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Mountain Lab é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa. Mountain Lab foi um vencedor do Concurso Art Pass do TF2Maps.net e foi adicionado ao jogo na atualização de 27 de outubro de 2010 juntamente com o evento de Dia das Bruxas Scream Fortress. Mountain Lab é similar a Gorge por ser um mapa linear de ataque/defesa em um único estágio (diferentemente de mapas no estilo Gravel Pit em que dois pontos de controle podem ser capturados pelo BLU de uma vez). Este mapa e sua variante Mann Manor são únicos por terem três pontos de controle em sucessão linear (outros mapas de ataque/defesa são ou lineares com 2 pontos ou não lineares com 3 pontos).
Locais
Ponto de captura A
Ponto A: O primeiro ponto de controle está alojado ao lado das instalações RED. Atrás dele há uma plataforma elevada de onde inimigos vindos da sala de renascimento e retornando à batalha podem aparecer. Por mais que a captura deste ponto de controle seja mais demorada, sua proximidade da sala de renascimento dos atacantes e distância da sala de renascimento dos defensores facilitam a captura deste pelo BLU. Quando o ponto é capturado, o atalho usado pelo RED é fechado.
- Túnel: Um arco feito de pedras fornece um kit médico médio e uma passagem principal para a travessia de ambas as equipes.
- Casa: A casa do outro lado do túnel contém um kit médico e caixa de munição grandes, fazendo dela um local muito usado para colocação de Sentry Guns.
- Armazém: O pequeno edifício de dois andares do outro lado do ponto está conectado ao campo próximo à sala de renascimento do BLU.
- Campo: O campo do lado de fora da sala de renascimento do BLU está conectado ao armazém e ao ponto de gargalo (chokepoint) principal.
Sala de renascimento do BLU
Campo do BLU e entrada do armazém
Campo do BLU e ponto de gargalo principal
Túneis e subida do penhasco
Ponto de captura B
Ponto B:O segundo ponto está localizado dentro de uma estrutura de madeira em frente à entrada principal da base RED. Muitos cantos e extremidades fora da base são locais usados para colocação de Sentry Guns, além de locais que tem uma vista de longo alcance, ótimos para Snipers. Um afloramento elevado no lado mais distante da construção é um excelente ninho de Sniper, mas também um fácil ponto de entrada na base por Soldiers e Demomen saltitantes. Os defensores nesta área tendem a ficar perto da base RED, usando-a para forçar os inimigos a se aproximar para então atacar. No entanto, isso leva a fáceis capturas quando os atacantes saem ilesos.
- Penhascos: O penhasco que fica acima do túnel. Local muito usado por Snipers atacantes. Pode-se dar um pulo do penhasco até a pequena casa próxima ao afloramento rochoso.
- Casa pequena: A casa está situada próxima da cabana do ponto de captura. Sua entrada está do lado contrário dos defensores e oferece boa cobertura.
- Entrada da base: A entrada da base tem dois lances de escadas em cada um dos lados. Um leva para uma visão geral do campo e uma entrada para o andar superior da base RED, enquanto o outro leva ao ponto A.
Ponto de captura C
Ponto C: O ponto de controle final está no coração das instalações RED, envolvido por um abismo em três lado. A grande sala é acessível de quase qualquer direção, inclusive do tipo - um grande buraco no telhado permite que Soldiers e Demomen façam uma chuva de explosivos nos Engineers RED se os defensores não controlarem esta área. Como o ponto de controle é envolvido por uma queda letal, uma tática efetiva é de Pyros defensores saírem direto da sala de renascimento e jogar inimigos para fora do ponto com sua rajada de ar - se não caírem no abismo, eles estarão do outro lado dele
- Túneis inferiores de entrada: Da entrada principal há dois túneis. O caminho longo leva diretamente no ponto de controle final enquanto o outro leva à sala de comando.
- Túneis superiores de entrada: Acima da entrada principal há um túnel que leva ao andar superior.
- Andar superior: O andar superior leva a uma visão geral de topo do ponto e um corredor contendo uma série de escadas que levam ao ponto.
- Sala de comando: A sala no fim de um dos túneis da entrada principal. Uma de suas parece é uma janela gigante pela qual o ponto pode ser observado.
Túneis inferiores de entrada
Andar superior acima do ponto
Estratégia
Tempos dos pontos de controle
Pontos de Controle A
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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Pontos de Controle B
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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Pontos de Controle C
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×1
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×2
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×3
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×4
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×5
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Histórico de atualizações
Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)
- Mountain Lab adicionado ao jogo.
Atualização de 1º de março de 2012
- Corrigidos vários problemas de atravessamento.
Bugs
- Jogadores que subirem a encosta do arco que está entre o primeiro e o segundo pontos podem ficar presos por problemas de clipping.
Curiosidades
- Mountain Lab e Mann Manor têm a mesma configuração já que ambos foram vencedores do Concurso Art Pass. Mann Manor é considerada a versão de dia das bruxas de Mountain Lab, assim como Harvest tem uma versão de evento, Harvest Event.
- Ao usar o comando de trapaça noclip ou a opção de voar no modo de espectador para olhar atrás da sala de renascimento BLU, o jogador pode ver que o aerobarco é da "Freeman Airboat Tours" - uma referência ao capítulo em Half-Life 2 chamado Perigo Aquático, outro jogo da Valve, no qual Gordon Freeman deve usar um aerobarco para chegar à Black Mesa East e ajudar Eli Vance.
- Fora da sala de renascimento BLU há um alvo de Sniper na varanda de um edifício. Ele cai quando acertado com uma bala, racha quando acertado por um Rifle de Precisão e explode quando acertado por um explosivo.
- Na cabana perto do ponto de captura B, se o jogador olhar pelos buracos na porta de metal à esquerda, ele verá um alvo de Soldier do mapa Target.
- Mountain Lab inclui vários modelos diferentes criados no Pacote de Pântano (Swamp Pack) lançado no TF2Maps.net.
Links externos