火焰喷射器

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
本条目的主题是火焰兵的默认主武器。关于相似内容,请见:火焰喷射器(消岐)
你的朋友会沐浴在以气体作为燃料的全新火焰喷射器发出的圣光之中高兴的尖叫着。带着这把威风凛凛并且高效的物品,你将会成为所有烧烤或死亡决斗的中心。
火焰喷射器宣传语

火焰喷射器(Flamethrower)火焰兵的默认主武器。其拥有一个长金属管,用软管连接至下方的一个丙烷气罐,丙烷气罐通过绑带绑在长金属管上。长金属管的另一头喷嘴处有一个一直点燃的小点燃器。扳机处为团队颜色的加油喷嘴把手。

使用火焰喷射器时按下主开火键,火焰喷射器就会以大约每秒 33.3 颗火焰粒子的速率向外喷射出大量的火焰粒子,喷射出的形状大约为一个窄圆锥形,每秒会消耗 12.5 弹药。火焰粒子不会被敌人或敌队建筑阻挡、使其在攻击多个敌人时十分有效。火焰喷射器喷射的火焰的距离十分有限(在玩家静止时最大距离只有大约 340 HU),但它在近距离时能造成大量的伤害。

尽管敌人最多每 0.075 秒受到一次单颗火焰粒子的伤害,但火焰粒子的伤害增加与其他武器不太相同。每颗粒子的基础伤害是根据最早击中敌人的粒子的存在时间,而不是与目标的距离。此基础伤害比率对于刚产生的粒子为 100%,而随着它们的存在时间增加会逐渐降低到 50%。这把武器的伤害还会根据敌人被攻击的时长获得伤害增益。伤害从 50% 开示并在约 0.9 秒内增加到 100%。如果目标没有与任何火焰粒子接触,则伤害增益会重置。对于每位被攻击的敌人的伤害增益会分开计算。建筑物不受伤害增益的影响。暴击会同时作用与伤害比率和伤害增益。

火焰喷射器的副开火会发射压缩空气,能够反弹敌人的投射物、推开敌人或为着火的队友灭火。反弹的敌队投射物若不是暴击,则会造成迷你暴击伤害,否则会造成暴击伤害。每发压缩空气消耗 20 弹药,这代表着玩家在不补给时最多能使用 10 发压缩空气。不像主开火,玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时可以使用压缩空气。

除了直接伤害外,火焰喷射器也能将目标点燃,使目标着火并在短时间内受到额外的伤害(称为“后续燃烧”)。火焰兵对着火免疫,但依旧会受到火焰喷射器的直接攻击的伤害。伪装为火焰兵的间谍不会免疫后续燃烧。火焰可以被扑灭或者通过不同方式(部分)减轻。后续燃烧会降低医疗枪、补给器和器官切割器的治疗效果 20% - 100%,且降低量与物品提供的治疗量成反比。后续燃烧还会降低疫苗注射枪ÜberCharge效果 20%。

对手持猎人短弓的友方狙击手使用主开火会将他手持的箭点燃,被点燃的箭击中的敌人也会被点燃。不过帮助狙击手点燃箭的火焰兵不会收到助攻分数。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 粒子
伤害类型 火焰
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
火焰伤害(近距离) 100% 6.5-13 / tick
火焰伤害(远距离) 50% 3.25-6.5 / tick
爆击 9.75-19.5 / tick
迷你爆击 4.3875-8.775 / tick
后续燃烧 4 / tick
后续燃烧(迷你爆击) 5 / tick
作用时间
攻击间隔 0.044 秒
子弹消耗间隔 0.105 秒
后续燃烧持续时间 4-10 秒
压缩空气冷却时间 0.75 秒
以上数值由社区玩家估定。

注: 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。额外的,每颗粒子根据粒子角度的不同会有非常细微的伤害差异(每粒子 ±0.08)。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

极速追杀
极速追杀
在敌人火焰兵把你的火箭吹开后 10 内杀死他。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

背后着火
背后着火
使用火焰喷射器杀死 50 名背对你的敌人。


热土豆
热土豆
反弹 100 个飞行物
热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵


烤培根
烤培根
喷火器杀死 50 个机枪手

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

硬启动
硬启动
火焰兵在一回合中销毁炸弹 3 次。

更新历史

2007年9月28日补丁
  • 增加火焰喷射器的近距离伤害。
  • 修复火焰喷射器的命中判定。

2007年12月20日补丁

  • 修复火焰喷射器喷进建筑物的时候火焰变得断断续续的问题。

2008年2月14日补丁

  • 添加火焰兵击中目标时的"嘶嘶"声。

2008年4月29日补丁淘金热更新

  • 修复火焰喷射器无法点燃紧贴在墙壁上的玩家的错误。

2008年6月19日补丁火焰兵更新

  • 给普通火焰喷射器添加次要攻击反弹的功能。
  • 调整火焰喷射器的命中判定来改进对付撤退中的敌人的判定问题。
  • 移除火焰喷射器的距离衰减(以前是最多减少 25%)。

2008年6月20日补丁

  • 修复"灼热脚底" 可以使用非火焰喷射器的击杀方式来完成的漏洞。
  • 修复在 DX8 下的反弹粒子的问题。

2008年7月1日补丁

  • 重新给火焰兵的火焰喷射器添加一些距离衰减。不像火焰兵更新之前那么明显。

2009年3月5日补丁

  • 修复了一个导致火焰粒子效果在火焰喷射器没有开火的时候依然会显示的漏洞。

2009年5月21日补丁狙击手 vs. 间谍更新

  • 火焰喷射器的压缩空气可以熄灭队友身上的火焰了。

2009年6月23日补丁

  • 火焰兵的压缩空气现在可以熄灭伪装状态下的敌方间谍了,这是因为击退对伪装状态下的敌方间谍无效了。

2009年6月25日补丁

  • 恢复气爆击退敌方间谍的功能,现在它们又可以被击退了。

2010年2月23日补丁

  • 修复火焰兵无法反弹敌方的信号弹的问题。

2010年4月28日补丁

  • 火焰喷射器的火焰伤害减少 20%。
  • 余焰时间减少(从 10 秒减少到 6 秒)。
  • 压缩气爆的重新开火间隔减少 25%。
  • 压缩起爆弹药使用量减少 20%。
  • 现在所有被反弹的火箭弹、榴弹、弓箭都会增加迷你暴击效果。
  • 反弹敌人造成的环境击杀的分数现在会给予火焰兵。

2010年5月19日补丁

  • 增加 10% 的基础攻击。
  • 余焰时间增加(从 6 到 10 秒)。

2010年7月8日补丁工程师更新

  • 为火焰兵的火焰喷射器造成攻击时添加了更好的反馈音效。

2010年9月30日补丁曼恩企业更新

  • [未记载] 现在火焰兵的压缩起爆推动粘蛋的距离大约是以前的两倍了。

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节

  • 修复一个玩家可以迅速的发出假的火焰兵的压缩起爆效果的漏洞。

2011年2月3日补丁

  • 优化模型以及添加新的细节层次细节层次模型。
  • [未记载] 火焰喷射器的 v_model 和 w_model 的模型版本被移除并且以更新的 c_model 版本模型来替代。

2011年2月7日补丁

  • 将余焰击杀图标修复为造成燃烧的那把武器。

2011 年 7 月 12 日

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月19日补丁

  • 节日火焰喷射器现在可以被包装了。

2012年6月27日补丁纵火狂更新

  • 增加 10% 的基础伤害。

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器更新

2012年10月9日补丁

  • 添加锈铁、嗜血、碳钢、以及钻石机器人杀手变种。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 添加白银和黄金机器人杀手 Mk. II 属性版本。

2013年2月14日补丁

  • 修复在蓝队使用机器人杀手火焰喷射器时会错误地使用红队的手臂皮肤的问题。

2013年2月28日补丁

  • 修复客户端或服务器在火焰喷射器开火的时候成功破坏建筑物后会崩溃的问题。

2013年 3月 28日 补丁#2

  • 修复结束嘲讽时尝试使用火焰喷射器会导致客户端崩溃的问题。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年9月10日补丁

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 减少火焰喷射器的距离衰减效果,使得伤害会在中距离的时候变得较高。
  • 给队友灭火会给火焰兵回复 20 点生命值。

2016年1月7日补丁

  • 属性更改:
    • [未记载] 更新"熄灭队友身上的火焰时回复 20 点生命值"的描述从中立属性改为正面属性。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 添加属性:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%
    • 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到“治疗受阻”音效。

2016年7月14日补丁

  • 修复延迟的火焰兵的火焰喷射器有时可以击中障碍物和墙壁后的建筑或玩家的问题。

2016年9月12日补丁

  • 修复火焰兵可以使用火焰喷射器攻击他们的队友的问题。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 火焰喷射器现在不会在点燃玩家时立刻对其施加满额火焰后续燃烧时间了。后续燃烧时间现在会视玩家被火焰灼烧时间而定。
  • 使火焰粒子视觉上更连贯(无伤害与视觉效果不符的情况)。
  • 新的粒子效果。
  • 压缩空气
    • 对于玩家和飞行物的命中判定现在是一个连贯的锥形区域。
    • 压缩空气的力量会视火焰兵自身和对象的速度而定,使双方对效果的掌控能力更强。
    • 现在压缩空气的方向会视玩家视角而定,而非固定的角度。
    • 略微增加了总的推开力度。
  • [未记载] 更改了武器描述中的一个词。

2017年10月30日补丁

  • 修复了火焰喷射器在近距离不对建筑物造成伤害的问题。

2017年11月7日补丁

  • 修复了在某些电脑上无法看见新的火焰喷射器粒子效果的问题。

2018年1月4日补丁

  • 圣诞节更新补丁说明补充:现在澳元素武器可以被节日化。

2018年3月28日补丁 #1

  • 现在每秒火焰伤害会根据接触的火焰粒子密度而增加,最大 200%。
  • 初始火焰伤害每秒降低了 50%,使得最大伤害不变。
  • 修复了火焰喷射器粒子有时在客户端不显示的问题。
  • 修复了火焰喷射器与 tf_generic_bomb 实体没有碰撞的问题。

2018年3月28日补丁 #2

  • 修复了与火焰喷射器相关的服务器崩溃问题。

2018年5月17日补丁

  • 修复了与火焰喷射器粒子相关的服务器崩溃问题。

2019年4月17日补丁

  • 修复了火焰喷射器可以长距离发射的漏洞。

未使用内容

  • The Flame Thrower was initially going to work similarly to the Minigun, in that it would have a brief period of spin-up before firing. This is evidenced in engine code in a couple of places.
    • There is a bit of confusion, however, as the commenting on some engine code for movespeed adjustments based on if the player is aiming indicates that Pyros are to get a speed boost while firing. The Pyro's max speed by default is set to a value of 300.0, so if this code was functional, it would result in a 100.0 point decrease in max movespeed.
  • The Flame Thrower was initially going to have an Incendiary Rocket alt-fire attack. This is evidenced as the name TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET appears in engine code in a few places.
    • There are also references to CTFFlameRocket in engine code.
    • As well, present in the tf\reslists\all.lst file in the PatchVersion 1.0.0.0 preload content build of Team Fortress 2 is a filename string for a particle effect for the Incendiary Rocket; tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf.
      • Evidence of the existence of this particle also appears in engine code.
    • The stats for the Incendiary Rocket, based on evidence in the engine's code, would have been:
      • Cost to fire: 10 ammo per rocket
      • Damage: 15
      • Radius of explosion (in Hammer units): 198
      • Damage type: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX
    • There is also a sound script entry in the PatchVersion 1.0.0.0 build for the Incendiary Rocket.

漏洞

  • 依据补丁日志的描述,火焰喷射器对医疗枪的效果消减并不是 20%。
    • 任一医疗枪的治疗效果会降低50%,而1/2/3级的补给器的治疗效果会分别降低100%/100%/75%。
    • This happens due to the debuff being applied to the player's accumulated healing every tick[1], instead of the healing being added for that tick.
    • 对于疫苗注射枪的降低效果只会对其的Übercharge生效,不影响疫苗注射枪的被动抗性效果。
  • At point-blank, damage ramp-up takes longer to reach maximum damage, taking up to 2 seconds. This can be mitigated by looking a bit downward while attacking.
  • Damage is dictated by the oldest particle in contact with the player. As a result, still players next to walls are dealt less damage than expected, as old particles hit the wall and do not leave the player's hitbox. This can be mitigated by aiming slightly above their head.
  • When damage ramp-up on any target begins, the first particle always deals maximum damage.
  • 火焰喷射器可以在开火时检视。
  • While deployed, the Flame Thrower emits a constant gas noise. Upon using a compression blast, this noise stops completely and does not resume until firing flames or switching weapons.

细枝末节

  • 在Beta版本的《军团要塞2》中火焰喷射器会通过一根软管连接至火焰兵背后的罐子。但更新后软管只会连接到武器自身的丙烷气罐了。
    • 软管依旧能在火焰兵的 HUD 图标中可见。
  • Steam上预购《黑道圣徒4》(Saints Row IV)后,就能在游戏中获得火焰喷射器以及彩虹喷灯原配火箭发射器

画廊

商品

另见

参考内容

  1. game/shared/tf/tf_player_shared.cpp:L2492