Birincil ateş kullanıldığında, silahın daralan bir silindir şeklindeki ucundan, büyük ateş partikülleri(yaklaşık olarak saniyede 22.5 ateş partikülü) çıkmaya başlar ve saniyede 12.5 mermi harcanır. Partiküllerin menzili görünürden çok daha azdır, ama düşmanlar veya yapılar tarafından engellenmezler ve bunun sayesinde birden fazla düşmana saldırmaya idealdir. Ateşin menzili sınırlıdır, ama yakın menzilde büyük hasar verebilir. Alev Silahı maksimum uzaklıkta bir hedefe devamlı isabet edecek kadar hassas değildir. Ek olarak, silah, su altında kullanılamaz; zararsız baloncuklar çıkarır.
İkincil ateş (MOUSE2) bir basınçlı hava patlaması yapılmasını sağlar, bu özellik düşman kurşunlarını ve düşmanları iter ve yanan takım arkadaşlarını söndürür. Her bir basınçlı hava patlaması 20 mermi harcar. Bu, Pyro'nun 10 kere basınçlı hava patlaması yapmasının bütün mermilerini bitireceği anlamına gelir.
Flame damage is proportional to particle lifetime instead of distance from target. Unlike most weapons, critical hits are also affected by the scaling. Additionally, there is a very slight damage variance (±0.08/particle) due to differences in particle angles.
28 Eylül 2007 Yaması
- Increased Flamethrower damage at point blank range.
- Fixed Flamethrower hit detection.
20 Aralık 2007 Yaması
- Fixed the Flamethrower stuttering when firing directly into a building.
14 Şubat 2008 Yaması
- Added Flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.
29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Update)
- Fixed Flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.
19 Haziran 2008 Yaması (The Pyro Update)
- Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.
- Tuned the Flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents.
- Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end).
1 Temmuz 2008 Yaması
- Added back some damage falloff to the Pyro's Flamethrower. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.
5 Mart 2009 Yaması
- Fixed Flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.
21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Update)
- Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets.
23 Haziran 2009 Yaması
- A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.
25 Haziran 2009 Yaması
- Reverted airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back
23 Şubat 2010 Yaması
- Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
28 Nisan 2010 Yaması
- Flamethrower direct damage reduced by 20%.
- Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
- Airblast re-fire delay reduced by 25%.
- Airblast ammo usage reduced by 20%.
- All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
- Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
19 Mayıs 2010 Yaması
- Increased base damage by 10%.
- Afterburn duration increased (from 6 to 10).
8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Update)
- Added better feedback sound for Pyros on when their Flamethrower is doing damage.
30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Update)
- [Belgelenmemiş] Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
17 Aralık 2010 Yaması (Australian Christmas)
- Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
3 Şubat 2011 Yaması
- Updated model with optimizations and new LODs.
- [Belgelenmemiş] v_ and w_ model versions of the Flamethrower were removed and replaced with the newer c_model variant.
7 Şubat 2011 Yaması
- Fixed burning deaths to always use the death notice icon for the weapon that started the burn.
July 12, 2011