Zinkenite Valley

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Zinkenite Valley
Zinkenitethumbnail2.png
Informations de base
Type de carte : Points de contrôle
Nom du fichier : cp_zinkenite_b3a
Version : Beta 3a
Date d'ajout : 27 décembre 2010
Développeur(s) : Alex "Rexy"
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Jour, Ensoleillé
Dangers : Fosses


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Au fin fond des régions sauvages du Nord-Ouest, la compagnie Reliable Excavation and Demolition a découvert un véritable trésor d'une catégorie rare de cristal piézoélectrique : la zinkénite ! La Builders League United, pour ne pas être dépassée par ses rivaux, s'est lancée dans cette étendue sauvage dans l'espoir de revendiquer les droits sur cette nouvelle merveille - par tous les moyens nécessaires !
— Texte promotionnel de Zinkinite Valley
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Zinkenite Valley (ou Zinkenite) est une carte communautaire Point de contrôle axée sur les variations de hauteur. Dotée d'un plan en trois étapes similaire à celui de Dustbowl, Zinkenite Valley est une carte linéaire de Point de contrôle où BLU doit capturer A puis B. La même logique s'applique à chaque étape, sauf à la dernière, où BLU doit capturer A, puis B, puis C.

Zinkenite Valley se déroule dans une mine aux allures de canyon appartenant à l'équipe RED, entourée de forêts dans les régions sauvages du Nord-Ouest. La carte met également en évidence le minéral Zinkénite, décrit dans le texte promotionnel comme un cristal piézoélectrique (piézoélectrique signifie un matériau capable de générer une charge électrique), que l'on peut trouver éparpillé dans les différentes grottes dans lesquelles les joueurs peuvent entrer, et qui apparaît occasionnellement à la surface ou dans des installations de stockage (après avoir été extraites).

Le dernier point de contrôle comporte également une machine apocalyptique ressemblant à une sorte d'appareil laser d'espionnage. À l'intérieur de la machine, les joueurs peuvent voir plusieurs cristaux de Zinkénite, ce qui implique que RED utilise la Zinkénite comme source d'énergie pour alimenter leurs machines.

Une image de la machine apocalyptique de RED

Vidéo promotionnelle

Emplacements

Zone de réapparition BLU, étape 1

Tous les emplacements sont décrits du point de vue de l'équipe BLU lorsqu'elle quitte sa zone de réapparition.

Étape 1, Point A

Le point de contrôle A est situé sur la gauche à l'intérieur d'une petite caverne entourée d'un petit mur de roche, un chemin est situé à l'intérieur de ce même mur de roche permettant à BLU de passer à travers et de capturer le point. Un petit pack de munitions et un petit kit de soins sont également situés en face du point sur un petit rocher.

Zinkenite, ravin, étape 1, point A
  • Zone de réapparition des attaquants : Les zones de réapparition de BLU se trouvent à l'intérieur d'un bâtiment qui, lorsqu'on en sort, mène à une grande clairière rocheuse (qui est toujours considérée comme la zone de réapparition de BLU). La clairière mène à quatre chemins de sortie, le premier chemin est sur la droite et se trouve à l'intérieur d'une petite grotte. La deuxième sortie est située au milieu, qui une fois sortie vous mène à une ligne droite vers le point de capture. Les troisième et quatrième sorties se trouvent à l'extrême gauche, à l'intérieur d'une autre grotte. La grotte se divise alors en deux chemins, l'un vous rapprochant de la sortie du milieu et l'autre vous rapprochant du point de contrôle.
  • Ravin : Le Ravin est l'endroit où mènent les différentes sorties, c'est un petit canyon qui, lorsqu'il est parcouru, vous mène au point de contrôle. En entrant dans le Ravin, les BLU rencontreront une série de rochers qu'ils pourront utiliser pour se protéger des tirs. Il y a également un pack de munitions moyen et un petit kit de soins derrière quelques rochers sur la droite, ainsi qu'un grand pack de munitions et un grand kit de soins à l'intérieur d'une petite cabane parallèle au point de contrôle.
  • Grotte de droite : Une petite grotte est située sur le côté droit du point de contrôle, à l'intérieur il y a un petit pack de munitions et un kit de soins moyen ainsi que quelques rochers pour se protéger.

Étape 1, Point B

Le point de contrôle B est situé entre deux bâtiments. Un rocher est situé devant le point de contrôle pour se protéger.

  • Chemins de canyon : Deux chemins de caverne mènent au point de contrôle B. Le premier point de contrôle descend directement vers le point, couvert par un rocher. Le chemin d'accès suivant se trouve sur la droite et mène le joueur vers un petit ravin. Il y a ensuite une ouverture pour accéder à une zone de flanc à côté du point.
  • Bâtiment du point de contrôle B : Contient un petit kit de soins et un petit pack de munitions à l'intérieur.
  • Zone de réapparition des défenseurs : La zone de réapparition des défenseurs est située à gauche du point de contrôle B.

Étape 2, Point A

Le premier point de contrôle se trouve sur un pont suspendu au-dessus d'une petite chute à côté d'un bâtiment. Le bâtiment contient un grand pack de munitions et un grand kit de soins.

  • Trois sorties : Lorsque BLU sort de sa zone de réapparition, trois sorties s'offrent à eux. La première sortie se trouve à l'extrême droite, dans une grotte. Les deuxième et troisième sorties entourent toutes deux un entrepôt, à la différence qu'une sortie se trouve à gauche et l'autre à droite du bâtiment.
  • Clairière rocheuse : En passant par l'une ou l'autre des sorties, BLU arrivera dans une clairière rocheuse. Il y a quelques falaises que BLU peut escalader pour atteindre le point de contrôle.

Étape 2, Point B

Le deuxième point de contrôle est caché derrière un bâtiment et une grande tour, probablement un ascenseur. Le bâtiment qui cache le point contient un petit pack de munitions et un petit kit de soins.

Zinkenite, étape 2, point A
  • Cavernes : Les cavernes sont une série de deux cavités qui se trouvent à gauche et à droite et qui mènent au point B. Il y a un petit pack de munitions et un kit de soins moyen dans chaque caverne.
  • Bâtiment de la zone de réapparition des défenseurs : Le bâtiment de la zone de réapparition de RED fait face au point de contrôle, avec deux portes de salle de réapparition et une cage d'escalier qui mène au point de contrôle.

Étape 3, Point A

Le premier point de contrôle est situé sur le rebord d'un bâtiment, relié à un autre bâtiment par un petit pont suspendu au-dessus d'un passage. Les joueurs peuvent entrer dans le bâtiment pour se frayer un chemin jusqu'au point pour une approche plus embusquée de la capture du point.

  • Grande cavité : La grande cavité relie la première zone à la deuxième zone. Il y a deux sorties à l'intérieur de la grotte qui mènent au point B. L'une des sorties est suspendue au-dessus d'un puits sans fond, mais peut être utilisée pour une embuscade au point B. La deuxième sortie est une approche plus directe et linéaire au point B.

Étape 3, Point B

Le point B se trouve sur une véranda située dans une clairière, accessible en montant une petite volée d'escaliers. Un petit pack de munitions se trouve derrière le point.

Étape 3, Point C

Le dernier point de contrôle est situé au sommet d'une autre véranda et sous la grande machine apocalyptique. Les joueurs BLU doivent atteindre le point en passant par le dessous d'un grand pont. Les joueurs sont vulnérables aux Snipers ici en raison des longues lignes de mire disponibles pour RED.

  • La zone de réapparition de RED : La zone de réapparition RED comporte deux portes de salle de réapparition, toutes deux situées sur la gauche.