Steel

From Team Fortress Wiki
< Steel(Redirected from Cp steel/ru)
Jump to: navigation, search
Steel
Steel Main.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_steel
Выпущено: Обновление от 19 августа 2008
(Обновление пулемётчика)
Автор(-ы): Jamie «Fishbus» Manson
Dan «Irish Taxi Driver» Merboth
FLOOR_MASTER
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Опасности: Яма
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×3  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×5
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Steel.png
Самая большая поддержка
«
Охраняйте!
Пулемётчик, защищая контрольную точку
»

Steel — это карта режима Захват/Удержание контрольных точек выпущена в Обновлении пулемётчика. Steel - одна из многих карт сообщества, добавленных в игру Valve в качестве почетных официальных карт из-за их высокого качества.

В отличие от большинства карт режима контрольной точки, захват контрольной точки изменяет компоновку карты, открывая и закрывая маршруты для каждой команды. В результате у атакующей команды есть широкий выбор тактических решений, позволяющих повлиять на свою игру, в том числе:

  • Захват A открывает дополнительные пути к B и E.
  • Захват B перемещает комнату возрождения Красных, а также открывает дополнительный путь к C.
  • Захват C расширяет мосты до E.
  • Захват D блокирует Красным доступ к E и расширяет ограждения на мостах.

В отличие от обычных линейных карт режима контрольной точки, Steel позволяет атакующей команде, Синим, захватить последнюю точку, независимо от того, сколько других точек было захвачено. Однако, чем больше точек захватят Синие, тем больше у них будет способов получить доступ к последней точке захвата, а также отодвинуть точку возрождения Красной команды и перекрыть их маршруты. За каждую захваченную точку начисляется одно очко и 3 минуты дополнительного времени. Если точка E будет захвачена, то команда Синих получит 5 очков в целом за раунд, независимо от того, сколько из предыдущих контрольных точек было захвачено.

Вступительное видео

Места

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела Обзор карты, что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.

Место возрождения Синих

Железнодорожное депо, находящееся в низине. От него идут три выхода: два к контрольной точке А (нижний и верхний) и один к контрольной точке B. При появлении выходы к A лежат с правой стороны, а к B — с левой.

Первое место возрождения Красных

Небольшая комната с выходами к контрольным точкам A, B и E. При появлении выход к точке A лежит с левой стороны, выход к B с правой, а выход к E расположен прямо перед игроком.

Второе место возрождения Красных

После захвата Синим контрольной точки B, Красным приходится появляться в комнате возрождения, расположенной между контрольными точками C и D. При появлении выход к C находится слева, к D — справа, к E — прямо. После захвата Синими контрольной точки D, выход к точке E становится недоступным.

Контрольная точка A

Точка А является погрузочной площадкой, расположенной слева от первого места возрождения Красных. Чтобы добраться до точки у Синих есть 2 пути: подъём по холму слева, через нижний выход и подъём по холму справа, через верхний выход. Правый холм стоит прямо перед выходом с места возрождения Красных, но его защищает массивная высокая стена, не дающая Красным достаточный обзор для атаки выходов Синих. После захвата А сразу же открываются ворота справа от точки, ведущие к контрольной точке B. Кроме того, постепенно открываются ворота, дающие выход к точке Е.

Контрольная точка B

Точка B расположена слева от первого места возрождения Красных. Она защищена небольшой деревянной стеной, выходящей к проходу на точку Е. До захвата точки A у Синих есть только один проход к B, начинающийся слева от их места возрождения. Выходя со своего места возрождения к точке B, Красные могут войти в небольшой 2-х этажный домик, сквозь окна которого можно лицезреть почти что всю точку B. Синие же, в свою очередь, идя в сторону B могут свернуть направо и по лестнице подняться на небольшой выступ, который огорожен решеткой. Кроме того, там стоит будка без окон, в которой появляются патроны. После захвата контрольной точки B постепенно открываются ворота у правого выхода на точку C, а место возрождения Красных переносится на другое место.

Контрольная точка C

Точка C расположена к северу от B, на погрузочной платформе. Холм, начинающийся от точки B неожиданно обрывается, перерастая, таким образом, в каньон! К счастью, упасть с него не так просто, ведь наш каньон частично огорожен крупными каменными валунами. Спустившись с каньона, Синие могут пойти либо по правому пути, сразу выходящему на C, либо по лестнице чуть левее, которая хорошо просматривается с небольшой платформы слева и с мостика чуть левее контрольной точки. Кроме того, Синие могут уйти в левую сторону и обнаружить там проход ниже уровня точки Е, в коридоре которого прячется громадные аптечка и патроны. После захвата С мостики к Е будут постепенно сооружаться.

Контрольная точка D

Точка D расположена прямо у второго места возрождения Красных, на противоположной от точки C стороне. Эти две точки соединяет узкий коридор с небольшим выступом, на котором располагаются аптечка и патроны. Красные могут увидеть все передвижения по коридору со своего места возрождения, пока с него открыт доступ к точке Е. После захвата контрольной точки D у Красных закрывается выход к Е, а на мостиках поднимаются перила.

Контрольная точка E

Точка E расположена в центре секретной базы, на небольшой круглой платформе прямо над глубоким и опасным оврагом. Хотя, вряд ли это можно назвать оврагом — это скорее всего напоминает глубокую впадину, метров эдак под 200. До захвата точки C на точку могут попасть лишь разведчики, солдаты и подрывники, а после — любой персонаж. Точка Е доступна к захвату с самого начала раунда, но, захватывая другие точки, Синие облегчают себе её захват.

Обзор карты

Steel's key locations
1.Холмы
2.Уступы
3.Док-станция
4.Склад
5.Каньон
6.Камни
7.Грузовой двор
8.Узкое здание
9.Деревянное здание
10.Комната запуска ракеты

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Steel

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Контрольные точки B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Контрольные точки C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Контрольные точки D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Контрольные точки E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600
×5
30 ,657


Предыдущие изменения

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)
  • Карта добавлена в игру

Обновление от 21 декабря 2010

  • Исправлена ошибка, при которой карта загружалась неправильно, отправляя игрока обратно в главное меню.

Обновление от 26 января 2012

Обновление от 10 июля 2013

  • Игроки теперь не могут заблокировать выход из точки возрождения синих, ведущий к точке B.
  • Исправлена маска соприкосновения на выступе около точки B.
  • Игроки больше не могут ставить постройки внутри точки возрождения красных.
  • Игроки команды синих больше не будут появляться на решётке.

Обновление от 12 июля 2023 #1 (Лето 2023)

  • Улучшены отсечение игроков и очистка столкновений объектов.
  • Исправлена уязвимость/ошибка, связанная с уроном по площади на лестницах и ​​т. д. по всей карте.
  • Исправлены проблемы с точкой возрождения (столкновение, отсечение и т. д.)
  • Исправлена уязвимость, связанная с использованием поджигателя у дверей точки А.
  • Исправлены проблемы, связанные с блокировкой и «спамом» комнат возрождения Синей и Красной команд.
  • Исправлены проблемы с потолком, застреваниями и уязвимостями.
  • Улучшена геометрия комнат возрождения и их выходов.
  • Исправлены ошибки, связанные крышей при исполнении прыжков на ракете/липучке
  • Исправлена ​​редкая ошибка, связанная с двойной смертью при падении в яму.
  • Исправлены некоторые места и уступы утёса на точке E.
  • Исправлена ошибка, связанная с телефрагом над противником на точках A-B.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, связанная с дополнительным временем.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой команда Красных застревала в двери комнаты возрождения на точке A.

Обновление от 20 июля 2023

  • Больше замен blockbullet/clipbrush там, где это необходимо.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые кисти лестниц/пандусов нужно было расширить до нижней части пандуса.
  • Исправлено больше мелких ненужных столкновений/обрывов объектов.
  • Исправлено вопиющее смещение текстур.
  • Устранено место окуня за пределами красной спавни на деревянной балке.
  • Закрыты некоторые дыры в геометрии.
  • Дополнительные исправления эксплойта липкости/стрельбы через и под областью платформы Red Red.
  • Увеличен урон от ямы, чтобы наверняка убить некоторые классы с пределенными предметами.
  • Синие появляются несколько впереди.
  • Расширенный блокировщик снарядов вдоль верхней стороны крыши здания Синих.
  • Исправлена ​​​​линия обзора снайпера от точки E у места возрождения команды Красных.

Обновление от 25 июля 2023

  • Исправлено отсутствующее стекло в окнах, заблокированных пулями.
  • Удалено еще несколько столкновений с освещением потолка.
  • Улучшено отсечение вокруг точек B и С.
  • Небольшое улучшение безопасности бокового балкона точки B для команды Синих.
  • Несколько дополнительных блочных пуль вокруг этажа B.

Обновление от 31 августа 2023

  • Добавлена ​​дополнительная обрезка там, где это необходимо.
  • Исправлены некоторые зажимы окон и места срабатывания.
  • Скорректировано базовое время возрождения красных, чтобы оно не превышало 10 (может достигать 11 и 12).
  • Макет интерфейса точки захвата теперь соответствует типу карты (Gravelpit и Sulphur).
  • Обновлены изображения меню карты до наших дней (1970 г.).
  • Уменьшена скорость одностороннего движения дверей, чтобы игроки не выбрасывались на орбиту.
  • Переработан выход комнаты возрождения Красных на точку B в более чистом стиле, чтобы облегчить попадание в ловушки и возможность разбить лагерь.
  • Исправление некоторых реквизитов, которые исчезают слишком рано.
  • Средняя аптечка перемещена в сторону между D->E, чтобы избежать случайного подбора.
  • Уменьшена скорость развертывания перил, чтобы они не обгоняли мосты в том редком случае, когда Синие захватывают C и D в быстрой последовательности.

Ошибки

  • Если Инженер строит раздатчик перед хранилищем припасов на месте возрождения Синих, и любой класс переключает свое снаряжение на совершенно другое оружие, игрок переходит в Гражданский режим. Это также можно сделать на Frontier.
  • Если игрок попытается выйти на стартовую площадку, пока один из мостов выдвигается, он может оказаться между мостом и контрольной точкой, в результате чего его затолкнет внутрь точки. Нахождение внутри контрольной точки считается защитой для Красной команды и захватом ее для Синих.

Факты

  • Инициалы Jamie «Fishbus» Manson, создателя карты, можно найти в одной из верхних комнат с видом на точку E. Добраться до нее можно только с помощью команды noclip.