Detonierer

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Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Der Pyro über seine explosive Waffe

Der Detonierer ist eine Sekundärwaffe für den Pyro. Er hat das Erscheinungsbild einer Signalpistole mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.

Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator Projektile, die das Ziel bei einem Treffer in Brand setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er Mini-Krit-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).

Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum explodieren, wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.

Der Rückstoß der Explosion kann für einen Detonator-Sprung genutzt werden, ähnlich wie auch Raketen oder Haftbomben. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe. Dieses erreicht man am besten ähnlich dem Raketensprung, durch gleichzeitiges Kriechen, springen und unter sich schießen.

Verspottung mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen Hadouken ausführen.

Der Detonator wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta getestet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Feuer und Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100% 23
Geschoss-Detonation:
11-21
Geschoss-Explosion:
23-42
Kritisch 68
Minikritischer Treffer 30
Nachbrennen 4 / Schub
60 insg.
Nachbrennen (minikritisch) 5 / Schub
75 insg.
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% {{{splash radius}}}
Selbstschaden 23-44
Selbstschaden (Raketensprung) 23-44
Funktionszeiten
Angriffsintervall 2 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Signalpistole Detonierer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)
  • Der Detonierer wurde dem Spiel hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Eigen-Rückstoßschadeb auf +25% erhöht.
  • [Undokumentiert] Maximale Explosionssprunghöhe stark reduziert.

28. Juni 2011 Patch

  • Kräfte für Rückstoß/Ziehen/Krits/Nachladen des Detonierers wurden hinzugefügt/verbessert

23. August 2011 Patch

  • Nachlade-Kraft des Detonierers wurde verbessert.

10. November 2011 Patch

  • Materialien des Detonierers wurden zwecks Leistungsverbesserung optimiert.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • [Undokumentiert] Detonierer-Sprünge sind nun höher.

21. Dezember 2011 Patch

  • Fehler behoben, durch den Detonierer-Projektile bei brennenden Gegnern manchmal Krits verursacht haben.

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Detonierer wurde zur Herstellungsblaupause des Menschenschmelzers hinzugefügt.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Qualität Seltsam hinzugefügt.

24. Juli 2013 Patch

  • Medics mit dem Notarzt bekommen nun Rückstoß von Pyros, die mit dem Detonierer Explosionssprünge durchführen.

12. November 2013 Patch

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Beschreibung angepasst, um die Waffeneigenschaften besser zu erklären.
  • Veränderte Eigenschaften:
    • Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt.
    • Explosionssprunghöhe bei Detonierer-Sprüngen wurde leicht erhöht.
    • Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht.
    • Gezündete Explosionen fügen brennenden Spielern nun auch Minikrits zu.
    • Schadensverringerung auf -25% erhöht.
    • Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht.

Fehler

  • Die Finger des Pyros überschneiden sich leicht mit dem Lauf der Waffe.
  • Der Nachbrenneffekt des Projektils kann einem Scout unter Einfluss des Bonk! Atomenergie-Drinks Schaden zufügen.
  • Wenn ein Pyro jemanden mit einem reflektierten Projektil des Detonierers trifft, welcher dann am Nachbrenneffekt stirbt, wird das Killicon des Detonierers angezeigt statt dem eines reflektierten Projektils
  • Aus der Egoperspektive scheint das Geschoss hinter der Waffe abgeschossen zu werden, wie beim Huntsman.
  • Wenn ein Gegner von einem explodierenden Projektil getroffen wird, kommen die Blutpartikel vom Ort der Explosion, statt vom Spieler.
  • Der Detonierer nutzt die Kritischer Treffer-Sounds der Flare Gun beim abfeuern.
  • Obwohl die Waffe beim Nachladen ein eigenes Projektilmodell besitzt, werden Flare Gun-Projektile abgeschossen.
  • Wenn das Geschoss in einer großen Gruppe von Gegnern explodiert, steht oft nur ein Gegner unter Einfluss des Nachbrenneffekts.
  • Das Drücken von Alt.-Feuer hält den Detonierer vom Feuern ab.

Sonstiges

  • Als die Waffe in die Beta eingefügt wurde, galt ein Detonierer-Sprung nicht als explosiver Sprung, sodass Soldier mit dem Direktschlag keine Minikrits austeilten.

Galerie

Siehe auch