Un Poignardage (ou Backstab depuis l'anglais) est une attaque particulière, contextuelle, des différents Couteaux du Spy, qui résulte en une mort en un coup.
Sommaire
Mécanisme
Un Spy peut poignarder n'importe quel ennemi, pour autant que celui-ci soit suffisamment proche pour être touché par une attaque de mêlée, et que le Spy se situe dans un angle de 180° dans le dos de sa cible ; Il n'y a aussi aucun délai entre le moment du commencement de l'attaque et le moment où le poignardage est réalisé. Poignarder quelqu'un cause des dégâts égaux à 600% de la vie actuelle de la victime. Pour indiquer au Spy qu'il est dans l'intervalle requis pour faire un poignardage, son couteau se lèvera, avec la pointe vers le bas. Le Couteau restera dans cette position jusqu'à ce que la cible ne soit plus à portée, ou que le Spy tente un poignardage en attaquant. Le Couteau se lèvera si l'on se position derrière un Spy ennemi déguisé.
Un poignardage peut être réalisé alors que l'on est déguisé, bien que le déguisement sera perdu à l'attaque, que le coup touche le joueur ou non. Un poignardage ne peut pas tuer: une cible qui a la Dead Ringer d'activée, un Scout utilisant le Bonk! Atomic Punch ou un joueur sous l'effet d'une ÜberCharge. Le Razorback, arme secondaire déblocable pour le Sniper, le protège d'un seul poignardage par vie, il paralyse momentanément aussi le bras du Spy qui a tenté l'attaque. Cette arme rend les Snipers moins susceptibles au poignardage, forçant les Spies à utiliser d'autres méthodes pour venir à bout de leur cible.
Tuer un adversaire avec un poignardage peut des fois engendrer une animation spéciale pour la mort de la classe. Cette animation a 25% de chance de se produire.
Poignarder avec Ton Éternelle Récompense ou Aiguille de Wanga fait en sorte que l'ennemi ne crie pas, et le cadavre disparaît. Vous vous déguiserez alors quasiment instantanément en votre victime, la remplaçant aux yeux de vos adversaires suffisamment inattentifs.
Poignarder avec le Kunaï du Conspirateur volera la santé restante de la victime et la donnera au Spy, jusqu'à un maximum de 180. Ce qui est causé par la santé de base diminuée.
Poignarder avec le Grand Gagnant remplit la jauge d'invisibilité de 30%, peu importe la montre équipée.
Poignarder avec le Spy-lactite, comme Ton Éternelle Récompense, cause aussi une mort silencieuse. Mais au lieu de rendre le cadavre invisible, celui-ci se transforme en statue de glace. Ceci peut votre rendre plus vulnérable aux attaques, puisque d'autres ennemis peuvent se servir de la statue pour vous chercher.
Techniques de Poignardage
- Poignarde&Sabote (Stab-and-Sap): Poignardez un Engineer, avant de changer pour votre Saboteur et saboter la Mitrailleuse de l'Engineer. Cette technique doit être réalisée suffisamment vite pour que la Mitrailleuse n'ait pas le temps de se retourner et de vous tuer. Généralement un Spy expérimenté, traquera le mouvement de la Mitrailleuse pour frapper au moment où elle pointe la direction opposée, avant de tourner dans la direction opposée en même temps qu'il la sabote (car la Mitrailleuse le suivant, mais moins vite que le Spy peut se déplacer, il gagnera un petit peu de temps).
- Sabote&Poignarde (Sap-and-Stab): Sabotez la Mitrailleuse d'un Engineer inattentif, vous en servant comme appât, avant de le poignarder alors qu'il vient enlever le saboteur.
- Stairstab (de Stair, escalier): Rester debout au sommet d'un escalier, regardant vers le bas alors qu'un ennemi approche. Courrez vers lui et sautez, en faisant un demi-tour dans les airs, pour le poignarder dans le dos. Cette technique peut être difficile à maîtriser, mais il est d'autant plus difficile de s'en protéger, à part si l'ennemi fait un demi-tour à la dernière seconde pour l'éviter.
- Quickstab: Alors qu'un ennemi vous cours après, laissez-le passer avant de vous retourner rapidement et de le poignarder dans le dos. C'est une des techniques les plus sûres pour poignarder un Scout.
- Le Corner stab (De Corner, coin): C'est une technique avancée du Spy. Elle consiste à piéger l'adversaire dans un coin, avant de faire semblant de retraiter, et alors immédiatement le poignarder alors qu'il tourne pour vous pourchasser. Prenez note que cette technique ne fonctionnera qu'une seule fois, voir deux, sur un ennemi. Elle s'applique bien pour un Pyro qui vous poursuit.
- The Topstab (De Top, au dessus): Des fois, certains Engineers positionneront leur Mitrailleuse et Dispenser de manière rocambolesque, permettant à l'Engineer d'avoir son dos dans un coin, le rendant vraisemblablement protégé contre les poignardages. Il est alors possible de sauter sur sa tête et de se déplacer pour viser sa nuque, jusqu'à ce que l'animation "prêt à poignarder" du couteau apparaisse, vous permettant de réaliser un poignardage alors que vous vous tenez sur sa tête.
- Le Dropstab (De Drop, tomber): Cette technique est similaire au stairstab, mais au lieu de se concentrer pour frapper l'ennemi d'un angle inattendu (généralement d'une position surélevée - un pont ou d'autres endroits surplombant de grands passages, comme on en retrouve sur de multiples cartes, et qui sont idéals pour cette usage) et peut-être utilisé avec soit la Cloak and Dagger, soit la Dead Ringer. Il faut se rendre invisible sur un pont ou un point surélevé (ou se cacher si on utilise la Dead Ringer) et, lorsque l'ennemi passe sous vos pieds, vous lui sautez dessus de manière à être juste derrière lui pour le poignarder dans le dos au moment où vous atteignez le sol. Faire ce poignardage est plus facile avec la Cloak and Dagger, mais disparaître une fois le forfait accompli est plus simple avec la Dead Ringer (plus particulièrement quand il y a de nombreux adversaires). Tenter le Poignardage Ninja sur le même adversaire peut être une mauvaise idée (surtout au même endroit alors qu'il est paranoïaque, alors que le refaire ailleurs est plus sûr) - cette tactique peut aussi servir de distraction, il suffit de faire un Poignardage Ninja quelque part, puis d'aller ailleurs et de changer de tactique. Le résultat étant généralement que votre victime contrôlera excessivement la région où il a été poignardé, plutôt que de retourner aider son équipe.
- Coverstab: Cette technique de poignardage est surtout utile aux Spies utilisant Your Eternal Reward. Quand vous confrontez un Engineer persistant, redevenez visible derrière son Dispenser pour ne pas être vu par la Mitrailleuse et poignardez l'Engineer avant qu'elle puisse se retourner vers vous. Vous vous déguiserez instantanément en votre proie, empêchant celle si de vous tuez si vous êtes assez rapide ou restez caché pour le poignardage. Car si la Mitrailleuse à le temps de vous verrouiller comme cible même déguisé elle vous continuera à vous tirer dessus.
- Le Poignardage du Matador (The Matador Stab): Ceci est une technique avancée de Spy et une difficile à maitrisée. Pour la réaliser, vous devez être face à face avec un seul ennemi. Soit vous courrez vers lui, soit laissez le s'approcher, puis, lorsqu'il est à portée de mêlée, courrez dans une direction (gauche ou droite) et le moment suivant courrez dans la direction opposé. Ceci devrait vous offrir une courte fenêtre où le dos de l'ennemi est accessible pour un poignardage, car l'ennemi regarde dans la direction où vous êtes allé la première fois. Ce qui est utile pour les joueurs qui essaient de tuer les Spies au corps-à-corps, comme les Scouts. Gardez en tête que votre victime pensera que vous étiez en face d'elle, dû à la vitesse d'exécution. Si vous ratez l'exécution cependant, vous serez extrêmement vulnérable et à courte portée des armes de l'ennemi et très certainement vous allez mourir. Mais si vous réussissez vous pourrez probablement vous sortir d'une situation potentiellement fatale. Très pour pour les Spies utilisant le Dead Ringer. Non recommandé contre les Pyro qui essaieront plutôt de vous brûler que de vous combattre au corps à corps.
- L'Understab (De Under, en dessous) : Cette technique de poignardage nécessite de connecter avec le dos d'un ennemi tout en étant sous lui. Elle est habituellement utilisé pour se débarrasser de quelqu'un qui poursuit le Spy alors qu'il tombe d'une position élevée ; il suffit de reculer avec la touche déplacement horizontal et de poignarder durant la brève période où c'est possible. La technique peut parfois nécessiter de rester en place pour tromper la victime et la forcer à se déplacer suivant un mouvement prévisible donnant une ouverture pour le poinardage. L'Understab est aussi connu comme étant une contre-attaque risquée au Stairstab, en poignardant le joueur alors qu'il tourne. L'Understab peut aussi être utilisé pour poignarder les ennemis tombant de zones surélevées, comme une aire de réapparition, en suivant un chemin prévisible pour le Spy.
Controverses
- À cause d'un bug interne du jeu, un coup de poignard donné dans la face d'un adversaire peut des fois se transformer en poignardage (normalement dans le dos). Communément connu comme le facestab (en anglais, par opposition au backstab), ces morts sont surtout le résultat de la Compensation du Lag dans le moteur même du jeu. Avant plusieurs Patchs pour le jeu, les facestabs étaient beaucoup plus communs à cause de bugs dans la manière dont le jeu détectait les poignardages.
- Un facestab peut prendre 2 formes : le poignardage "valide" et le "vrai" facestab. Un facestab valide est généralenent un sidestab, durant lequel le Spy se voit attaquer le coté de son ennemi, mais à cause du lag, celui-ci le voit de face. Un "facestab" valide fonctionne comme prévu par les développeurs, en utilisant correctement la compendation du lag. Un vrai facestab, le Spy apparait attaquant de face sur l'écran des deux joueurs, mais la compensation du lag l'enregistre comme un poignardage. Ceci est considéré comme un bug.
- Un autre terme utilisé par la communauté est le failstab (de fail échouer et stab poignarder), qui se réfère à un poignardage qui aurait dû réussir mais à la place résulte en un coup de couteau normal, avec dégâts normaux, même si l'animation du poignardage est jouée à l'écran et que le couteau connecte avec la cible. Ces coups de couteau sont quasiment toujours liés à des problèmes de latence entre le serveur et le joueur.
- Rarement, durant la raillerie, le 'dos' du joueur change de position ; il devient directement derrière la caméra à la 3e personne, ce qui veut dire que les joueurs peuvent éviter un poignardage en tournant la caméra loin du Spy. Ceci arrive généralement par accident, par exemple, lorsque vous êtes en position frontale pour vous voir réaliser la raillerie. Les facestabs peuvent aussi arriver par cette méthode.
- L'angle requit pour une poignardage est basé sur la direction dans laquelle la victime regarde, mais tous les modèle ont leur dos légèrement tourné sur la gauche, à cause de la manière dont est portée l'arme (Ceci est donc plus marqué chez le Heavy). C'est-à-dire que pour certains angles, il vous semble que vous poignardez votre victime dans le dos, quand en fait vous êtes hors de la zone des 180°. Également, il y a des positions valides de poignardage où il vous semble que vous poignardez légèrement de face.
Succès associés
Soldier
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jours
- Correction d'un exploit du Poignardage de Spy où on pouvait poignarder un joueur qui vous faisiez face.
- Correction d'un cas de figure où un Spy donnant un coup de couteau dans la face d'un joueur se transformait en poignardage
- Correction d'un exploit de poignardage de Spy.
Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
- Changement du poignardage pour empêcher les "facestabs"
- Réduction du rayon de poignardage à 160 degrés. Retrait du "poignardage rapide" et donc de la portée du poignardage. (A été inversé). Les poignardages ont été rendus plus rapides
- Modification du poignardage afin que les Spies puissent de nouveau poignarder de coté
- Le Heavy et le Sniper possèdent de nouvelles animations de mort
- Ajout d'une animation de mort par poignardage pour le Heavy
- Correction de quelques cas de poignardages viables se soldant par des échecs
- Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- Ajout d'animations de poignardage
- Ajout d'animation de mort par poignardage pour le Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, et Pyro. Toutes les animations ont 25% de chances d'arrivées.
- Correction d'un glitch où un Spy subissait des dégâts de chute suite à un poignardage réalisé alors qu'il se tenait sur la tête de sa victime.
- Correction du couteau qui ne jouait pas son animation de poignardage lorsque les coups critiques étaient désactivés.
Bug
- Lorsqu'un joueur de l'équipe adverse se tient au-dessus du Spy, le Spy peut toujours effectuer un backstab réussi, que le but du Spy tombe ou non dans le rayon régulier du backstab.
- Parfois, lorsqu'il frappe un ennemi, le Spy fera l'animation de poignardage, même s'il ne s'agissait pas d'un poignardage.
- De temps en temps, un Spy subira des dégâts de chute après avoir poignardé quelqu'un alors qu'il se tenait au-dessus de lui, même si cela a soi-disant été corrigé dans le Patch du 18 octobre 2011.
Anecdotes
- Originellement, l'animation du poignardage pour le Spy durait plus d'un seconde et se manifestait comme l'animation actuelle, mais ralentie. Ce qui fut changé pour la version actuelle, accélérée, dans l'intérêt de l'équilibre du jeu. Avant ce changement, les bons Spies pouvaient faire un "quick-stab" (poignardage rapide). Ce qui consistait en étant hors de portée du poignardage, et changer pour le couteau juste avant d'entrer dans la zone de détection du poignardage de sa victime, permettant ainsi de passer l'animation tout en conservant le frag instantané.
- L'angle de 180° est notoirement incertain. Ce qui est probablement la faute de disparités occasionnelles entre le modèle et les hitboxes. Ces attaques biaisées sont connues sous le nom de Facestab.
- Si vous jouez sur un serveur avec Aucun-Critique, l'animation de poignardage n'apparaîtra pas pour un poignardage réussi - à la place, vous attaquerez visuellement normalement, mais avec l'effet d'un poignardage.
- Bien qu'il ne cause aucun dégâts, poignarder un Scout sous l'effet du Bonk! Atomic Punch engendre une grande quantité d'énergie et donc de recul, qui peut facilement pousser le Scout dans des dangers environnementaux, comme les cotés de DeGroot Keep, le tuant même s'il est invincible.
- Tuer un joueur avec un poignardage entraînera parfois une animation de mort spéciale. Cette animation a 25% de chances de se produire, et varie d'une classe à l'autre. Le Sniper effectue cette animation et ce son pendant À la rencontre du Spy.