Difference between revisions of "Sawmill (King of the Hill)/fr"
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* '''La Scierie''' - La ou le point de contrôle réside, avec deux scie tournoyant autour du point, le rendant hasardeux à capturer. | * '''La Scierie''' - La ou le point de contrôle réside, avec deux scie tournoyant autour du point, le rendant hasardeux à capturer. | ||
* '''Les toits''' - En dehors de chaque zone de réapparition, il existe des passages menant directement sur les toits des bâtiments et sur le point central. | * '''Les toits''' - En dehors de chaque zone de réapparition, il existe des passages menant directement sur les toits des bâtiments et sur le point central. |
Revision as of 11:41, 31 October 2010
Sawmill (King of the Hill) | |
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Informations de base | |
Variantes : | Arena, Capture de drapeau, SnowVille et Soul-Mill |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Sawmill possède plusieurs variantes, dont le mode Arena et Capture du Drapeau
« | Le point de capture de cette carte est situé dans une scierie en haut d'une colline au centre de la carte. En dessous il y a une base secrète. Au-dessus : de la pluie. Le premier effet météorologique à être disponible dans une carte TF. Les joueurs doivent également faire très attention aux lames rotatives laissées par les occupants précédents.
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» |
Sawmill est une carte de type Roi de la colline, une version modifié de Sawmill en mode Arena. Elle est sortie avec la Mise à jour sans classes en tant que carte officielle. Sawmill (Roi de la colline) est pratiquement identique à la version Arena.
Objectif
Votre objectif est de capturer le Point de Contrôle et le garder pendant 3 minutes, et d'empêcher l'autre équipe de faire la même chose.
Lieux
- La Scierie - La ou le point de contrôle réside, avec deux scie tournoyant autour du point, le rendant hasardeux à capturer.
- Les toits - En dehors de chaque zone de réapparition, il existe des passages menant directement sur les toits des bâtiments et sur le point central.
- Alcoves - De chaque côtés du point de contrôle se trouve une zone de passage vers les toits, deux fenêtres permettent d'observer le point et un escalier est disponible pour y accéder facilement. Ces petites pièces peuvent être défendu par un Engineer avec des Mitrailleuses.
- Le Tunnel - Une caverne sombre sous une cascade menant furtivement vers la base ennemi, chaque entrées peut être défendu.
- Les Docks - Un quai surplombant un plan d'eau menant de l'autre côté de la carte, complètement à l'opposé du Tunnel.
Temps de capture du point de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de contrôle | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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